The Outer Worlds 2 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная компанией Obsidian Entertainment при поддержке издательства Xbox Game Studios. Является продолжением The Outer Worlds (2019). Действие игры разворачивается в звездной системе Аркадия, полностью колонизированной мегакорпорациями. Главным героем является агент Правления Земли, которому поручено раскрыть источник возникающих разногласий, угрожающих уничтожить колонию в результате межфракционной войны. Релиз игры состоялся 29 октября 2025 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также Windows.
Игровой процесс
The Outer Worlds 2 представляет собой action/RPG от первого лица. В начале игры нужно создать персонажа. Помимо предыстории, предстоит выбрать несколько черт — можно взять одну положительную или две с бонусами, но тогда придется согласиться и на какой-то негативный эффект. Место характеристик персонажа занимают навыки: от владения оружием до науки и лидерства. Они влияют как на игровой процесс, так и на возможности в отыгрыше роли. Так, взлом систем позволяет обходить технические запреты и увеличивает урон по автоматонам. А красноречие, помимо возможности склонять в диалогах на свою сторону собеседника, увеличивает урон по людям. Систему навыков дополняют способности — каждые два уровня можно взять уникальный талант, усиливающий определённые стороны протагониста.
В зависимости от стиля прохождения игра будет предлагать выбрать пассивный талант, который позволяет усилить те или иные черты ценой различных штрафов. К примеру, можно взять бонус к скрытности, однако каждое приседание главного героя начнет сопровождаться громким хрустом колен. В отличие от первой части выбор в прокачке персонажа имеет куда больший вес. За тридцать уровней можно получить лишь шестьдесят очков навыков (их полтора десятка, и каждый развивается до двадцати пунктов), таким образом до максимума можно довести лишь три умения. В зависимости от выбора навыков, у игрока могут быть заблокированы или, наоборот, открыты определённые возможности на миссиях и варианты диалогов. В игре нет возможности сбросить параметры и переделать билд главного героя.
Большинство квестов можно решить минимум двумя разными способами, причём их нельзя пройти все за одно прохождение — нужно наличие определённых навыков. Нелинейность игры отражается не только в стиле стиля прохождения, но и в том, к какой фракции присоединится игрок. У каждой из них есть свои тёмные и светлые стороны. В игре нет бесшовного открытого мира, вместо этого игрок может исследовать обширные локации (больше, чем в первой части) — на разнообразных планетах и их спутниках. Локации зачастую предлагают множество ходов (как правило это важные сюжетные миссии).
В игре есть оружие ближнего и дальнего боя — от дробовиков и револьверов, до огромных двуручных молотов. Стрельба была основательно переработана — выстрелы ощущаются лучше, чем в первой части. Оружие и броню можно модифицировать, радикально изменив характер применения экипировки. Противники в игре не возрождаются — при виде трупов своих товарищей враги начинают бить тревогу, однако в игре есть гаджет, с помощью которого можно избавляться от тел. При прицеливание появляется сканер, подсвечивающий слабые места врагов (подобно Fallout 3) и некоторые секреты.
По ходу игры главный герой может завербовать шестерых бойцов, со своими уникальными умениями и особенностями. На задания можно брать до двух соратников, у каждого из них есть персональные сюжетные квесты (за их выполнение открываются новые пути для прохождения), каждый представляет собой отдельную фракцию из мира игры. Напарники прокачиваются вместе с главным героем и каждые пять уровней открывают новые способности. Благодаря чему становятся эффективнее в бою, а могут закрыть некоторые слабости протагониста. Например, Тристан подсвечивает тайные ходы, если игрок не прокачал наблюдательность, а робот В.Э.Л.Е.Р.И усилит лечение. Музыкальное сопровождение предлагает две радиостанции: с «ретро»-музыкой (в духе Fallout) и практически идентичным эмбиентом.
Сюжет
Действие игры разворачивается в новой солнечной системе с новым составом персонажей. Главный герой — посланник Правления Земли, прибывший в систему Аркадия (где несколько фракций, среди которых корпорация «Тётя Космос», Орден Вознесения и Протекторат) с секретной миссией: проникнуть на засекреченный исследовательский полигон Протектората и прибрать к рукам нечто ценное.
Разработка
Во время разработки первой части игры Obsidian Entertainment была приобретена Microsoft и в ноябре 2018 года её интегрировали в Xbox Game Studios. Хотя соглашение не повлияло на первоначальные планы по выпуску проекта силами Private Division, в мае 2021 года Microsoft выкупила у этой компании издательские права на продолжение проекта. Вторая часть была запущена в разработку в сентябре 2019 года, за два месяца до выхода The Outer Worlds. В январе 2024 года один из создателей первой части Тим Кейн (который покинул Obsidian в 2020 году), рассказал, что выступал в качестве креативного консультанта продолжения. Кейн похвалил команду разработчиков за то, что они смогли решить проблемы, с которыми он боролся во всех своих проектах со времён Fallout (1997) отметив, что помогал им выявлять «подводные камни» и улучшать общее качество игры. В августе 2024 года, генеральный директор Obsidian Фергюс Уркварт заявил, что игра «выглядит потрясающе».
The Outer Worlds 2 была анонсирована на Xbox & Bethesda Games Showcase (в рамках выставки Electronic Entertainment Expo) 2021 года, в качестве эксклюзива для Windows и консолей Xbox Series X/S. На тот момент игра только перешла в стадию полномасштабного производства, и в сопровождающем трейлере (выполненном в юмористическом ключе с диктором, ломающим четвёртую стену) отмечалось, что студия пока не располагает какими-либо материалами для демонстрации. Полноценный трейлер, раскрывающий детали игрового процесса и сюжета, был представлен на церемонии The Game Awards в декабре 2024 года. Там же разработчики объявили, что релиз запланирован на 2025 год. Было отмечено, что игра будет также выпущена на PlayStation 5, одновременно с версиями для Xbox и PC.
The Outer Worlds 2 была выпущена 29 октября 2025 года. Изначально планировалось, что это будет первая игра от Xbox Game Studios, стоимость которой составит 79,99 долларов США, в соответствии с новой ценовой политикой Microsoft относительно своих крупных релизов. Однако 23 июля 2025 года было объявлено, что игру будут продавать за 69,99 долларов на фоне многочисленных возмущений игроков.
В будущем к игре планируется выпустить два крупных дополнения. Владельцы премиум-издания, смогут получить оба бесплатно. Помимо платного контента, Obsidian планирует регулярно выпускать бесплатные обновления с новыми функциями.
Продажи
В 2026 году из интервью руководителя студии Obsidian Entertainment Фергюса Уркхарта Bloomberg стало известно, что, наряду с Avowed, игра не оправдала финансовых ожиданий. Консультант в сфере игровой индустрии Даниэль Камило высказал мнение, что продажи The Outer Worlds 2 составили менее миллиона копий за три месяца после релиза (на всех платформах). Для сравнения, первая часть разошлась тиражом около двух миллионов копий за аналогичный период. Ситуацию усложнил фактор релиза в Xbox Game Pass, где игра вскоре достигла более миллиона скачиваний. Игроки связывают возможный провал с ценовой политикой Microsoft, что вызвало волну негодования в сообществе — многие сразу потеряли к ней интерес.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, The Outer Worlds 2 получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 88 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 83 баллов из 100. У первой части были схожие средние оценки на релизе, однако, по словам журналистов, сиквел «во всех отношениях лучше оригинала», к главным плюсам относят разнообразную боевую систему и ролевые элементы. Представитель Game Informer назвал The Outer Worlds 2 «примером RPG с высокой реиграбельностью», чьей «настоящей ролевой изюминкой» является система недостатков персонажа — «они ощущаются вплоть до конца прохождения и вынуждают адаптироваться». Он также отметил красивую графику — «лучшую среди игр Obsidian Entertainment».
По мнению обозревателя IGN, авторы The Outer Worlds 2 значительно улучшили формулу оригинала — сюжет стал более серьёзным и проработанным, а боевая система — «гораздо приятнее благодаря более отзывчивой стрельбе и […] разнообразному арсеналу оружия с уникальными эффектами». Главными недостатками игры он назвал слабый первый акт, растянувшийся на 20 часов, с неинтересным основным квестом. Представитель Eurogamer заострил внимание на «проработанной ролевой системе с жёстким подходом к выбору». Так как в игре отсутствует возможность смены специализации персонажа, нужно тщательно выстраивать развитие своего билда. Эта механика создаёт настоящий ролевой опыт, так как игрок то и дело сталкивается с нехваткой нужных навыков. Но именно в этом и кроется глубина игры.
Рецензент из GamesRadar назвал The Outer Worlds 2 одной из самых запоминающихся RPG студии Obsidian со времён Fallout: New Vegas. Он отметил, что в игре значительно улучшилась система напарников — каждый из них представляет определённую фракцию мира, что помогает игроку лучше понять философские разногласия и политические силы Аркадии. «Несмотря на некоторых технические сложности, я не мог оторваться от The Outer Worlds 2», — заявил обозреватель MMORPG.com, «Обширные миры, практически бесконечные возможности выбора и одно из лучших в индустрии повествований». В свою очередь представитель GameSpot посетовал, что несмотря на все сильные стороны проекта в нём есть проблемы «с экономией времени игрока» — между доступными планетами нет функции быстрого перемещения.
В рецензии для портала 3DNews Денис Щенников заявил, что несмотря на проделанную работу над ошибками и улучшили практически каждый аспект приквела «игре не хватает какого-то последнего шага, чтобы стать выдающейся. Она все еще слишком безопасная. Ей не хватает дерзости и вызова. Или хотя бы вау-моментов» (отсылая к интервью Фергюса Уркхарта о ставке на крепкие АА-середнячки). Алексей Егоров из «Игромании» выделил боевую систему теперь «не вызывающую желания обходить сражения стороной», «похорошевшую» визуальную часть и снизившийся градус «неуместных шуток». Обозреватель отметил, что у Obsidian получилась «хорошая RPG, […] где каждое прохождение с лёгкостью будет отличаться от другого». Посетовав лишь на «скучный финальный твист» и непроработанных напарников.
В статье для портала GameMAG.ru Александр Логинов похвалил вариативность игры — «в отличие от „Avowed“, тут Obsidian удалось сделать прохождение каждого задания максимально разнообразным». А также выделил «куда более цельный сюжет» вместо сатирического абсурда первой части «затрагивающий философские вопросы пополам с критикой корпоративной бюрократии», а «прогрессивные темы если и присутствуют, то не так сильно бросаются в глаза», как это было в прошлых проектах студии. Тем не менее автор посетовал, что «беготня по большим планетам ближе к финалу начинает утомлять», к тому же они становятся пустыми, так как противники в игре не возрождаются. Он также отметил, что некачественный перевод, который «пестрит англицизмами, ошибками, помарками и откровенными косяками вёрстки». В свою очередь, рецензентка из StopGame.ru заявила: «Хотя сюжет всё ещё остаётся самой слабой частью серии, […] а мир игры пустоват, она нравится мне со всеми своими достоинствами и недостатками».
Никита Волкович из «Мира фантастики» назвал релиз «игросодержащим продуктом, сделанным осторожно и с нависшим над душой эйчаром». Рецензент подчеркнул: «несмотря на то, что по установленному корпоративному KPI, „The Outer Worlds 2“ будет почти во всём лучше предшественницы […] она оставляет чувство той самой корпоративной выверенности и бездушности напополам с таким же корпоративным поверхностным представлением о том, что делает игры Obsidian Entertainment действительно любимыми и популярными». Рецензент раскритиковал сюжет, который «даже не пытается баловать нас интересными поворотами или хитрой интригой», напарников, назвав их «ходячими наборами тех или иных политических манифестаций с одинаковыми арками трансформации». Его коллега, Евгений Пекло, назвал стрельбу в игре попросту плохой, а стелс — «ужасом».
«Ближе к эндгейму [игра] превращается в парад заблокированных реплик и общего раздражения от упущенных возможностей» — посетовал Волкович. Подытожив: «Пожалуй, если описать всю игру одним эпитетом, это слово беззубая». Отдельно подчеркнув: «Вы не поверите, но „Avowed“ и то была лучше» и «После „The Outer Worlds 2“ хочется поиграть… в „Starfield“».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-14