Créer un script dans ServerScriptService
Dans Explorer, trouve ServerScriptService, clique sur le signe plus et choisis Script. Tu peux le renommer PracticeScript pour le retrouver ensuite. Cet exemple concerne ton propre projet Roblox Studio. Commence par un script simple afin de relier chaque message au bon code.
Afficher le premier message
Saisis le code ci-dessous. print affiche la chaîne entre guillemets ordinaires. Ouvre Output depuis le menu Window et démarre un test. Le texte exact GameWorld test doit apparaître. Clique sur Stop puis reviens à l’éditeur. Du texte dans l’éditeur ne prouve pas encore que le code a été exécuté.
print("GameWorld test")Ajouter une variable locale
Remplace le premier exemple par ce code. local déclare une variable locale, = lui attribue une valeur et print l’affiche. message est le nom de la variable ; GameWorld test est le texte affiché. Modifie d’abord uniquement la chaîne entre guillemets, puis vérifie à nouveau le résultat dans Output.
local message = "GameWorld test"
print(message)Comment rechercher une erreur simple
Si du texte rouge apparaît, lisez le message et l'emplacement indiqué. Vérifiez la parenthèse fermante, les deux guillemets et la même orthographe du nom de la variable. À titre de comparaison, revenez au court exemple de travail et ajoutez les modifications une par une. Enregistrez la version originale à côté du résultat du contrôle. Une fois que le résultat est clair, vous pouvez passer aux événements et aux objets dans les didacticiels officiels de Luau, en conservant la même manière de vérifier via Output.
Sources et vérification
Les guides sont traduits automatiquement ; Les noms des éléments d'interface peuvent différer. La version russe est la version originale.