Inicio/enciclopedia/Gears of War: E-Day
enciclopedia / 2026

Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day es un próximo videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por The Coalition y People Can Fly y publicado por Xbox Game Studios. Es la sexta entrega principal de la serie Gears of War y sirve como precuela del Gears of War original (2006). El juego está programado para ser lanzado el 6 de octubre de 2026 para Windows y Xbox Series X y Series S. Ambientado catorce años antes de los eventos del primer juego, tiene lugar durante el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust emergió por primera vez de debajo del planeta Sera y lanzó un devastador ataque sorpresa contra la humanidad. La historia sigue a los jóvenes veteranos de la COG, Marcus Fenix y Dominic Santiago, mientras luchan por sobrevivir a la invasión en la ciudad de Kalona junto a sus compañeros soldados Mags Carter y Lucas Reyes, formando el Escuadrón Bravo en medio del colapso de la civilización.

La narrativa explora los orígenes de la hermandad de Marcus y Dom mientras describe la caída de Kalona y los primeros encuentros de la humanidad con la Horda Locust.

La jugabilidad incluye mecánicas de movimiento rediseñadas como deslizamientos, saltos, escalada y opciones de desplazamiento mejoradas que permiten una mayor movilidad y verticalidad. Los jugadores luchan contra una variedad de enemigos Locust usando armas que regresan como el Lancer y el Longshot junto con nuevas incorporaciones que incluyen el lanzagranadas Gutpuncher y la escopeta Incinerator. La campaña admite juego cooperativo en línea para cuatro jugadores y cooperativo a pantalla dividida para dos jugadores en consolas, mientras que los modos multijugador incluyen partidas competitivas 4v4 y un nuevo modo cooperativo para doce jugadores llamado Asedio de la Horda. El juego también introduce sistemas de destrucción ampliados, daño ambiental dinámico y efectos de sangre mejorados, todo creado con Unreal Engine 5.

Gears of War: E-Day funciona a hasta 60 fotogramas por segundo en los modos campaña y Asedio de la Horda con trazado de rayos acelerado por hardware activado, mientras que el modo multijugador admite velocidades de fotogramas de hasta 120 fotogramas por segundo. El desarrollo comenzó tras la transición de The Coalition a Unreal Engine 5, con el objetivo del estudio de recapturar la atmósfera, los temas y el tono emocional del Gears of War original, en particular la sensación de hermandad, brutalidad y tragedia asociadas con el Día de la Emergencia.

Jugabilidad

Gears of War: E-Day es un videojuego de disparos en tercera persona con perspectiva por encima del hombro, donde el jugador controla a Marcus Fenix. El juego conserva el característico sistema de combate con coberturas de la saga, a la vez que introduce un sistema de movimiento rediseñado para ofrecer mayor movilidad y fluidez. Las nuevas habilidades de desplazamiento permiten a los jugadores deslizarse tras correr, saltar por encima de huecos, trepar a vehículos y estructuras, y usar coberturas bajas, lo que posibilita un movimiento más dinámico y vertical durante el combate. El sistema de movimiento se reconstruyó desde cero, con el objetivo de preservar la sensación y la contundencia de los títulos anteriores de Gears of War, al tiempo que se ampliaba la libertad del jugador.

La campaña se desarrolla en la ciudad de Kalona durante el Día de la Emergencia, el primer encuentro de la humanidad con la Horda Locust. Las misiones abarcan desde secuencias de combate lineales tradicionales hasta distritos abiertos más amplios que permiten a los jugadores abordar los objetivos desde múltiples direcciones. Los encuentros opcionales y las actividades secundarias permiten a los jugadores ayudar a los civiles, investigar eventos en la ciudad y explorar áreas más allá de la historia principal. El combate se centra en batallas contra la Horda Locust, incluyendo enemigos conocidos como Drones, Boomers, Wretches, Corpsers y Reavers, junto con nuevas criaturas originarias de los Hollows. Los Agujeros de Emergencia regresan como una mecánica de juego dinámica, permitiendo que las fuerzas Locust aparezcan durante las batallas.

Los jugadores pueden destruir los Agujeros de Emergencia con explosivos, mientras que los entornos destructibles brindan oportunidades tácticas adicionales y pueden alterar el campo de batalla durante los encuentros.

El juego introduce varias armas nuevas, incluyendo el lanzagranadas Gutpuncher y la escopeta Incinerator. El Chainsaw Lancer también aparece en un rol de historia de origen, mostrando el desarrollo inicial del arma durante la invasión Locust. El sistema «Active Reload» regresa con una interfaz rediseñada, y algunas armas cuentan con recarga cartucho por cartucho, lo que permite a los jugadores interrumpir las animaciones de recarga y disparar antes de que un cargador se recargue por completo. Las animaciones de ejecución ampliadas y un nuevo sistema de gore presentan daño localizado, efectos de desmembramiento mejorados y sangre, suciedad y daño ambiental dinámicos que se acumulan en los personajes a lo largo del juego. La campaña admite juego cooperativo en línea para cuatro jugadores y juego cooperativo en pantalla dividida para dos jugadores en consolas.

Los cuatro miembros del Escuadrón Bravo son jugables desde el comienzo de la campaña. Según los desarrolladores, la jugabilidad fue diseñada en torno al lema «nunca luches solo», con mecánicas basadas en escuadrones que animan a los jugadores a apoyar a sus compañeros de equipo y coordinarse durante los encuentros de combate.

Multijugador

El modo multijugador competitivo del juego incluye partidas por equipos de 4 contra 4 en mapas ubicados en Kalona y sus alrededores. Según los desarrolladores, los mapas conservan el diseño simétrico tradicional de la serie, a la vez que incorporan nuevas mecánicas de desplazamiento y mayor verticalidad. Gears of War: E-Day introduce los cambios más significativos en la jugabilidad multijugador de la serie desde Gears of War 3, incluyendo un esquema de control rediseñado en el que cubrirse se asigna al botón A, correr al clic del joystick izquierdo y saltar y trepar al botón Y, lo que permite una mayor movilidad durante el combate. Los modos competitivos que regresan incluyen «Duelo por equipos» y «Conquista», que enfatizan el combate basado en coberturas, los enfrentamientos cuerpo a cuerpo y el control de objetivos característicos de la serie.

El juego también introduce «Horda Asedio», un nuevo modo cooperativo jugador contra entorno que admite hasta 12 jugadores divididos en tres escuadrones de cuatro. Ambientado en una gran versión interconectada de Kalona, este modo desafía a los jugadores a completar objetivos dinámicos, defender ubicaciones contra ataques Locust a gran escala, realizar misiones secundarias opcionales y extraerse tras sobrevivir a sucesivas oleadas enemigas. A diferencia de los modos «Horda» anteriores, «Horda Asedio» permite que varios escuadrones operen simultáneamente en el mapa. Los jugadores pueden elegir entre las clases «Asalto», «Rompedor», «Tirador» y «Médico», cada una con habilidades tácticas únicas, mientras obtienen recursos para construir posiciones defensivas y reabastecerse de munición durante las partidas.

Premisa

Desarrollo

Gears of War: E-Day se desarrolla en el planeta Sera 14 años antes de los eventos del Gears of War original, poco después de la conclusión de las Guerras del Péndulo. La humanidad ha entrado en un frágil período de paz, y muchos soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) han regresado a la vida civil. El juego transcurre en la ciudad de Kalona, un importante centro industrial que alguna vez fue conocido por su innovación y avances científicos, pero que se transformó tras décadas de producción de Imulsión durante la guerra.

Trama

La historia sigue a Marcus Fenix (John DiMaggio) y Dominic Santiago (Carlos Ferro) mientras luchan por adaptarse a la vida civil tras el fin de las Guerras del Péndulo. Su amistad se ha visto afectada por la reciente muerte del hermano mayor de Dom, Carlos Santiago, quien falleció poco antes de la conclusión de la guerra. Sus vidas cambian drásticamente el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust emerge inesperadamente del subsuelo y lanza un devastador ataque sorpresa en Sera, sumiendo a la humanidad en una lucha por la supervivencia. Obligados a regresar al combate, Marcus y Dom se unen a Mags Carter, una antigua Gear empleada de la Refinería de Imulsión de Kalona, y a Lucas Reyes, un joven oficial de comunicaciones sin experiencia en combate en primera línea. Juntos, forman el Escuadrón Bravo y luchan en medio de la destrucción de Kalona durante los primeros días de la invasión.

A medida que las defensas civiles y militares se derrumban, el escuadrón rescata supervivientes, organiza esfuerzos de resistencia y se enfrenta a los Locust por primera vez. En el camino, se encuentran con otros miembros de la COG, incluyendo al veterano guerrero Tai Kaliso y al piloto Raven Gil Gettner. Ambientada durante los primeros encuentros de la humanidad con la Horda Locust, la historia narra las primeras horas de la Guerra Locust y explora temas como la pérdida, la lealtad, el sacrificio y la hermandad. Los jugadores presencian la caída de Kalona, los orígenes de varios elementos clave de la mitología de la saga y el desarrollo inicial del fusil de asalto Lancer con motosierra, mientras la humanidad lucha por sobrevivir a uno de los días más oscuros de su historia.

Desarrollo

El juego es desarrollado por The Coalition, el estudio detrás de Gears of War 4 y Gears 5, y People Can Fly, el codesarrollador de la trilogía original y el desarrollador principal de Gears of War: Judgment. El desarrollo de Gears of War: E-Day comenzó después de la transición de The Coalition a Unreal Engine 5. Según los desarrolladores, el proyecto se originó a partir del deseo de retomar los temas centrales y la atmósfera del Gears of War original, incluyendo la hermandad, la brutalidad y el tono emocional establecido por el tráiler «Mad World» del juego.

Narrativa

E-Day, como precuela de la trilogía original, fue presentado como una entrega principal de la serie. El equipo sintió que crear una historia de origen de la franquicia era una oportunidad «demasiado buena para como dejarla pasar» y reiteró que no estaban abandonando los hilos argumentales establecidos en los juegos más recientes de la serie. E-Day fue descrito por el equipo como una «historia de origen» centrada en la hermandad entre el protagonista de la serie, Marcus Fenix, y Dom Santiago. The Coalition agregó que el juego tendrá una «visión moderna» de ambos personajes, quienes son jóvenes, «vulnerables» e inexpertos en este juego. Tanto DiMaggio como Ferro retoman sus papeles de Fenix y Santiago respectivamente.

La narrativa de Gears of War: E-Day está completamente centrada en el Escuadrón Bravo, y el director creativo Matt Searcy la comparó con Band of Brothers y Saving Private Ryan. El equipo eligió el Día de la Emergencia como escenario porque sentían que encapsulaba varios temas centrales de la serie, como la hermandad entre los soldados de la coalición, un tono melancólico y un enfoque tanto en la brutalidad como en la acción. El equipo tuvo cierta libertad, ya que Epic Games nunca había contado la historia del Día de la Emergencia en detalle en sus juegos originales de Xbox 360. Buscaban representar el Día E sin contradecir el canon establecido, como la novela Gears of War: Aspho Fields de Karen Traviss. Traviss consultó con The Coalition sobre la historia.

Los eventos de E-Day se desarrollan a lo largo de tres días, cada uno con su propio tema. La primera noche enfatiza la confusión y el miedo provocados por una especie de «invasión de monstruos, casi como una película de zombis», según Searcy. El segundo día se centra en la formación del escuadrón y la conexión con el ejército, mientras que el tercer día consiste en «desesperación». El objetivo del equipo era «capturar un momento en el tiempo» y contar una historia «íntima», explorando cómo una civilización mal preparada y desesperada reacciona ante un apocalipsis repentino y casi imparable. Al igual que los primeros juegos de la serie, E-Day tiene un gran enfoque en el terror. Los Locust Drones, que eran carne de cañón en las primeras entregas de la serie, fueron rediseñados en E-Day para lucir más intimidantes y formidables.

También presentará el origen del rifle de asalto Lancer, un arma distintiva de la serie. A diferencia de Gears 5, que introdujo elementos que se encuentran comúnmente en los juegos de mundo abierto, E-Day será una experiencia más lineal. El juego se anunció oficialmente en junio de 2024 con un tráiler creado con el motor del juego en colaboración con Blur Studio y GNet.

Música

El tema principal «Emergence» se lanzó el 8 de junio de 2026. Una versión instrumental de «For Whom the Bell Tolls» de Metallica está disponible como una de las cuatro opciones para la banda sonora del menú principal del juego.

Lanzamiento

Gears of War: E-Day se anunció por primera vez el 9 de junio de 2024, durante el Xbox Games Showcase 2024. El juego se reveló con un tráiler cinemático en el motor que mostraba versiones más jóvenes de Marcus Fenix y Dominic Santiago durante la primera invasión de la Horda Locust a Sera en el Día de la Emergencia. Posteriormente recibió su fecha de lanzamiento oficial y la primera revelación de jugabilidad el 7 de junio de 2026, durante el Xbox Games Showcase 2026 y Gears of War: E-Day Direct.[37] La CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció durante el Xbox Games Showcase 2026 que Gears of War: E-Day sería exclusivo de consolas Xbox, lanzándose solo en consolas Xbox Series X y Series S (además de Windows). El anuncio se produjo a pesar de una clasificación PEGI publicada poco antes de la presentación que mencionaba una versión para PlayStation 5.

Gears of War: E-Day se lanzará el 6 de octubre de 2026 para Windows y Xbox Series X y Series S. El juego coincidirá con el vigésimo aniversario de la franquicia Gears of War y el vigésimo quinto aniversario de Xbox. También estará disponible a través de Xbox Game Pass desde su lanzamiento y será compatible con la progresión cruzada Play Anywhere en estas plataformas. Se realizó una beta abierta antes del lanzamiento, que comenzó el 6 de agosto de 2026.

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-10-06

Continuar leyendo

↑