Главная/Энциклопедия/Onimusha: Way of the Sword
Энциклопедия / 2026

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword (鬼武者 Way of the Sword) — компьютерная игра в жанре action RPG, разработанная и изданная компанией Capcom. Первый оригинальный проект в впервые за двадцать лет — со времён выхода (2006). Релиз игры состоялся 4 сентября 2026 года на консолях Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также ПК (Windows).

Игровой процесс

Onimusha: Way of the Sword представляет собой action RPG от третьего лица. Игрок управляет самураем по имени Миямото Мусаси (основанном на образе Тосиро Мифунэ), который путешествует по тёмно фэнтезийной версии Киото периода Эдо и сражается с демонами и другими сверхъестественными угрозами. Основным оружием Мусаси является меч, который можно использовать для нанесения ударов врагам, парирования их атак или отражения летящих снарядов. Продолжительное парирование позволяет Мусаси «направлять» своего противника, заставляя его падать в определённом направлении. Мусаси также может принимать «защитную» стойку, которая блокирует атаки со всех сторон. Удары и парирование истощают выносливость противника, позволяя игрокам использовать «Break Issen» — приём, который мгновенно уничтожает противника, расчленяя его на части.

Выполнение последовательных парирований или уклонений дает Мусаси боевые навыки, позволяющие ему быстро уничтожать несколько врагов или наносить комбо-удары, соответственно. Также главный герой может взаимодействовать с интерактивной средой, например, перевернуть стол и использовать его как временный щит.

Мусаси вооружён магической перчаткой, которая поглощает души побеждённых врагов. В игре есть три типа «душ». Жёлтые восстанавливают здоровье игрока, красные используются для покупки улучшений, а синие позволяют использовать «Oni Armaments» — особое оружие, наносящее большой урон врагам, из которых, во время атак по ним, выпадают жёлтые души. Использование «Break Issen» на боссах не приводит к их мгновенной смерти, хотя дает игрокам выбор: нанести огромный урон или получить больше душ. С помощью перчатки Мусаси также может активировать «Зрение Они» (Oni Vision), которое позволяет ему определять местоположение всех врагов в близлежащей области. По своей концепции Onimusha: Way of the Sword линейная игра, хотя в ней также есть большие открытые локации и побочные квесты. В игре будет два уровня сложности — «сюжетный режим» без упора на геймплейные механики, и традиционный «экшен-режим», делающий бо́льшую ставку на динамичные сражения.

Сюжет

Самурай Миямото Мусаси прибывает в Киото, стремясь доказать, что он непревзойденный мастер владения мечом. Однако его путешествие принимает неожиданный оборот. Ему предстоит спасти мир.

Разработка

Onimusha: Way of the Sword является частью проекта по возрождению Capcom своих известных франшиз. По словам продюсера Акихито Кадоваки, в Capcom давно хотели продолжить франшизу Onimusha, однако у издательства не было на это нужных ресурсов. Проект получил зелёный свет в начале 2020 года, когда вышла улучшенная версия движка RE Engine. Игра разрабатывалась таким образом, чтобы быть доступной для новичков, но при этом оставаться сложной для опытных геймеров. По словам директора проекта Сатору Нихэи, она не является соулслайком, а их главной целью было модернизировать серию и «выразить столкновение клинков через экшен». В отличие от предыдущих игр франшизы, боевую систему сделали более глубокой — от игроков требуется наблюдать за движениями противника и выбирать правильное время для нанесения ударов. Команда разработчиков пригласила в студию захвата движений настоящих фехтовальщиков, чтобы боевые движения получились более реалистичными.

Сюжет Way of the Sword не связан с предыдущими играми франшизы или анимационным сериалом от Netflix, поскольку в Capcom хотели, чтобы игроки, незнакомые с серией, смогли легко погрузиться в историю игры. Тем не менее, как и в предыдущих играх серии, главным антагонистом остался Генма. Создавая главного героя разработчики основывали его образ на актёре Тосиро Мифунэ, так как, по их мнению, он представляет собой «квинтэссенцией актера, играющего самураев в боевиках». Им потребовалось два года, чтобы договориться с Mifune Productions для получения лицензии на использование его образа в игре. Capcom вложила значительные средства в технологию захвата движений и процесс анимации для общей «кинематографичности» ААА-проекта. Помимо этого, команда консультировалась с экспертами, такими как представители Киёмидзу-дэра, чтобы добиться реалистичного изображения феодальной Японии. По предварительным данным, продолжительность игры составит около 20 часов.

На выставке Nintendo Direct 2026 было объявлено, что Onimusha: Way of the Sword выйдет на Nintendo Switch 2 25 сентября 2026 года, однако позднее релиз для всех платформ перенесли на 4 сентября.

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Onimusha: Way of the Sword получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 94 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 86 баллов из 100. Критики единогласно признали главным достоинством игры великолепную боевую систему и зрелищные сражения с боссами. Однако, впечатление портят незамысловатый сюжет, репетативные миссии и ненужные открытые секции. Обозреватель DualShockers назвал новинку отличным экшеном с захватывающими боями и одними из лучших боссов, которых когда-либо создавала Capcom — «каждая схватка становится настоящим событием и оставляет незабываемые впечатления». «К сожалению, всё остальное не так хорошо», — подчеркнул он.

Представитель Region Free поставил Onimusha высший балл и назвал её «не просто одной из лучших игр этого года, но и одним из лучших экшенов в истории», а рецензент Metro GameCentral заявил — «трудно представить себе более удачное обновление франшизы», подчеркнув: «она значительно превосходит все предыдущие части серии». Обозреватель Gamereactor UK выразил мнение, что «в своих лучших аспектах [игра] просто фантастическая», однако посетовал: «всё остальное [кроме боёвки], включая разнообразие врагов, структуру мира, прокачку, дизайн миссий и уровней не может сравниться с титанами жанра». Схожее мнение выразил представитель VGC — «в „Onimusha“ стоит поиграть хотя бы ради боёв, но сама игра не дотягивает до стандартов, которые она задаёт с точки зрения чистого геймплея».

Обозреватель Tom’s Guide назвал некоторые сражения с боссами одними из лучших со времён Sekiro: Shadows Die Twice. При этом игру не записывают в «соулс-лайки». Игра заимствует отдельные современные идеи, особенно в боях с сильными противниками, но сохраняет более динамичный темп и структуру старых частей серии. «Это невероятно приятный самурайский экшен» — подытожил автор. Критикам также понравился сам протагонист. Его показывают не безмолвным идеальным воином, а самоуверенным и временами комичным героем, который постепенно понимает, насколько серьёзной оказалась ситуация. «Миямото Мусаси добавляет мрачному фэнтезийному Киото яркую индивидуальность, особенно во время напряжённых и кинематографичных сражений с боссами» — заявил представитель Hey Poor Player.

Автор рецензии для Push Square назвал новую часть серии «превосходным экшеном, который во многих отношениях демонстрирует все признаки современной классики от Capcom». «Capcom в очередной раз продемонстрировала свое мастерство» — отметил представитель Eurogamer. «Capcom остаётся на пике формы» — согласились в NintendoWorldReport. Рецензент издания TheSixthAxis назвал проект «переломной точкой для серии», который делает задел для будущих игр франшизы. Тем не менее, рецензент PC Gamer пожаловался на темп игры, а TechRadar отметил несколько затянутых и повторяющихся участков. В свою очередь, в GamesRadar+ посетовали, что Onimusha «слишком сильно тяготеет к разным направлениям в плане сюжета и геймплея, из-за чего границы индивидуальности размываются».

Представители Digital Foundry отметили «фантастический визуал в кат-сценах, а также отличные анимации в игре». Отдельно была отмечена высокое качество работы с тканями и волосами, а также трассировка лучей — добавляющая глубины окружению, особенно воде. Игра поддерживая стабильную частоту кадров (даже 60 FPS на Series S), при этом есть возможность увеличения до 120 FPS на PS5 и Xbox Series X. На Nintendo Switch 2 в режиме док‑станции максимальное разрешение составляет 1080p. Авторы обзора особенно похвалили продуманную боевую систему — «сражения с боссами требуют изобретательности и разного подхода, а баланс между схватками и исследованиями соблюдён отлично». Единственным минусом в назвали некоторые игровые сегменты вокруг Киото, которые «заметно снижают динамику игры».

Onimusha: Way of the Sword стала лидером по количеству наград на церемонии Gamescom Awards 2026 года — победив в номинациях «Лучший геймплей» и «Лучшая игра для PlayStation». Число одновременных пользователей в Steam составило 81 тысячу человек, что стало рекордом среди всех игр франшизы. По этому же показателю она заняла 9-е место среди всех платных игр Capcom.

Продажи Onimusha: Way of the Sword превысили миллион копий уже в первый день выхода игры. При этом в Capcom подчеркнули, что общие продажи серии теперь составляют десять миллионов копий.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-06

Продолжить чтение

↑