Beast of Reincarnation — компьютерная игра в жанре action RPG, разработанная Game Freak при поддержке издательства Fictions. Это первая крупная игра студии вне франшизы Pokémon, её директором выступает Ко́та Фурусима, ответственный за боевые системы и звуковое сопровождение в различных играх о покемонах. Игра вышла 4 августа 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows.
Игровой процесс
Основное внимание в игре уделено боевой системе (на стыке соулслайка и классической JRPG). Журналисты сравнивают её с другими популярными ролевыми экшнами последних лет, такими как Black Myth: Wukong, Nier: Automata и Sekiro: Shadows Die Twice. Одна из основных с особенностей игры — обширный бестиарий врагов: от огромных мутантов до боевых роботов. Система боя выстраивается вокруг синергии персонажей: Эмма сражается мечом, а её четвероногий спутник — собака по кличке Ку — получает команды, превращая схватки в «нечто близкое к пошаговым ролевым играм».
Сюжет
Действие игры разворачивается в постапокалиптической Японии в 4026 году. Главная героиня, обладающая магическими способностями 18-летняя Эмма, может манипулировать растениями, чтобы передвигаться и сражаться с врагами. Её спутником является бродячая собака по кличке Ку. Вместе они борются с некой скверной, которая разрушает природу их родной страны. Многие журналисты сравнивают художественный стиль и сюжет игры с работами студии Ghibli режиссёра Хаяо Миядзаки, в частности, культовым анимационным фильмом «Принцесса Мононоке».
Выпуск
Разработка игры началась в 2020 году. Она была анонсирована в мае 2023 года под рабочим названием Project Bloom. Разработчики не поделились какими-либо значительными подробностями, кроме предполагаемой даты выхода (2026 год), имени геймдиректора (Фурусимы) и единственного концепт-арта, на котором была изображена одинокая женщина в лесу.
В январе 2026 года стало известно, что только небольшая часть сотрудников Game Freak принимала непосредственное участие в разработке игры. Студия в основном занималась обозначением творческого направления и общими консультациями, в то время как большая часть фактической работы была передана на аутсорсинг партнёрским студиям-разработчикам.
Во время Xbox Games Showcase 2025 года был показан дебютный трейлер игры, в котором объявили её название, а также подтверждено релизное окно — 2026 год. Это будет первая игра серии Game Freak, выпущенная на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Она также будет доступна в Xbox Game Pass сразу после релиза. Во время шоу State of Play была объявлена точная дата релиза — 4 августа 2026 года.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, версии Beast of Reincarnation для PC и PlayStation 5 получили «смешанные или средние» отзывы от критиков, тогда как версия для Xbox Series X/S — «в основном положительные». По данным OpenCritic, 56 % рецензентов рекомендовали игру, а средняя оценка от ведущих критиков составила 75 баллов из 100. Главным достоинством игры называют боевую систему, объединяющую динамичные сражения в реальном времени с тактическими пошаговыми элементами. По мнению некоторых журналистов она поощряет эксперименты и самовыражение — «каждый удар имеет вес, а парирования приносят удовольствие». Похвалы также удостоились визуальный стиль, постапокалиптический мир и взаимодействие главной героини Эммы с её спутником Ку.
Обозреватель издания Polygon похвалил «захватывающий экшен и глубокие RPG-системы», однако посетовал, что концепция игры «тонет в груде сырых идей, позаимствованных у лучших игр последних лет». Рецензент из Push Square выделил боевую систему проекта: «В основе лежат парирования и микс из ближнего боя с псевдопошаговыми командами, и балансировать это оказывается на удивление приятно», автор статьи заключил: «Это любопытная экшн-RPG, которая соединяет самые разные элементы в нечто довольно самобытное». В рецензии IGN особо выделили «шикарного» волка-напарника — «он действительно так же крут, как и выглядит». В свою очередь, представитель портала VGC назвал Beast of Reincarnation «возможно, лучшей игрой Game Freak», которая не относится к Pokémon. По мнению TheSixthAxis её «можно назвать самой идеальной игрой на 7 баллов в истории. Это огромное болото различных систем, идей и нетипичных дизайнерских решений, которые едва ли уживаются вместе».
Некоторые журналисты высоко оценили атмосферу и эмоциональную связь центральных персонажей, однако многие сочли сюжет предсказуемым и перегруженным знакомыми жанровыми клише. Рецензенты сетовали, что истории «не хватает динамики — события развиваются медленно и растягиваются на много часов». По мнению Шона Макдауэлла из Giant Bomb сюжет и персонажи «в лучшем случае посредственны», а Уэсли Лебланк в Game Informer назвал проект «бездушным» и «не оставляющим никаких эмоций». Мэтт Уэлс из Eurogamer посетовал на запутанное взаимодействие механик — «игра фактически принуждает заглядывать в руководство».
Игру критиковали за однообразие врагов и однообразные локации, и особенно — за различные технические проблемы (статтеры, баги, фреймрейт в катсценах и т. д.). Критики сходятся во мнении: игра вызывает ассоциации с Sekiro: Shadows Die Twice, Nier: Automata, Stellar Blade и Final Fantasy VII Remake, но не дотягивается ни до одной из них.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-02