Resonance: A Plague Tale Legacy — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена от третьего лица, разработанная студией Asobo Studio при поддержке издательства Focus Entertainment. Игра является приквелом к A Plague Tale: Requiem (2022) и третьей частью в серии A Plague Tale. Релиз проекта состоялся 27 августа 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также на ПК (Windows).
Игровой процесс
Resonance: A Plague Tale Legacy представляет собой приключенческий экшен от третьего лица. По сравнению с предыдущими частями серии A Plague Tale, по большей части ориентированными на стелс, в Resonance сделан упор на экшен. Игрок управляет девушкой по имени София, которая может парировать атаки врагов и контратаковать их смертоносными добивающими приемами. В Resonance представлена механика двойной временной линии, позволяющая игроку переключаться между Средневековьем и минойским периодом. События прошлого могут повлиять на происходящее в настоящем.
Сюжет
События игры разворачиваются в 1334 году, за 15 лет до событий первой части. Главная героиня — молодая гречанка по имени София. В детстве над ней проводились эксперименты, в результате чего у девушки начались видения. София состоит в банде контрабандистов и, получив очередное задание, отправляется добыть ключ, открывающий тайны мифического острова Крит.
Разработка
Студия Asobo Studio хотела переориентировать франшизу, поскольку предыдущие семь лет они работали с одними и теми же персонажами — Амицией и Гуго де Руном. По словам геймдиректора проекта Дэвида Дедейна, команда хотела «сохранить свежесть» и «творческую искру», выбрав новое направление для развития серии. Он подчеркнул, что Resonance «переворачивает всё с ног на голову», уделяя больше внимания сражениям в сочетании с новым сеттингом (Крит, а не средневековая Франция) и главной героиней. София впервые появилась в Requiem. Resonance посвящена предыстории Софии.
Resonance была разработана на Zouna, собственном игровом движке Asobo. Студия решила не использовать генеративный ИИ при разработке игры, считая нейросети угрозой творчеству и аутентичности. Продюсер Эрик Чорт не рассматривал такой вариант как «панацею» для относительно небольшой команды из примерно 70 человек в попытке конкурировать с более крупными студиями в сфере AAA-игр.
До работы над Resonance у Asobo Studio не было опыта создания экшенов с ближним боем, но разработчики понимали, что этот элемент важен для раскрытия истории главной героини. В итоге программистам студии пришлось учиться создавать боевую систему с нуля. Ведущий дизайнер уровней Валериан Робер назвал источниками вдохновения для боевой механики игры такие проекты как Ghost of Tsushima, Sekiro: Shadows Die Twice и Sifu. Первоначальная боевая система оказалась сложнее, чем планировалось, и ее пришлось упростить в угоду поклонникам предыдущих частей A Plague Tale, ориентированных на стелс. По словам Робера, их задачей было создание боевой системы, «требующей мастерства», которая при этом понравилась бы игрокам, не знакомым с проектами жанра soulslike.
Автором саундтрека выступил Оливье Деривьер, композитор предыдущих двух частей. Он сознательно изменил подход к сочинению музыки, так как действие Resonance проходило не во Франции, а на Крите. Тексты песен были написаны на французском языке и затем переведены на греческий. В записи принимал участие хор «Амальгамация», состоящий из 20 кипрских вокалисток под руководством Василики Анастасиу. Использовались традиционные инструменты, такие как тамбур йылы и скрипка ребаб. Первым синглом из саундтрека, выпущенным 16 июня 2026 года, стала песня «The Land». По словам Деривьера, композиция посвящена «месту рождения» Софии и тому, что девушка не забывает о своих корнях. Второй сингл, «Patera» (в переводе с греческого «отец»), был выпущен 30 июня.
Resonance: A Plague Tale Legacy была анонсирована 8 июня 2025 года во время мероприятия Summer Game Fest (в рамках Xbox Games Showcase). Анонс игры просочился в сеть днем ранее. Релиз проекта состоялся 27 августа 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также на ПК (Windows). Resonance: A Plague Tale Legacy доступна в сервисе Xbox Game Pass с первого дня релиза.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Resonance: A Plague Tale Legacy получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 83 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 82 балла из 100. Средняя оценка российских изданий на сайте «Критиканство» составила 83 балла из 100 на основе 5 рецензий. Обозреватели хвалят экспериментальный характер приквела: вместо стелса игра сфокусирована на экшене, который некоторые рецензенты сравнили с серией Uncharted. При этом элементы хоррора и головоломки в новой части франшизы стали заметно лучше. Также высоко были оценены визуальная часть, дизайн локаций и озвучка. Из недостатков чаще всего упоминается сценарий, в частности, некоторые сюжетные повороты.
По мнению представителя PCGamesN, Resonance сочетает в себе основной дух франшизы со «стильным экшен-геймплеем, создавая нечто увлекательное, но при этом аутентичное исходному материалу». Коллегу поддержал рецензент из Dexerto, отметив, что проект сочетает в себе лучшие черты своих предшественников и объединяет их в «эпическое приключение в стиле „Uncharted“, сочетающее ужас, экшен, острые ощущения и трогательные, душераздирающие моменты». Обозреватель Windows Central похвалил боевую систему, головоломки и нарратив, а также динамичный игровой процесс проекта. «Это самая завершенная часть серии», — заключил он. В свою очередь, обозреватель GameRant назвал Resonance хорошей игрой, посетовав на сюжет и механики, которые мешают ей стать «по-настоящему великой».
Рецензент GameMag.ru похвалил «завораживающую» атмосферу, увлекательную историю и «шикарную» графику, особо отметив настройку специальных возможностей, где можно понизить сложность или «даже включить неуязвимость», посетовав лишь на обилие багов на релизе. Он назвал игру «штучным одиночным проектом», который «на голову лучше тягучей „Requiem“». Обозреватель «Игромании» Владимир Макаров назвал Resonance «мрачной, красивой и атмосферной» игрой, подчеркнув, что её новая боевая система «не всем придётся по душе». Проект «напоминает не самый выдающийся фильм любимой киновселенной, который стоит посмотреть, чтобы знать, что будет дальше», — заключил он. По мнению Кирилла Волошина из Stopgame.ru, игра получилась «многогранной и противоречивой». Он выделил безупречную картинку и потрясающую музыку, отметив, что всё остальное «зависит от ваших личных ожиданий. […] Это не совсем привычная A Plague Tale, но и никакой не „шаблонный клон Uncharted“».
Игра продемонстрировала лучший онлайн в серии. Максимальное количество одновременных пользователей в Steam составило 5367 человек — первая и вторая части собрали 4059 и 4927 соответственно.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-17