Hearts of Iron IV (; в русской версии упоминается под названием «День Победы IV»; сокр. HoI IV) — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная шведской студией Paradox Development Studio и изданная компанией Paradox Interactive. Релиз игры состоялся 6 июня 2016 года.
Игра получила положительные оценки от критиков, хотя многие из них отмечают проблемы с интерфейсом и высокий порог вхождения.
Игровой процесс
Hearts of Iron IV — продолжение Hearts of Iron III и четвёртая игра из серии видеоигр Hearts of Iron. Как и предыдущие игры серии, Hearts of Iron IV фокусируется на Второй мировой войне. Игрок может взять под своё правление любое государство на Земле, существовавшее во время одного из сценариев, и привести его к победе или поражению в войне против других государств либо вовсе воздержаться от вступления в войну.
Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, Гражданской войны в Китае, Второй японо-китайской войны, Зимней войны, Второй мировой войны, Перуано-эквадорской войны, начала Холодной войны.
В игре существуют два сценария — две отправные точки: 1 января 1936 года и 14 августа 1939 года — и два пути развития игры: неисторический (страны будут выбирать какой-либо путь из доступных) и исторический (страны будут «следовать» исторической хронологии).
Отличительной особенностью игры являются национальные фокусы. Продвигаясь по дереву национальных фокусов, игрок получает национальный дух, дающий определённые бонусы для страны, либо помощь в промышленности или исследованиях, либо цель войны против другой страны. Некоторые фокусы взаимоисключающие. Крупные державы (СССР, Франция, Германский рейх, Италия, Великобритания, США, Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов. Покупаемые и иногда бесплатные дополнения добавляют уникальные деревья также для второстепенных стран. Но по большей части у малых стран отсутствуют уникальные национальные фокусы, вместо этого страны имеют стандартное, универсальное дерево фокусов.
В зависимости от выбора игрока страна может прийти к определённой идеологии: демократии, коммунизму, фашизму или так называемому нейтралитету, который представляет собой единую идеологию для монархизма, деспотизма, патернализма, анархизма и многих других форм правления. В сценарии 1939 года у стран уже есть ряд выполненных фокусов, в том числе политических, что зачастую исключает возможность смены политического ландшафта и идеологии.
Исходя из выбранной идеологии, страна сможет действовать по-разному. Например, «нейтральные» страны не могут обосновывать цели войны — без которых войну невозможно объявить, исключительно по уникальным фокусам либо же только при определённом уровне мировой напряжённости. Демократическим странам также нужен определённый уровень мировой напряжённости, однако в отличие от «нейтрального» демократическое государство не может обосновать цель войны против государства с такой же идеологией или не создавшего мировой напряжённости. У стран с фашистской или коммунистической идеологией ограничений в принципе нет или они незначительны.
Любые ограничения вне зависимости от идеологии могут быть изменены с помощью национальных духов. Например, выполнив фокус «Мир во всём мире», коммунистическая или фашистская Турция получит национальный дух «Кемалистский нейтралитет», что значительно усложнит стране обоснование войны и вступление в альянс, до тех пор пока она не вступит в любой альянс с помощью национального фокуса и этот национальный дух не будет удалён, как бессмысленный.
Дополнения и модификации
Дополнения
Пользовательские модификации
Создавать модификации в Hearts of Iron IV стало намного проще, чем в предыдущих частях игры. Продюсер игры Дэн Линд заявил, что 64 % игроков используют пользовательские дополнения. Некоторые из них стали настолько популярны, что заработали внимание со стороны игровых СМИ
Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg — представляет мир, в котором Центральные державы одержали победу в Первой мировой войне, а в Гражданской войне в России победила Белая армия.
The New Order: Last Days of Europe — представляет мир, в котором страны «оси» победили во Второй мировой войне.
Cold War: Iron Curtain — переносит действие игры во времена Холодной войны.
African Dawn — удалённая разработчиками игры пропагандистская модификация, связанная с российскими спецслужбами, организацией «Африканская инициатива», фокусирующаяся на западе Африки на момент военного переворота в Буркина-Фасо.
Цензура
Цензура в Германии
В соответствии с параграфом 86а УК ФРГ «Использование опознавательных знаков антиконституционных организаций», в немецкой версии игры удалены все символики, связанные с нацистскими организациями, а портреты известных нацистских деятелей сильно затемнены (кроме Отто Штрассера и Евы Браун).
Запрет в Китае
С 1 ноября 2017 года игра стала недоступна для покупки на территории Китая, так как она не соответствует местному законодательству.
Восприятие
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра получила «в основном положительные отзывы» от критиков. Дэниэл Старки из GameSpot считает, что «единственным слабым местом Hearts of Iron IV является обучение», так как оно плохо подготавливает новых игроков к игре, хотя и более дружелюбно к новичкам по сравнению с прошлыми играми серии.
Игра получила положительные отзывы и от русскоязычных критиков. Так, Павел Ушаков из Riot Pixels пишет, что «Четвёртая часть Hearts of Iron лучше третьей», хотя «многие вещи ещё требуют настройки». Он также отметил, что ИИ может действовать без помощи множеств «костыльных» скриптов, в отличие от прошлых частей серии. Александр Бурсов из StopGame.ru, сравнивая игровой процесс HoI IV с Dark Souls, пишет о том, что игрок испытывает одинаково сильное чувство радости от побед в обеих играх, при этом он критикует «Сердца» за высокий порог вхождения и неудобный интерфейс. Евгений Баранов из «Игромании» отмечает те же проблемы интерфейса и сложности игры для новичков, а также обновление многих аспектов игры. Андрей Алаев из «Навигатора игрового мира» посвятил заметную часть своей рецензии ИИ планированию фронтов. Он пишет о том, что эта система работает только в случаях, когда у игрока есть заметное преимущество над противником, а во всех других не справляется, из-за чего приходится заниматься микроменеджментом.
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-11