《鋼鐵雄心IV》(Hearts of Iron IV)是二战模拟游戏钢铁雄心系列于2016年推出的新作品,由Paradox Development Studio開發。與系列中的過往三代產品相同,《鋼鐵雄心IV》允许玩家扮演1936年和1939年间世界上任何一个存在或可能存在的国家,通过政治、经济、谍报、外交以及战争等各種方式,於第二次世界大战期间擴張版圖。
遊戲特色
《鋼鐵雄心IV》是以第二次世界大戰為背景的大型戰略游戲。玩家可在單人或多人模式中操縱1936年或1939年劇本中的任何一個國家。有別於《十字軍之王》、《歐陸風雲》和《維多利亞》等系列,該游戲并沒有結束時間,但設計上未有1949年之後的游玩方式。
國家軍隊被分爲海陸空三軍,其中陸軍也被稱爲“地面部隊”。玩家可以通過訓練、定制軍隊模板及指揮各類陸軍:如各種步兵、坦克或其餘單位組件的“師團”。此類師需要提供陸軍裝備及人力才能一般作戰,也相對用於海軍與空军:海軍包括各類戰艦,空軍則包括戰機等。陸軍裝備及戰機由軍用工廠生成,軍艦則由海軍船塢生成——此二項設施需要足夠的民用工廠格位建造。民用工廠也可製造其他地面設施,同時為平民生產生活消費品,調配各國貿易。一般而言,大多數國家開局即擁有大量民用工廠而非軍用,但隨著後續進展,將有更多工廠可能會被建造以用於戰爭目的。“軍事動員”是一種國家政策,玩家可使用政治點數來調整——這類抽象化的資源也可用於安排閣員或改變國家政府。除此之外,也可調整徵兵、貿易等法案。
在《鋼鐵雄心IV》中,玩家控制區域被劃分爲“地塊”,各地塊的集合又被稱之爲“省份”,每個省份擁有一定數量的建築槽。海洋和天空也被具體地劃分爲不同的戰區,進行空戰或海戰。此類省份各自有不同的環境效果,如地形、天氣方面可能會影響軍隊的前進及戰鬥表現。地面部隊安置于各省份内,可攻擊相連不同區域的敵方部隊。師團在戰鬥中的表現可能因爲環境、裝備、人力等而有影響;同時玩家可以調控不同能力的指揮官或研究軍事技術占有戰鬥優勢——與之相對,任一在科研技術上落後的國家,在戰鬥中則可能有明顯劣勢。如果師團在戰鬥中取得勝利,則可占領地方地塊,進而占領整個省份。此時,玩家可使用該省份的自然資源和工廠。如果當地抵抗度較高,則可能對玩家軍事占領造有妨礙。在游戲中後期,玩家也可以製造放射性武器來摧毀敵方省份。
該游戲也嘗試重塑二戰時期不同意識形態所致使的外交關係:國家在一定條件下通過外交行動簽署互不侵犯條約、保證國家獨立、提供軍事通行權等事項。國家可創立某一聯盟,并邀請其他國家加入這類陣營。游戲中之國家阵营按照歷史還原爲“同盟國”、“軸心國”、“共產國際”、“中华統一戰綫”及“大東亞共榮圈”等,亦可成立规模较小的或架空历史阵营。在陣營中的國家可以相互協助,租借本國資源或聯合作戰。间谍行動在游戲資料片抵抗運動中得到進一步提升,玩家可通過建立諜報系統搜集敵國情報,或反間諜行動。
除此之外,游戲中也可以使用較爲秘密的外交行動,比如正当化戰爭目标、傳播意識形態,甚至發動政變。游戲中國家的意識形態被分爲“民主主義”“共產主義”“法西斯主義”和“中立主义(威权主义)”,擁有各自的優勢、劣勢;法西斯國家可以更迅速地正當化戰爭理由,但民主國家更有貿易優勢。若某一政治意識形態與當權國家不符但受歡迎,可以通過公投和平改變政體,也可能發動軍事政變暴力奪取政權。
此游戲有別於前作,雖有基於真實歷史的脚本事件,但游玩過程中隨著玩家“國策”的變化,使得相比前部的固定事件較少。國策系統是國家既定路綫的選擇,玩家可通過點取樹狀圖國策獲得一些效果及事件。有些國策必須要在前置國策完成後才得選擇。這類系統可能是基於意識形態變化、增加工廠或較爲抽象性的數值(比如提高軍隊士氣)。國策帶來的效果可能是永久,也可能是暫時的。不是所有國策都沒有負面特質,这很大程度上在於玩家的取捨。一次只能完成一個國策,并需要消耗相應的政治點數、時間。游戏刚刚发售时,只有參與第二次世界大戰的重要國家才擁有獨特的國策樹,但隨著資料片的推出,也有其他國家獲得自己的國策系統——在那之前一般只能使用通用國策。此游戲亦引進了世界緊張度的概念,抽象的將世界大戰的距離概念化:一般隨著游戲過程提高,任何國家發動侵略戰爭,便會提高世界緊張度。也可能通過簽訂和平協議、結束戰爭降低。世界緊張度對於某些國家是某些行動的必要限制之一,比如發動一場戰爭可能需要百分之二十五的緊張度。
游戏角色
資料片和模組
本遊戲的擴展包(DLC)可分為有包括数个国家的独特内容、影響遊戲機制的大型DLC(含仅包括国家独特内容的国家包),以及更新美術貼圖或背景音樂的小型DLC,列舉如下:
大型DLC
小型DLC
玩家自製模組
鋼鐵雄心IV的代碼被設計成較系列前作更具開放:2019年10月,已經有超過25000個玩家自製模組在Steam工作坊供玩家使用。截至2024年初,該工作坊的模組數目突破46000個。2019年統計顯示,多達62%的鋼鐵雄心IV玩家會掛載額外模組(以下簡稱MOD)進行遊戲。Paradox對玩家自行製作MOD採取鼓勵態度,並在年度舉行的展會「PDXCON」中設有獨立區域讓較知名MOD的製作者進行展示及交流。這些MOD修改包含介面、兵種模型、資源分配參數或者AI行為機制等,大部分成品可以在Steam工作坊中找到。當中包括許多大幅改變遊戲原本的背景設定,並受到媒體關注的MOD。如下,僅列舉部分截至2020年6月較活躍者:
开发過程
2013年,Paradox的約翰·安德森在Reddit上進行一次的問答中承諾《鋼鐵雄心4》會有比3代更好的AI和操作界面,取消了強制的遊戲流程,并會有沙盒式玩法。他還表示,《鋼鐵雄心4》將會推出Linux版本。本作的開發代號為「阿姆斯特朗計劃」(Project Armstrong)。
在前作鋼鐵雄心III發表長達6年後,2014年1月23日,Paradox正式在邁阿密舉辦的Paradox年度展會「PDXCON」上宣布推出新一代作品、公布了本遊戲的首部預告片。並表示預計於2015年第一季度發售,後來宣佈推遲到第二季度。在2015年E3展上,約翰·安德森證實該作會再次推遲到2016年才能推出,以解決開發中遇到的問題。
相关事件
中国大陆封禁
《钢铁雄心IV》于2017年11月2日在中国大陆被禁,这恰好发生在“唤醒勇虎”(Waking the Tiger)扩展包公布前不久,因为“有指控称该游戏不符合当地法律”。尽管中国大陆游戏开发商腾讯已于2016年5月27日收购了Paradox Interactive10%的股份。
此前,中国大陆曾在2004年禁止了《鋼鐵雄心》初代作品,理由是该游戏将西藏、满洲国和新疆西部描绘为独立主权国家,并将台湾划归日本控制,“歪曲了历史事实”。
2017年11月,《钢铁雄心IV》在Steam中国区无法搜索,据SteamDB的数据显示,该游戏在Steam中国区的商店中被锁区,不过该游戏的DLC仍能在Steam中国区的商店中正常购买。
对此,Paradox Interactive回应称,《钢铁雄心IV》于2017年11月1日在Steam中国区被迫下架,原因是《钢铁雄心IV》并未遵守中国大陆法律。
2021年6月16日,中国大陆网站“电脑之家”因未经批准传播《钢铁雄心IV》,被上海市文化和旅游局责令暂停网络出版物下载业务10天,并罚款50万元人民币。
土耳其玩家因在游戏官方Discord服务器使用凯末尔头像而遭封禁
2026年9月21日-22日,一名土耳其《钢铁雄心IV》玩家因使用穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克的真实照片作为个人资料图片而被移出游戏官方的Discord服务器,之后该玩家通过服务器申诉系统对封禁提出申诉。在申诉回复中,管理员chakerathe告知该玩家,该Discord服务器内不允许使用《钢铁雄心IV》游戏涵盖时间内的“有争议人物”的真实照片,但允许使用该游戏内自带的凯末尔头像。该管理员将凯末尔描述为一个“有争议的人物”,并提及了他与聯合進步委員會的关系以及他在亚美尼亚种族大屠杀中的争议。
该Discord服务器的管理团队称凯末尔与卡尔·马克思都是“具有争议性和两极分化倾向的现代政治人物”,且声称此举并非针对土耳其玩家,而是因用户参与攻击扰乱秩序或其他违反Discord规则的行为而受到惩罚。之后,对该决议提出质疑的用户被封禁,一些批评审核机制的帖子被删除。由于用户数量的激增,该Discord服务器暂时限制新成员加入。
此事引起土耳其《钢铁雄心IV》玩家愤怒,因凯末尔是现代土耳其的缔造者和首任总统,且至今仍是该国历史上举足轻重的人物。土耳其玩家涌入Steam平台,对《钢铁雄心IV》打出差评,导致该游戏的Steam评分跌至“差评如潮”。土耳其历史学家兼内容创作者埃姆拉·萨法·古尔坎(Emrah Safa Gürkan)也加入了抵制该游戏的行列。其他Paradox Interactive游戏也遭到了土耳其玩家的负评轰炸。
9月24日,《钢铁雄心IV》游戏总监拉斯洛·“巴蒂亚”·皮珀(Laszlo"Batya"Pieper)在Discord上回应称,他对使用真实政治人物头像的规则执行不力表示歉意,并承认凯末尔作为土耳其共和国的缔造者和国父的重要性,他还表示,公司的游戏和审核并非旨在对历史人物进行评论和评判。此外,他还称Paradox Interactive将审查该规则和在此事期间采取的行动和发布的禁令。
註解
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
更新源文本: 2026-10-07