
Команда античита сообщила 1 октября об исправлении уязвимости, которую использовали для намеренного завершения матчей с ошибкой. В расследовании фигурировала пассивная способность Sling у Ballistic.
По объяснению разработчиков, изменённый клиент создавал чрезмерную нагрузку на сервер, после чего нарушитель пытался воспользоваться отключением других игроков. Выявленный аккаунт получил постоянную блокировку; команда продолжает принимать меры в отношении подтверждённых участников злоупотребления. Это сообщение касается конкретной причины сбоев и не означает устранение всех сетевых ошибок Apex. Разработчики поблагодарили игроков за жалобы и сведения, помогавшие расследованию.