Главная/Энциклопедия/Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Энциклопедия / 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced — приключенческая игра в жанре экшен, разработанная компанией Ubisoft Singapore при поддержке издательства Ubisoft. Является ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag 2013 года, посвящённым приключениям приватира . Релиз игры состоялся на консолях PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Windows 9 июля 2026 года.

Игровой процесс

Действие Resynced разворачивается в акватории Карибского бассейна на закате Золотого века пиратства. Игра сочетает пешие исследования с перемещением на корабле и морскими баталиями.

Созданный на последней версии движка Ubisoft Anvil, ремейк делает упор на одиночное приключение и опыт исследования, и он не содержит элементов RPG, которые были в последних частях франшизы. В нём сохранена общая структура мира оригинальной игры, однако модели персонажей и элементы окружающей среды существенно улучшены. Также изменения претерпел общий боевой процесс, были улучшены: стелс, паркур (его называют самым плавным в истории серии) и военно-морские сражения. Появилась возможность свободно нырять практически в любой точке карты.

Изменения в передвижении персонажа включают в себя рывки назад, вбок, а также возможность приседать и прыгать на отдельную кнопку. Помимо этого, разработчиками были пересмотрены миссии по выслеживанию и подслушиванию, в которых обнаружение больше не приводит к автоматическому провалу, хотя возможность повторного прохождения старых миссий была полностью удалена.

В боевую систему была добавлена механика «идеальных» парирований и более короткие комбинации ударов. Основным оружием главного героя стали сабли, поскольку скрытый клинок больше не используется в бою, за исключением скрытных убийств и убийств, обусловленных сюжетом. Враги стали более агрессивными, а сами сражения — быстрее и динамичнее.

Другие функции включают в себя возможность найма пиратов для «Галки», расширенные подводные исследования, дополнительные возможности настройки корабля, динамические погодные эффекты, влияющие на управление кораблем, дополнительный сюжетный контент с участием таких персонажей, как Чёрная Борода и Стид Боннет, и новые матросские песни (настраиваемые вручную).

После завершения кампании доступны восемь новых эндгейм-миссий, в которых Эдвард Кенуэй и Чёрная Борода сталкиваются с охотником на пиратов Робертом Миллером. Помимо этого, ремейк включает новые побочные миссии с дополнительными членами команды, острова и «финальные квесты для любимых персонажей». В сумме весь новый контент добавляет шесть часов геймплея.

Авторы ремейка решили не расширять список легендарных кораблей (бронированный La Dama Negra, таранный El Impoluto, воюющие в паре HMS Fearless и HMS Royal Sovereign). По словам геймдиректора Ричарда Найта: «У нас по-прежнему осталась та самая оригинальная пятёрка. В игре есть ещё один действительно грозный корабль, о котором я не буду упоминать, но все эти ребята на месте».

26 июня 2026 года сайт IGN эксклюзивно показал 8 минут игрового процесса в Гаване с комментариями ведущего дизайнера уровней Жанны Страхан. На представленном видео Эдвард Кенуэй прогуливается по оживлённому рынку, участвует в «спонтанных взаимодействиях», бегает по крышам, устраняет две цели, вступает в открытый бой и гладит кота. По словам Страхан, в сравнении с оригинальной игрой планировка города не изменилась, но стала более детализированной. Время суток и погода также заметно влияют на внешний вид Гаваны.

Технический директор Юсси Маркканен объяснил, что игра по-прежнему верна оригиналу, но является новым продуктом на основе движка Ubisoft Anvil. В ней применяются новейшие технологии рендеринга, например, трассировка лучей и микрополигоны. Крайне важно было сохранить визуальную идентичность, чтобы игроки помнили о первоисточнике. Вместо причаливания и долгого экрана загрузки при каждом заходе в порт, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced можно просто бросить канаты на пирс. Открытый мир полноценный и объединяет все локации. По словам архитектора движка Николаса Лопеса, начиная с Assassin’s Creed Origins у разработчиков получилось создавать большие пространства 60 x 16 км. Боевая система была улучшена и ориентирована на хитбоксы, как в современных файтингах. Схватка становится более «плавной» благодаря ограничениям, связанным со скрытым клинком.

По сути, это очень похоже на оригинальный выпуск и основано на позиционировании и тайминге. Также есть система парирования — свободное перемещение построено на основе Assassin’s Creed Shadows. Почти с самого начала у игроков есть все приёмы, что напоминает чистый экшен: окружающая среда используется в пиратском стиле. Сюжетная линия Эдварда Кенуэя не изменилась, но на карте присутствует множество побочных заданий, секретов и деталей. Помимо островных локаций и дополнительного контента, Ubisoft Montreal добавила свободное подводное погружение. Главная история проходится примерно за 25 часов.

Авторы решили отказаться от традиционных последовательностей и жёстких требований для получения полной синхронизации, чтобы сделать геймплей более плавным. Из-за этого опция переигрывания миссий была убрана. Вернулись фрагменты Animus, но их сбор стал легче; также в выпуск включены три острова из загружаемых дополнений, а награды стали более ценными по сравнению с оригинальной игрой. Кроме того, появились еженедельные испытания «Аномалии», сочетающие задания на море и на суше. Доступна легендарная экипировка ассасинов из предыдущих частей, однако майянская броня в обновлённой версии осталась без капюшона. Разработчики отреагировали на жалобы относительно внешнего вида Эдварда Кенуэя и пообещали добавить в будущих патчах возможность убрать духовую трубку со спины героя. На корабль можно взять питомцев — кошку или обезьяну.

Некоторые старые элементы геймплея были исключены — игроки не могут подбирать оружие павших врагов, отсутствует секретная механика использования метательного ножа. Режим «Новая игра+» и доработки боя скрытым клинком не вошли в релизную версию, хотя авторы не исключают их появления в будущем.

Разработка

В июне 2024 года исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что в разработке у компании находится несколько ремейков старых игр серии Assassin’s Creed. В многочисленных утечках появлялась информация о существовании ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. В сентябре 2025 года французское издание Jeux Vidéo Magazine сообщило, что релиз ремейка намечен на март 2026 года. В декабре ремейк Black Flag был опубликован на веб-сайте рейтинговой комиссии PEGI. В свою очередь, портал Insider Gaming назвал ремейк Black Flag «главным секретом Полишинеля игровой индустрии».

Ubisoft признала существование проекта 4 марта 2026 года в дорожной карте франшизы, опубликованной Джином Гэздоном, главой контентного отдела компании. В посте были представлены иллюстрации с названием — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Также стало известно, что за его создание ответственна студия Ubisoft Singapore.

Ubisoft стремилась выделить Assassin’s Creed Black Flag Resynced как приключенческую игру в жанре экшен, в отличие от последних частей франшизы, упор в которых делался на элементы RPG. Black Flag Resynced включает в себя полностью настраиваемый HUD с несколькими предустановками в зависимости от предпочтений игрока. По умолчанию игроки видят панели здоровья и защиты противника. «Минимальная» настройка HUD отображает только важную информацию, такую как здоровье и подсказки о взаимодействии, в то время как «Полная» настройка помогает в бою и навигации.

Ведущий сценарист оригинальной игры Дарби Макдевитт создал для ремейка два новых квеста и внёс изменения в один существующий. Из Resynced было удалено дополнение Freedom Cry, и вместо этого игра была «полностью сосредоточена на приключениях Эдварда на Карибах». Креативный директор Жан Гесдон описал проект как «игру, полную света», происходящую «под ярким карибским небом» в «атмосфере эскапизма». Эпизоды проходившие в штаб-квартире Abstergo Entertainment, также были полностью удалены из игры и заменены новыми, посвященными воспоминаниям Эдварда. Арка с Мудрецом останется в игре, а концовка будет расширена новой сценой — её добавят, чтобы компенсировать отсутствие сюжетной линии в современности. По словам креативного директора проекта Пола Фу и обе версии игры будут считаться каноничными. Оригинал не будут изымать из продажи — желающие смогут ознакомиться со всем контентом.

«События оригинала, включая друзей Дезмонда, — это то, от чего мы не собираемся отказываться» — отметил он. Ремейк предоставит игрокам более «точную» версию истории Эдварда Кенуэя, а на игру стоит смотреть как на «новую запись в „Анимусе“».

Resynced разрабатывалась на собственном движке Ubisoft для консолей девятого поколений и ПК с использованием технологий из Assassin’s Creed Shadows (2025). В свою очередь оригинальная Black Flag создавалась для консолей седьмого (разрешение 720p) и восьмого поколений (900p и 1080p, на Xbox One и PlayStation 4 соответственно). Resynced включает физически корректный рендеринг, который не поддерживался в 2013 году. PBR имитирует свойства реальных материалов, такие как шероховатость и глубина, с помощью параллаксной окклюзии, и эти материалы более реалистично реагируют на освещение и затенение. В Resynced используются текстуры с более высоким разрешением, более геометрически детализированные модели персонажей и увеличено расстояние прорисовки. Также, в ремейке используются технологии микрополигонов и Atmos.

Система виртуальной геометрии Micropolygon автоматически обрабатывает переходы LOD, подобно Nanite в Unreal Engine 5. С помощью микрополигонов художники могут создавать высококачественные объекты, разрешение текстур и геометрическая детализация которых могут быть автоматически снижены, вместо того, чтобы создавать несколько версий одного и того же объекта, которые меняются местами для разных уровней детализации. Помимо этого, в ремейке отсутствуют экраны загрузки после причаливания в портах и в океане, что делает морские исследования боле плавными.

В ремейке были переработаны анимации для создания более плавных сражений с врагами. Во время боёв были добавлены интуитивные подсказки (для удобной игры с «Минимальными» настройками HUD), так головной убор противника падает на землю, когда его защита снижается. Анимация паркура в Resynced основана на наработках используемых в последних играх франшизы. Несмотря на сохранение классических приемов Эдварда Кенуэя из оригинальной игры, движения главного героя были изменены таким образом, чтобы более естественно сочетаться с прыжками и замахами. Анимация приземления была улучшена таким образом, чтобы Эдвард мог быстрее подниматься на ноги после падений. За счет этого было устранено ощущение «тяжести» персонажа в оригинале. Для создания более детальной анимации лица главного героя были отсняты новые кадры с использованием современных технологий захвата движения.

По словам технического директора Ubisoft Николя Лопеса, команде разработчиков удалось выжать из PlayStation 5 «практически всё, на что она способна». Он подчеркнул, что достичь «более впечатляющей картинки на нынешнем поколении систем будет крайне сложно», и для серьёзного прогресса в следующем проекте студии потребуются либо новые аппаратные решения, либо «титанические усилия» по оптимизации. ПК-версия игры, с точки зрения движка, представляет собой вариант для PlayStation 5 Pro с возможностью настраивать графические параметры, включая более высокое разрешение трассировки лучей. Разработчики также признались, что при создании собственной системы трассировки лучей они вдохновлялись опытом студии id Software в Doom: The Dark Ages, где рендер полностью работает на базе трассировки, поделившись деталями реализации на конференции SIGGRAPH, однако в Black Flag Resynced эту функцию можно отключить для повышения производительности.

Для создания саундтрека был привлечён композитор оригинальной игры — Брайан Тайлер. Он написал для ремейка дополнительную музыку, а также 10 новых матросских песен.

В ремейке игры цензуре подверглись как ключевые женские персонажи, которые стали носить более скромные наряды, так и куртизанки. Гораздо менее откровенной стала также женская фигура на носу корабля главного героя, несмотря на то, что, например, в Assassin’s Creed Odyssey (которая вышла позже оригинальной Black Flag) гениталии мужских статуй не подвергались никакой цензуре. Игроки раскритиковали такое решение, обвинив Ubisoft в двойных стандартах.

Выпуск

Релиз игры состоялся 9 июля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows. Физическое издание (выпущенное только на территории Европы) содержит 34-страничный артбук и плакат с картой игрового мира.

Как рассказал финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге, по количеству предзаказов за первые три недели проект продемонстрировал один из лучших результатов за всю историю франшизы. При этом он подчеркнул, что игру не стоит рассматривать как полноценную новую часть серии масштаба Assassin’s Creed Shadows. Именно поэтому ремейк продаётся по более низкой цене, хотя Ubisoft всё равно рассчитывает на успех уровня крупных проектов и считает его ключевым релизом года. 16 июля 2026 года Ubisoft выпустила обновление, где на основании отзывов игроков были исправлены ошибки (воспроизведение кат-сцен с частотой 30 кадров в секунду при включении максимальных настроек, освещение в пещерах, модели кораблей, неполадки с гарпуном, быстрыми перемещениями, интерфейсом и системой погодных условий), улучшена оптимизация, устранены проблемы, связанные с локализацией и дубляжом.

Руководитель Ричард Найт сообщил, что одно из будущих обновлений получит режим «Новая игра+», работа над которым уже началась, хотя дата выхода не раскрывалась. Планируется, что поддержка продлится минимум год после релиза, но без ремейка дополнения «Крик свободы», чтобы не увеличивать масштабы разработки.

Продажи

Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовала с рекордным онлайном для серии — 99,4 тысяч одновременных пользователей в Steam, обновив этот показатель до 104 тысяч игроков в первые выходные после релиза. Также ремейк занял первое место в недельном чарте самых продаваемых игр в Steam с 7 по 14 июля 2026 года.

10 июля 2026 года Ubisoft сообщила, что продажи игры достигли двух миллионов копий, таким образом превзойдя показатели Assassin’s Creed Shadows. Компания объяснила высокую стоимость загружаемых дополнений, оказавшихся дороже стандартного издания, тем, что это бонусы для заинтересованных пользователей, а не обязательное условие для получения наслаждения от игры или её прохождения. По данным Alinea Analytics, в Steam тираж составил 701 тысячу копий, что принесло 35,1 миллионов долларов валового дохода, плюс почти миллион долларов от загружаемого контента, выпущенного в первый день. Несмотря на успех основной части, прибыль от микротранзакций оказалась скромной — всего 3 % из-за критики стоимости со стороны игроков. На 17 июля 2026 года было продано 3 миллиона копий.

Ив Гиймо прокомментировал успехи ремейка в финансовом отчёте Ubisoft, за 14 дней с момента выпуска продажи превзошли годовые ожидания и составили 3,5 миллиона копий. Он назвал это «признаком выдержки бренда Assassin’s Creed и ранними результатами процесса трансформации компании», а также отметил онлайн в Steam, превысивший 100 тысяч игроков, среди которых лидировали США и Китай.

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 93 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 84 балла из 100. Таким образом Black Flag Resynced вошла в число 5 самых высокооценённых частей серии Assassin’s Creed на Metacritic. Авторы обзоров считают, что Ubisoft сохранила все ключевые достоинства оригинала, включая атмосферу. История Эдварда Кенуэя и его команды остаётся одной из лучших в серии, исследовать мир на корабле интересно, благодаря движку Anvil, игра выглядит великолепно. Но присутствуют и проблемы: «плавающее» качество нового контента — некоторые добавленные эпизоды сделаны отлично, другие в лучшем случае не приносят в сюжет ничего существенного.

Поклонники современной линии могут быть разочарованы изменениями, поскольку значительная часть этого исключена, и разработчики не предоставили что-то особенное взамен. Создатели также отказались от системы полной синхронизации, что, по мнению журналистов, отрицательно сказалось на реиграбельности. Возникали вопросы, стоило ли Ubisoft дальше продвинуться в улучшении. Некоторые устаревшие с точки зрения игровых механик миссии были обновлены, но не все, поэтому иногда в ремейке явно ощущается 2013 год.

Если плюсами стали переработанная с нуля графика, наличие нового контента, крепкая геймплейная основа и её улучшения, более эффектные морские сражения и хорошая игра актёров, то минусами оказались слишком упрощённый паркур, наследие старого геймдизайна, неудачная замена современных эпизодов, не всегда удобная камера, отсутствие в комплекте дополнения «Крик свободы» и периодические проблемы с производительностью. Критики сошлись во мнении, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced получилась достойным, но необязательным ремейком.

Сотрудники портала Digital Foundry назвали Assassin’s Creed Black Flag Resynced большим техническим достижением и одним из самых эффективных ремейков. Это является результатом применения физически корректного рендеринга и сложной детализации микрополигонов, позволяя игре в полной мере использовать преимущества, предлагаемые новыми компьютерами и консолями девятого поколения, в соответствии с современными требованиями AAA-проектов. Таким образом мир кажется более проработанным и целостным, чем в оригинальной версии. Плотность окружения превосходит Assassin’s Creed Shadows, где данная технология находилась в стадии развития. Также были значительно улучшены модели персонажей, поверхность воды, отражения, игровой процесс (паркур, новые уровни сложности и боевая система), удалены спорные эпизоды от первого лица в Абстерго и для ускорения темпа заменены утомительные миссии по слежке.

Дизайн Ubisoft вдохновлён RTGI (трассировкой лучей для улучшения глобального освещения). Разработчикам пришлось существенно усовершенствовать масштабирование изображения и шумоподавление, чтобы сохранить высокое качество сцен. Существенным плюсом выступает цельный открытый мир без загрузочных экранов при входе в крупные города. Стабильный режим производительности ориентирован на частоту 30, 40 и 60 кадров в секунду.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-01

Продолжить чтение

↑