GreedFall: The Dying World — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная французской студией Spiders и изданная компанией Nacon. GreedFall: The Dying World служит приквелом к игре GreedFall (2019); её действие происходит в фэнтезийном мире, в эпоху, напоминающую европейскую колонизацию Америки. Главный герой игры, абориген из Нового Света, посещает континент Гакане — территорию со множеством культур и народов, похожую на Европу XVII века. Игра была выпущена в раннем доступе 24 сентября 2024 года. Полноценный релиз игры состоялся 10 марта 2026 года для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Геймплей
GreedFall: The Dying World — компьютерная игра в жанре action/RPG с видом от третьего лица. Пролог GreedFall: The Dying World начинается за три года до событий первой части. Игрок управляет персонажем из племени аборигенов, которое испокон веков живёт на острове Тир-Фради. Главному герою противостоят колонизаторы с другого континента, стремящиеся захватить остров. Хотя действие игры начинается на острове Тир-Фради, позже в игре герой пересекает море и исследует континент Гакане — огромную территорию со множеством разных культур и народов, напоминающую Европу XVII века.
Внешность главного героя можно настроить. Задания можно выполнять разными способами: с применением силы в открытом бою, скрытно с помощью стелс-механик, либо дипломатическим путём, убеждая неигровых персонажей избежать конфликта.
Сражения происходят в реальном времени, однако — в отличие от первой игры — игрок может приостанавливать бой, чтобы отдавать приказы персонажу и сопровождающим его спутникам. Спутники обладают уникальными навыками и разными стилями боя: одни специализируются на оружии ближнего боя, другие — на дальнобойном. Некоторые спутники — охотники и следопыты — могут обнаруживать и обезвреживать спрятанные ловушки. В игре представлено в общей сложности семь спутников. Игровой персонаж может вступить с некоторыми спутниками в романтические отношения.
Разработка
Разработкой GreedFall: The Dying World занималась парижская студия Spiders, в которой на тот момент работало около 100 сотрудников. GreedFall: The Dying World, как и первая часть, вдохновлялась старыми играми студии Bioware. Жанна Руссо, глава студии Spiders и главная сценаристка игры, заявляла: «мы все поклонники игр такого рода». Одна из предыдущих игр студии, Mars: War Logs, во многом подражала серии Mass Effect, тогда как первая GreedFall вдохновлялась уже Dragon Age: Origins.
Жанна Руссо описывала сеттинг GreedFall: The Dying World как фэнтезийный мир, вдохновленный историческими событиями — «скорее Джордж Мартин, чем Толкин, история о политических интригах и убийствах, а не об эльфах и гномах». По её словам, здесь нет рыцарей и благородных архетипов — это скорее грязный, а не героический мир. Руссо указывала на серию книг «Ведьмак» Анджея Сапковского как пример, когда фэнтезийные произведения могут обращаться к реальной истории и эффективно обсуждать острые политические темы, не задевая ничьих чувств — она надеялась добиться того же результата и в GreedFall: The Dying World.
До работы в игровой индустрии Руссо много лет занималась организацией настольных ролевых игр как «мастер» и сочиняла для своих друзей множество приключений по системам вроде Dungeons & Dragons. Игра GreedFall для неё была глубоко личным проектом, и Руссо «не перенесла бы», если бы эта игра провалилась. За время работы над первой игрой она накопила «сотни заметок» о разных странах и народах, даже не появлявшихся в GreedFall. Появление в игре тактической паузы обосновывалось желанием улучшить боевую систему, которую разработчики считали слабой стороной первой игры. По мнению Руссо, игроки «подсознательно» хотели иметь в игре возможность приостановить бой и отдать приказы спутникам — речь всё-таки идёт об отряде соратников, которые сражаются вместе. Образцом для подражания в части боевой системы и управления отрядом стала ещё одна старая игра Bioware — Star Wars: Knights of the Old Republic.
По словам арт-директора игры Сирила Тамассеби, в центре GreedFall: The Dying World стоит исследование мира — Тамассеби даже заявлял, что если бы его попросили описать игру одним словом, этим словом было бы «открытия» (discovery). GreedFall: The Dying World следует тому же художественному стилю, что и первая игра, вдохновлённому картинами Рембрандта и «золотого века» голландской живописи. В GreedFall: The Dying World используется искусственный язык «донейгада», придуманный специально для вселенной игры — студия привлекала лингвиста для его разработки. Если в первой игре можно было услышать лишь обрывки реплик на донейгаде, в GreedFall: The Dying World на нём уже строятся целые сцены и диалоги. Игра содержит ситуации, основанные на конфликте языков и культур — например, ошибка перевода может привести к драке в таверне.
Издатель Nacon и студия-разработчик Spiders анонсировали GreedFall: The Dying World в мае 2022 года. Игра вышла в раннем доступе только для Windows 24 сентября 2024 года. В этой версии игрокам была доступна только первая глава, рассчитанная на 10-15 часов прохождения; она соответствовала примерно 30 % полной версии игры. Полный релиз игры, включая версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S, состоялся 10 марта 2026 года.
В июле 2025 года студия была вынуждена сократить штат аниматоров. Тем не менее, в течение года игра, находившаяся в раннем доступе, получала обновления: были добавлены новые регионы и задания, а боевая система подверглась полной переработке. В декабре разработчики сообщили, что готовят важное объявление, касающееся выхода полной версии игры — подробности стали известны в январе 2026 года.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, GreedFall: The Dying World получила «смешанные или средние» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 16 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 65 баллов из 100. Средняя оценка российских изданий на сайте «Критиканство» составила 56 баллов из 100 на основе 3 рецензий.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-14