The Outer Worlds 2 est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Obsidian Entertainment et édité par Xbox Game Studios, et sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.
Trame
Dans , le joueur incarne le Commandant du Directoire Terrien, chargé de maintenir l'ordre dans la galaxie. Alors qu'il mène une mission d'infiltration de la station , une attaque terroriste survient et provoque une explosion, entraînant la formation d'une faille spatio-temporelle. Le commandant parvient tout juste à s'enfuir mais entre dans un sommeil cryogénique.
Dix ans plus tard, le protagoniste est réveillé par Niles, le seul autre survivant de la catastrophe, qui est accompagné par le robot de soutien V.A.L.E.R.I.E. Neil apprend alors au commandant que des failles spatio-temporelles se multiplient et menacent de détruire tout le système d'Arcadia. Il dépend alors de lui seul d'empêcher ce cataclysme, en refermant toutes les failles.
Développement
Le , Tim Cain, le créateur de Fallout et co-réalisateur du premier The Outer Worlds aux côtés de Leonard Boyarsky, déclare dans un article de Rock, Paper, Shotgun travailler sur le deuxième opus dans un rôle de consultant. Il explique ainsi avoir , en .
Le , Obsidian Entertainment profite de la cérémonie des Game Awards pour diffuser une bande-annonce de gameplay et pour confirmer la parution de sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series. À cette date, le projet reste toutefois secondaire pour le studio californien, concentré sur le RPG de Avowed, prévu pour le .
Le , à l'occasion du Summer Game Fest, Obsidian détaille les fonctionnalités de . Le studio entend ainsi reprendre le système de traits et de narration à choix multiples du premier opus tout en proposant des mécaniques de jeux vidéo de rôle plus poussées, en faisant par exemple évoluer les traits et les défauts du protagoniste en fonction du style de jeu du joueur. Par ailleurs, le jeu se déroule cette fois sur la colonie d'Arcadia, structurée entre trois factions rivales. Les développeurs expliquent ainsi que , en insistant sur le fait que selon les choix du joueur, . Obsidian Entertainment achève sa conférence en annonçant la sortie du jeu le au prix de 80 dollars. Ce prix élevé provoque de vives réactions chez les joueurs américains, malgré les explications de Microsoft, qui cite les conditions du marché et l'augmentation des coûts de développement.
Il s'agirait en effet du premier titre édité par Xbox Game Studios à atteindre ce palier, et même l'un des premiers jeux à 80 $ sur le marché américain, malgré la récente parution à ce prix de Mario Kart World, le . La décision agace en outre les joueurs puisque se présente lui-même comme une satire du capitalisme. Ainsi, selon un sondage réalisé auprès de ses lecteurs par le média Push Square, plus de 53 % des joueurs sur PlayStation 5 refuseraient de payer 80 $ à la sortie du jeu, tandis que seulement 12 % seraient prêts à franchir le pas. Face aux vives réactions de la communauté, le réalisateur du jeu, Brandon Adler, prend la parole le pour rappeler que la tarification des jeux ne dépend pas d'Obsidian mais de Microsoft. Finalement, le , le studio annonce une baisse de prix du jeu, passant de 80 à 70 $.
Le , dans le cadre du podcast My Perfect Console, Brandon Adler estime que son équipe et lui n'ont pas cherché à faire de , mais de permettre davantage au projet de ou . Brandon Adler affirme par ailleurs que Microsoft n'a pas interféré dans le développement du jeu. Il déclare ainsi : .
Réception
Critique
connaît un accueil favorable auprès de la presse vidéoludique, en recueillant des notes allant de 81 à 84/100 selon les plateformes sur l'agrégateur Metacritic.
Le journaliste Kyujilo, pour Gamekult, décrit ainsi le jeu d' et estime qu'il .
Ventes
Le week-end de sa sortie, atteint seulement un pic de 17 000 joueurs simultanés sur Steam, alors que les deux précédents jeux d'Obsidian Entertainment, Avowed et Grounded 2, avaient réuni respectivement 19 000 et presque 50 000 joueurs simultanés. Même le premier The Outer Worlds, qui était pourtant sorti sur Steam un an après son lancement exclusif sur l'Epic Games Store, avait mieux démarré, avec un maximum de 20 300 connexions simultanées. Cet échec reste toutefois à relativiser, puisque était disponible dès le premier jour dans l'abonnement Xbox Game Pass et que son accès anticipé avait précédé de 5 jours sa date de sortie officielle.
En , le journaliste de GamesIndustry Daniel Camilo indique que selon ses sources, n'a pas encore franchi le million d'exemplaires vendus trois mois après sa sortie, alors que le premier opus avait écoulé près de 2 millions d'unité dans le même laps de temps.
Le , le PDG d'Obsidian Feargus Urquhart admet devant le journaliste Jason Schreier que ni , ni n'ont répondu aux objectifs de ventes du studio. Pour le RPG spatial, cela s'explique par sa longue durée de développement (plus de 6 ans), ralenti à la fois par la crise sanitaire et des difficultés technologiques, faisant exploser ses coûts de production. Les développeurs continuent malgré tout de développer deux extensions pour le jeu, mais ne prévoient pour l'instant pas de travailler sur une suite.
Récompenses
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-05-10