Erstellen Sie ein Skript in ServerScriptService
Suche in Explorer nach ServerScriptService, klicke auf das Pluszeichen und wähle Script. Benenne den Eintrag beispielsweise PracticeScript. Dieses Beispiel gehört zu deinem eigenen Projekt in Roblox Studio. Beginne mit einem einfachen Skript, damit du die Ausgabe eindeutig zuordnen kannst.
Zeigt die erste Nachricht an
Gib den Code unten ein. print gibt die Zeichenfolge innerhalb der normalen Anführungszeichen aus. Öffne Output über das Menü Window und starte einen Spieltest. Es sollte exakt GameWorld test erscheinen. Klicke danach auf Stop und kehre zum Editor zurück. Text im Editor allein bedeutet noch nicht, dass der Code ausgeführt wurde.
print("GameWorld test")Fügen Sie eine lokale Variable hinzu
Ersetze das erste Beispiel durch diesen Code. local deklariert eine lokale Variable, = weist einen Wert zu und print zeigt ihn an. message ist der Variablenname; GameWorld test ist der ausgegebene Text. Ändere zunächst nur den Text innerhalb der Anführungszeichen und prüfe das Ergebnis erneut in Output.
local message = "GameWorld test"
print(message)So suchen Sie nach einem einfachen Fehler
Wenn roter Text erscheint, lesen Sie die Nachricht und den angegebenen Ort. Überprüfen Sie die schließende Klammer, beide Anführungszeichen und die gleiche Schreibweise des Variablennamens. Kehren Sie zum Vergleich zum kurzen Arbeitsbeispiel zurück und fügen Sie nacheinander Änderungen hinzu. Speichern Sie die Originalversion neben dem Ergebnis der Prüfung. Sobald die Ausgabe klar ist, können Sie mit den Ereignissen und Objekten in den offiziellen Luau-Tutorials fortfahren und dabei die gleiche Methode zur Überprüfung der Ausgabe beibehalten.
Quellen und Überprüfung
Die Leitfäden werden automatisch übersetzt; Die Namen der Schnittstellenelemente können unterschiedlich sein. Die russische Version ist das Original.


