《共鳴:瘟疫傳說傳承》(Resonance: A Plague Tale Legacy)是由Asobo工作室開發並由Focus Entertainment發行在Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上的動作冒險遊戲,於2026年8月27日公開發售,為的第三作,也是首作《無罪》(2019)的前傳。
遊戲劇情
蘇菲亞自幼便攜帶瑪庫拉詛咒,時常看見遠古幻象。父親為尋找治癒她的辦法,根據她的幻象筆記,遠赴傳說中的米諾陶島(克里特島),最後葬身島上。多年後蘇菲亞淪為威尼斯的盜匪,和同伴萊妮隸屬於法羅的匪幫。一次重大劫掠行動遭到背叛,幫派覆滅,蘇菲亞帶著父親留下的筆記,與萊妮一同乘船前往這座神秘島嶼,想要查清父親死亡的真相,解開自己身上瑪庫拉的秘密。
島嶼被軍隊、其他尋寶者覬覦,一行人登島之後,不斷遭遇追兵與島上的不死怪物。這座島是米諾斯文明的遺跡,神話裡米諾陶洛斯並非普通怪獸,而是遠古時代另一位瑪庫拉攜帶者男孩阿斯忒里翁;姊姊阿里阿德涅是他的守護者,神話故事,正是遠古瑪庫拉悲劇的扭曲記錄。遊戲採用雙線敘事:一條是中世紀蘇菲亞的冒險,另一條是古希臘米諾斯時代忒修斯、阿里阿德涅與阿斯忒里翁的往事,兩條時間線互相共鳴、交織,揭示瑪庫拉詛咒自古就不斷重複「攜帶者+守護者」的宿命循環。
蘇菲亞依靠米諾斯古光球操控光線破解迷宮試煉,不斷碰觸遠古的記憶幻象。她逐漸明白:米諾陶神話就是瑪庫拉最古老的一次爆發。瑪庫拉不是瘟疫,是一種不斷輪迴的血脈力量,每一代攜帶者都會承受毀滅的衝動,守護者則註定要陪他走向悲劇。
人物
本作主角。自幼攜帶瑪庫拉詛咒,能看見遠古幻象。父親為尋找治癒她的方法前往米諾陶島後身亡。淪為威尼斯盜匪,在幫派覆滅後,攜帶父親遺留下的筆記與萊妮一同航向米諾陶島,企圖查明父親死亡之謎、解開瑪庫拉的秘密。隨著島上遠古力量的共鳴,她體內的瑪庫拉不斷被喚醒,最終必須做出抉擇,終結千年輪迴。
遠古米諾斯文明時期的瑪庫拉攜帶者,也就是神話中的米諾陶洛斯。並非單純的野獸,而是受詛咒折磨的少年。其姊阿里阿德涅擔任他的守護者,兩人的悲劇成為米諾陶神話的原型,也是瑪庫拉最早的記錄事件。
遊戲玩法
《共鳴:瘟疫傳說傳承》是一款第三人称视角的動作冒險遊戲,與側重潜行的前作的前作相比更著重打鬥。在《共鳴》中,玩家將操縱能力更強的蘇菲亞(Sophia),並可格檔敵人的攻擊,還能在反擊時做出一招必殺的終結技。
故事舞台設在1334年,即《瘟疫传说:安魂曲》劇情發生的15年前,走私犯蘇菲亞(飾)渴望查明其與疫病「大馬庫拉」(Prima Macula)之間有何歷史淵源。《共鳴》特別設計了雙時間線機制,讓玩家在中世紀與米诺斯時代間穿梭,且在過去所做的決定會直接影響未來的局勢。
開發
在《瘟疫传说:安魂曲》的片尾預告了續作後,Asobo工作室認為續寫主角阿米西亞·德·盧恩(Amicia de Rune)和弟弟雨果(Hugo)的故事已無新意,打算換一個創作方向。遊戲總監達維德·德戴納(David Dedeine)表示他們希望透過另闢蹊徑來維持團隊的新鮮感與創新能力,而《共鳴》與前兩作截然不同,更著重打鬥,也換了新的主角和地點。蘇菲亞在《安魂曲》中首次亮相,這次則在前傳《共鳴》內擔當主角,講述她的背景故事,並在中世紀法國和其成長地希臘克里特島之間往返。
Asobo工作室在《共鳴》中使用其自家研發的遊戲引擎Zouna,同時聲稱不會在開發過程中應用會扼殺遊戲創意和真實性的生成式人工智慧。製作人埃里克·肖爾(Eric Chort)稱生成式AI是幫助遊戲開發的「選項」,但對他們這約70人的小型工作室來說,卻不是對抗3A遊戲大廠的「秘方」。
玩法設計
在《共鳴:瘟疫傳說傳承》正式立案前,Asobo工作室並無開發近戰打鬥的經驗,但其卻是蘇菲亞角色發展的重要一環。首席關卡設計師瓦萊里安·羅貝爾(Valérian Robert)指《師父》、《對馬戰鬼》和《隻狼:影逝二度》是《共鳴》為工作室帶來打鬥機制的靈感。但Asobo最初用力過猛,導致戰鬥場面難度過高,也讓他們意識到如果不作調整,恐怕會惹惱偏向潛行玩家的老玩家。羅貝爾強調他們希望打造出具挑戰性的打鬥機制,但同時也要讓不熟悉魂系遊戲的玩家能樂在其中。
配樂
奥利维尔·德里维耶繼系列前兩作後再次回歸,譜製《共鳴:瘟疫傳說傳承》的音樂。他在知悉故事設定後,認為必須採用全新的配樂形式,才能呈現出克里特島等場景的獨特氛圍。德里維耶為此先用法文創作歌詞,再經人協助下把它譯成。人聲方面則交予「共融合唱團」(Amalgamation Choir)操刀。包括其團長瓦西莉基·安納斯塔西奧(Vasiliki Anastasiou)在內,該團由20名希臘裔賽普勒斯女歌手組成,並以其母語獻唱。錄製過程中也使用了與等傳統樂器。《共鳴》原聲帶的第一首歌〈土地〉("The Land")在2026年6月16日釋出,是一首代表出身地、蘇菲亞的身份認同與其如何左右其人生的樂曲。另一首歌曲〈父親〉("Patera")則在同月30日公開。
發行
《共鳴:瘟疫傳說傳承》在2025年6月8日的夏日游戏节上獲正式披露,此前Focus Entertainment的Threads官方帳號曾不小心提早公開遊戲的預告片。該作在2026年8月27日於Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上公開發售,並在當天同步上線Xbox Game Pass。
反應
《共鳴:瘟疫傳說傳承》在發行後收穫頗為正面的評價。在Metacritic上,該作的PS5版根據63條評論獲得78/100分,XSX/S版為12條評論得出的84/100分,而PC版則同樣是84/100分(46條評論),三者皆屬「大致正面評價」級別。
Destructoid的安德烈·巴羅維奇(Andrej Barovic)給予《共鳴:瘟疫傳說傳承》9/10分,並說儘管存在部分解謎乏味或某些小怪重用率過高等小瑕疵,但其仍憑藉更深層次的戰鬥系統、扣人心弦的劇情、優秀的配樂,以及用獨特視角重新演繹古代神話,盡取《瘟疫傳說》系列的精華,成為Asobo工作室的「巔峰之作」。Game Informer的凱爾·希利亞德(Kyle Hilliard)打出8.5/10分,指該作以鮮明的角色塑造、令人眼前一亮的表演與簡單卻充滿趣味的打鬥,共同構築出共一款節奏流暢、引人入勝的遊戲,惜劇情略為老套,潛行關卡也放緩了作品的整體節奏。而IGN的特拉維斯·諾瑟普(Travis Northup)則只評出6/10分,他認為《共鳴:瘟疫傳說傳承》具許多有意思的改動,其中起用新主角與側重於近戰方面令人耳目一新,但更多是敵人過度重複等失敗嘗試;蘇菲亞的發跡故事有不少亮點,然而相比起阿米西亞和雨果的冒險仍是遜色不少。
獲得獎項與提名
来源与验证
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原文更新日期: 2026-10-07