Энциклопедия / 2026

Mixtape (игра)

Mixtape () — приключенческая компьютерная игра, разработанная австралийской студией Beethoven & Dinosaur и изданная Annapurna Interactive для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S в 2026 году. По тону и визуальному стилю игра вдохновлена фильмами о взрослении 1980-х годов, такими как работы американского режиссёра Джона Хьюза. Название игры происходит от одноимённого типа звукозаписи.

События разворачиваются вокруг подростков Стейси Рокфорд, Вэна Слейтера и Кассандры Морино, которые отправляются на вечеринку в последнюю ночь старшей школы, вспоминая годы своего взросления в Северной Калифорнии.

Mixtape получила преимущественно положительные отзывы критиков, однако стала предметом интернет-дискуссий среди части игроков, вызванных её небольшой продолжительностью, ограниченным игровым процессом и сравнением её высоких оценок с более низкими оценками других игр, вышедших в тот же период.

Игровой процесс

Mixtape представляет собой однопользовательскую приключенческую игру с видом от третьего лица. Игрок управляет Стейси Рокфорд, проходя вместе с её друзьями через серию эпизодов, основанных на важных моментах их юности. Каждая такая сцена представляет собой отдельное воспоминание, объединённое общей структурой музыкального альбома. Стейси регулярно обращается напрямую к игроку, объясняя, что специально подобрала идеальный саундтрек для этого дня, и представляет каждую новую песню.

Игровой процесс включает в себя разнообразные мини-игры, в которых игрок управляет персонажем и выполняет различные действия и задания, включая катание на скейтборде, полёты по ветру, фотографирование, игру в софтбол, бросание камней в воду и другие активности.

Сюжет

Действие происходит в 1990-х годах в вымышленном городке Блю-Мун-Лагун на севере Калифорнии. Стейси и Вэн дружат с детства, а Кассандра — дочь местного шефа полиции — присоединилась к ним в старших классах, пытаясь вырваться из-под строгого воспитания родителей.

После окончания школы Стейси получает возможность переехать в Нью-Йорк, где ей предлагают работу музыкального супервайзера, о которой она мечтала с восьмилетнего возраста. Из-за этого она отменяет запланированное путешествие на автомобиле вместе с друзьями. Считая, что больше никогда не вернётся в Блю-Мун-Лагун, она решает провести последний день перед вылетом со Слейтером и Кассандрой, готовясь к большой вечеринке, которую вечером устраивает Камилла Коул.

Проводя время в городе и в комнате Стейси, друзья предаются воспоминаниям и вскоре понимают, что им нужен алкоголь для вечеринки. Обыскивая комнату старшей сестры Стейси, они находят подсказки, ведущие к «Ритцу» — старой полуразрушенной хижине в лесу, где они часто собирались. По пути туда они заходят к Кассандре. Когда её отец возвращается, он понимает, что вечером что-то затевается, и запрещает дочери выходить из дома. Кроме того, он настаивает, чтобы она поступала в колледж поближе к дому, считая, что Стейси и Слейтер плохо на неё влияют.

Стейси и Слейтер отправляются в «Ритц» и благодаря новым подсказкам от сестры Стейси находят большой запас алкоголя и фейерверков. Пока они отдыхают, появляется Кассандра вместе с Дженни Гудспид — другой школьницей, которую Стейси недолюбливает, поскольку Кассандра проводит с ней время отдельно. Стейси отводит Кассандру в сторону и узнаёт, что она и Слейтер всё ещё собираются в путешествие, но теперь берут с собой Дженни вместо неё, потому что Стейси эгоистично отказалась от поездки ради Нью-Йорка, даже не предупредив друзей заранее. Между подругами вспыхивает ссора. Кассандра уходит вместе с Дженни выпивать возле местного магазина, оставляя Стейси потрясённой. Позже Стейси осознаёт, насколько сильно задела друзей своим решением.

В доме Слейтера она случайно слышит, как отец Кассандры предупреждает мать Слейтера о предстоящем разгоне большой вечеринки и говорит, что собирается проверить компанию подростков у магазина. Стейси опережает его, чтобы предупредить Дженни и спрятать Кассандру, выдавая себя за нарушительницу порядка. Слейтер приходит ей на помощь, отвлекая полицейского, и троица скрывается.

Вскоре они встречают колонну автомобилей во главе с Камиллой, которая ищет новое место для вечеринки после срыва первоначальных планов. Стейси предлагает устроить её в «Ритце», и праздник начинается. Во время вечеринки Стейси и Кассандра мирятся. Однако один из фейерверков случайно поджигает хижину, и вечеринка заканчивается пожаром. Когда прибывает полиция, друзья собираются скрыться, но Кассандра остаётся и заявляет отцу, что сама подожгла хижину в знак протеста против чрезмерного контроля родителей. Она говорит, что продолжит бунтовать, если её будут удерживать. Отец понимает её чувства и позволяет ей уйти до прибытия остальных полицейских. После этого Стейси, Слейтер и Кассандра возвращаются домой и прощаются друг с другом, отпуская своё прошлое и начиная новый этап жизни каждый своим путём.

Разработка

Мельбурнская студия Beethoven & Dinosaur ранее разработала музыкальную платформенную игру The Artful Escape, также изданную Annapurna Interactive и выпущенную в 2021 году. Первоначальная концепция Mixtape возникла после того, как руководитель разработки Джонни Гальватрон создал микстейп из своих любимых песен и начал по-разному их комбинировать, чтобы понять, какую историю можно рассказать с помощью музыкальных кульминаций и спадов, формирующих повествование. После создания раннего прототипа игры, позволившего примерно определить структуру сюжета, студия начала подбирать новые композиции для сцен, которым не хватало эмоциональной выразительности, и создавать сцены вокруг определённых треков. Гальватрон описал атмосферу Mixtape как «что-то вроде ночного переключения каналов MTV в 3 часа ночи».

Игра включает музыку таких исполнителей, как Devo, The Smashing Pumpkins, Игги Поп, Joy Division и ряд других. Разработчикам удалось получить права почти на все треки, выбранные ещё в начале производства игры; единственным крупным исключением стали Pink Floyd. Студия Beethoven & Dinosaur также оформила долгосрочные лицензии на музыку — на десятилетия вперёд, чтобы избежать возможного снятия игры с продажи из-за проблем с авторскими правами. Разработчики отказались добавлять в Mixtape «стримерский режим», отключающий защищённую авторским правом музыку, поскольку лицензированный саундтрек, по их словам, является «душой игры». Они также отметили, что не могли просто убрать музыку или отключить её, так как значительная часть Mixtape неразрывно связана с музыкальным сопровождением: персонажи обсуждают композиции, а игровые уровни построены вокруг конкретных песен.

Художественный стиль

В Mixtape используется анимация, вдохновлённая техникой покадровой съёмки. Несмотря на то, что проект создан на игровом движке Unreal Engine 5, разработчики отказались от стремления к фотореалистичной графике, выбрав текстурированный стиль, напоминающий ручную работу. Визуальное оформление игры обращается к эстетике аналоговых технологий прошлого, включая полароидные фотографии, записи на VHS и микстейпы. Журналист Патрик Лум из The Guardian сравнил художественный стиль Mixtape с визуальной анимацией фильма «Человек-паук: Через вселенные».

Источники вдохновения

В плане повествования Гальватрон вдохновлялся фильмами Джона Хьюза и отметил, что в них «персонажи всегда находятся в той точке, где всё вот-вот изменится так, что назад уже не вернуть». На игру также повлияли фильмы «Мир Уэйна» (1992), «Под кайфом и в смятении» (1993) и «Фанатик» (2000). Образы трёх главных персонажей Гальватрон выстроил на основе фильмов Хьюза разных периодов: Вэн представляет конец 80-х — начало 90-х, Стейси — середину 90-х, а Кассандра — конец 90-х.

Выпуск

На мероприятии Summer Game Fest 2025 было подтверждено, что Mixtape выйдет в сервисе Xbox Game Pass. Изначально выпуск игры был запланирован на 2025 год. В ноябре 2025 года разработчики объявили через свои аккаунты в социальных сетях о переносе релиза на 2026 год.

Во время презентации Nintendo Indie World Showcase, прошедшей 3 марта 2026 года, было объявлено, что игра выйдет 7 мая 2026 года, и подтверждён релиз для Nintendo Switch 2.

Реакция

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Mixtape получила «в целом положительные» отзывы от критиков. Другой агрегатор рецензий, OpenCritic, сообщил, что игра получила высокие оценки и была рекомендована 93 % критиков.

Саймон Карди из IGN поставил игре максимальную оценку 10/10, написав, что она «задаёт новый стандарт для историй о взрослении в видеоиграх и делает это с мастерским чувством стиля». Том Риган из The Guardian оценил игру в 3 звезды из 5, похвалив её атмосферу и музыкальные сцены, но раскритиковав отсутствие серьёзного конфликта и эмоциональной глубины по сравнению с Life Is Strange. Харви Рэндалл из PC Gamer назвал Mixtape скорее «хорошим фильмом», чем выдающейся игрой, отметив, что сюжет, атмосфера и персонажи в ней ощущаются сильнее самого геймплея, а интерактивность редко помогает раскрытию истории.

Несмотря на преимущественно положительные отзывы критиков, часть игроков поставила под сомнение высокие оценки игры. Некоторые из них критиковали ограниченный геймплей, считая Mixtape скорее интерактивным фильмом, чем игрой, так как отдельные сегменты даже не требуют участия игрока для прохождения. Также некоторые отмечали, что игра слишком короткая — около трёх часов прохождения. Были и жалобы на чрезмерную зависимость от ностальгии по 1990-м, а также на сценарий игры, например на персонажа Стейси, которую часть игроков считала слишком эгоистичной. Небольшая группа игроков выдвигала теорию, что Mixtape является «продюсерским проектом» (industry plant), созданным при участии Меган Эллисон из Annapurna Pictures, и что положительные рецензии критиков были частью скоординированной кампании по искусственному продвижению игры.

В качестве аргумента они указывали на родственные связи Меган с её отцом Ларри Эллисоном, а также на более низкие оценки других игр, вышедших примерно в то же время. Некоторые критики, такие как Харви Рэндалл из PC Gamer и Нейтан Грейсон из Aftermath, предположили, что негативная реакция на Mixtape является результатом современного дискурса «культурных войн». Грейсон сравнил критику игры в интернете с возрождением риторики и форм травли, характерных для движения «Геймергейт».

Награды и номинации

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-06

Продолжить чтение

↑