
El equipo anti-trampas anunció el 1 de octubre una solución para una vulnerabilidad que se utilizaba para finalizar intencionalmente partidos con un error. La investigación involucró la habilidad pasiva Sling de Ballistic.
Según los desarrolladores, el cliente modificado creó una carga excesiva en el servidor, tras lo cual el infractor intentó aprovechar la desconexión de otros jugadores. La cuenta identificada fue bloqueada permanentemente; El equipo continúa tomando medidas contra los participantes confirmados en el abuso. Este mensaje es específico de la causa de las fallas y no soluciona todos los errores de la red de Apex. Los desarrolladores agradecieron a los jugadores por sus quejas y la información que ayudó a la investigación.