
L'équipe anti-triche a annoncé le 1er octobre un correctif pour une vulnérabilité utilisée pour terminer intentionnellement les matchs avec une erreur. L'enquête portait sur la capacité passive Ballistic's Sling.
Selon les développeurs, le client modifié a créé une charge excessive sur le serveur, après quoi le contrevenant a tenté de profiter de la déconnexion des autres joueurs. Le compte identifié a été définitivement bloqué ; L'équipe continue de prendre des mesures contre les participants confirmés aux abus. Ce message est spécifique à la cause des pannes et ne corrige pas toutes les erreurs réseau Apex. Les développeurs ont remercié les joueurs pour leurs plaintes et informations qui ont aidé l'enquête.