Gears of War: E-Day — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная студиями The Coalition и People Can Fly при поддержке издательства Xbox Game Studios. По хронологии это шестая часть одноимённой франшизы. Действие E-Day разворачивается за 14 лет до событий оригинальной игры. Игра вышла 6 октября 2026 года эксклюзивно для Xbox Series X/S и Windows.
Игровой процесс
По словам разработчиков, их цель состоит в том, чтобы E-Day воспринималась как настоящий кинематографичный боевик. В боевой системе сделан упор на вертикальность — главные герои будут активно двигаться по полю боя, а не постоянно сидеть за укрытиями. Персонажи смогут скользить и прыгать, а укрытиям будут наносится реалистичные повреждения. Авторы сознательно увеличили количество жестокости, поэтому в игре будет много крови и «расчленёнки». Помимо классического оружия — такого как, культовый «Лансер» со встроенной пилой — В E-Day будут полностью новые для серии «пушки».
Действие игры развернётся в городе Калона, с большими проработанными районами, которые будут превращаются в поле боя, по мере появления врагов из-под земли. Авторы отмечают, что город станет самой проработанной локацией в истории франшизы. Разработчики также обещают появление побочных побочные заданий по мере прохождения сюжета — например, помочь людям или другим солдатам. Помимо этого, в E-Day вернутся привычные мультиплеерные PvP и PvE-режимы. В том числе кооперативный Horde Siege с волнами противников. Онлайн-режим получит как минимум пять сезонов, первый, под названием Emergence, начнётся 1 октября — одновременно с выходом игры для владельцев Premium-издания. Каждые 14 дней в игре будут проходить уникальные тематические события и ивенты.
Несмотря на то, что в игру были добавили прыжки в ней не будет платформинга. По словам авторов, «это лишь инструмент для того, чтобы добраться до некоторых обходных путей». Игра будет линейной, однако некоторые уровни будут более открытыми, чтобы лучше познакомить с героями. Прохождение компании займёт около 14 часов, однако коллекционных предметов будет больше, чем в Gears 5.
Мультиплеер
Horde Siege — переработанный PvE-режим «Орда», рассчитанный на двенадцать игроков. Геймерам предстоит разделиться на три отряда, у каждого из которых свои задания. Игроки смогут выбрать один из четырёх классов: штурмовик, стрелок, медик или разрушитель. Они будут отличаться не только снаряжением, которое открывается по мере прогрессии, но и стратегией.
Versus — PvP-режим будет содержать как классические форматы, вроде «Командный бой» и «Завоевание» (аналог «Короля горы»), так и новые: Demolition, в котором игроки должны захватить и заложить бомбу, и Crucible, где придётся удерживать силовую установку, чтобы заработать очки. После релиза разработчики собираются поддерживать Versus, выпуская дополнительные локации и режимы.
В онлайн режимах будут рейтинговые матчи и микротранзакции. По словам авторов, предметы будут представлять собой «партнёрскую „косметику“» вроде набора скинов созданных совместно с Metallica.
Сюжет
Маркус Феникс (Джон Ди Маджио) и Дом Сантьяго (Карлос Ферро), два молодых солдата из Коалиции Объединенных Государств (COG), должны пережить День Вторжения, когда раса подземных существ, Орда Саранчи, выходит из своего подземного логова и сокрушает поверхностный мир планеты Серы. Действие игры разворачивается в Калоне, городе, который ещё не фигурировал во франшизе.
Разработка
Игра разрабатывается студией The Coalition, авторами Gears of War 4 и Gears 5, при поддержке студии People Can Fly, ответственной за оригинальную трилогию, а также Gears of War: Judgment.
Разработчики описывают свой продукт как историю посвященную «зарождению» дружбы между Маркусом Фениксом и Домом Сантьяго. Игра продемонстрирует «обновлённые образы» обоих персонажей, которые ещё молоды, «уязвимы» и неопытны. К ролям своих персонажей вернутся актёры Ди Маджио и Ферро. К ним присоединятся несколько персонажи-новичков, входящих в состав отряда «Браво». Фанатов франшизы ждут герои из расширенной вселенной — в том числе, из книг. Разработчики выбрали в качестве сеттинга День Вторжения так как, по их мнению, в этом временном периоде есть всё, за что любят серию — ощущение товарищества, масштаба и драмы. События в E-Day будут разворачиваться в течение нескольких дней, и целью авторов было «запечатлеть момент» и рассказать «интимную» историю, исследуя, как плохо подготовленная и отчаявшаяся цивилизация реагирует на внезапный, почти непреодолимый апокалипсис.
Как и в ранних играх серии, в E-Day особое внимание будет уделяться хоррор-составляющей. По тону и общему стилю авторы ориентируются на оригинальную Gears of War и её промоматериалы. Дроны Саранчи, которые были пушечным мясом в ранних частях серии, были полностью переработаны, чтобы выглядеть более устрашающими и грозными. В игре также будет рассказано о происхождении штурмовой винтовки Лансер, визитной карточки серии.
По мнению разработчиков, создание истории становления франшизы — «слишком хорошая возможность, чтобы её пренебрегать», при этом подчеркнув, что они не отказываются от сюжетных линий, заложенных в новых играх серии. В отличие от Gears 5, в которой были представлены элементы, встречающиеся в играх с открытым миром, E-Day будет более линейной. Игра была официально анонсирована в июне 2024 года в виде трейлера, созданного в сотрудничестве с Blur Studio и GNet. Игра не выйдет на PlayStation 5 — в Xbox подтвердили, что консольная эксклюзивность не временная.
Дизайн персонажей новой игры был доработан и модернизирован. Бренд-директор Николь Фосетт назвала Маркуса и Дома из ранних Gears of War «большими мускулистыми танками, с гиперболизированным дизайном», отчасти из-за технических ограничений прошлых поколений консолей. В E-Day они «раскрылись как более человеческие персонажи» благодаря современным технологиям рендеринга.
E-Day была разработана на движке Unreal Engine 5, за счёт чего «сделала огромный скачок в техническом плане». Количество «деталей в игровом мире и у персонажей возросло более чем в 100 раз, по сравнению с „Gears 5“», которая была создана на движке Unreal Engine 4. Создавая Gears of War: E-Day, разработчики стремились «установить новую планку технологического стандарта» с помощью нового движка. Игра будет поддерживать аппаратно ускоренную трассировку лучей, включая отслеживание отражений и теней, наряду с новой системой разрушения объектов и запекшейся крови. E-Day делали с нуля, поэтому анимации движения и лиц тоже получились намного более проработанными и плавными, чем в прошлых частях.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Gears of War: E-Day получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 92 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 88 баллов из 100.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-06