Главная/Гайды/Первый скрипт Roblox Studio: Luau, print и окно Output
Устройства и настройки

Первый скрипт Roblox Studio: Luau, print и окно Output

Начни с маленького скрипта в собственном проекте Studio. Сообщение в Output помогает проверить, что код действительно запускается.

Roblox
Roblox · Roblox Corporation

Создай Script в ServerScriptService

В Explorer найди ServerScriptService, нажми плюс и выбери Script. Переименуй его, например в PracticeScript, чтобы позже найти среди объектов. Этот урок относится к коду собственного проекта в Roblox Studio. Сначала оставь один простой пример: так легче связать вывод с конкретным скриптом и увидеть результат изменения.

Выведи первое сообщение

Введи пример ниже. print выводит строку, которая находится внутри обычных кавычек. Открой Output через меню Window и начни playtest. В выводе должно появиться GameWorld test. Затем нажми Stop и вернись к редактору. Сам по себе текст в окне редактора ещё не означает, что скрипт был выполнен.

print("GameWorld test")

Добавь локальную переменную

Замени первый пример этим кодом. local задаёт локальную переменную; оператор = присваивает значение, а print показывает его. Имя message — часть кода, строка GameWorld test — выводимый текст. Для первого эксперимента меняй только строку внутри кавычек. Запусти playtest повторно и проверь, соответствует ли Output новому значению.

local message = "GameWorld test"
print(message)

Как искать простую ошибку

Если появился красный текст, прочитай сообщение и указанное место. Проверь закрывающую скобку, обе кавычки и одинаковое написание имени переменной. Для сравнения вернись к короткому рабочему примеру и добавляй изменения по одному. Сохраняй исходный вариант рядом с результатом проверки. Когда вывод понятен, можно переходить к событиям и объектам в официальных уроках Luau, сохраняя тот же способ проверки через Output.

Источники и проверка

Продолжить чтение

↑