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Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer ist ein von dem britischen Studio Fuse Games entwickeltes Fun-Racer mit Adventure-Elementen. Das für die Systeme Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series ausgelegte Star-Wars-Computerspiel soll durch den Publisher Secret Mode am 6. Oktober 2026 veröffentlicht werden.

Inhaltsangabe

Modi, Setting und Gameplay

Star Wars: Galactic Racer setzt sich sowohl aus einem Einzelspielermodus als auch aus einem Mehrspielermodus zusammen. Der Einzelspielermodus setzt sich wiederum zusammen aus einer Art Karrieremodus (im Folgenden als Solo- bzw. Einzelspielerkampagne bezeichnet), einem sogenannten Arcade-Modus (schnelles Spiel) und einem Szenario-Modus unter dem u. a. Zeitrennen und Rennen mit anderweitigen Rennzielen zusammengefasst sind.

Die Solo-Kampagne ist Rogue-lite, was in Bezug auf Star Wars: Galactic Racer u. a. bedeutet, dass – abhängig von Spielweise und Erfolgen/Misserfolgen – sowohl die Levelabfolge als auch der Handlungsverlauf variiert und somit ein gewisser Wiederspielwert vorhanden ist. Die Schwierigkeit im Solo-Modus lässt sich einstellen bzw. anpassen. Die Einzelspielerkampagne hat neben den Rennen auch mit dem Spielercharakter steuerbare Anteile neben der Strecke. Dementsprechend bezeichnet der Entwickler das Spiel als „Racing Adventure“. So wählt der Spieler dort mitunter die Missionen bzw. Strecken und Herausforderungen selbst aus, die wiederum den Handlungsverlauf beeinflussen. Die Handlung der Solokampagne entspricht dem Kanon von Star Wars.

Das Science-Fiction-Rennspiel ist auf der fiktiven Zeitleiste nach den in Star Wars: Episode VI – Die Rückkehr der Jedi-Ritter beschriebenen Ereignissen angesiedelt. In Star Wars: Galactic Racer kommen Rennfahrer aus Star Wars: Episode I – Die dunkle Bedrohung vor: bspw. Ben Quadinaros und Sebulba.

Star Wars: Galactic Racer verfügt über mehrere Strecken auf mehreren Star-Wars-Planeten; u. a. Hoth, Endor, Tatooine, Jakku, Lantaana, Ando Prime und Sentinel One. Den Entwicklern zufolge gibt es bei den Strecken nicht die eine Ideallinie.

In Star Wars: Galactic Racer können verschiedene Fahrzeugklassen gesteuert werden, die nach Entwicklerangaben eine jeweils eigene Fahrphysik aufweisen. Zu den Fahrzeugklassen gehören Podracer, Landspeeder, Düsenschlitten bzw. Speeder Bikes und eine mit dem Spiel neu in das Star-Wars-Universum eingeführte Fahrzeugklasse namens Skimspeeder.

Ein weiteres Element des Gameplays ist außerdem der Fahrzeugbau. Mit fortschreitendem Spielfortschritt lassen sich die Fahrzeuge mehr und mehr individualisieren.

Im Online-Mehrspielermodus können bis zu 12 Spieler an einem Rennen teilnehmen. Für den Multiplayermodus ist ein Ranglistensystem vorgesehen.

Handlung der Solokampagne

Die Rennen in der Einzelspielerkampagne werden im Rahmen der sogenannten Galaktischen Liga ausgetragen, die von dem ehemaligen Podracer-Mechaniker Darius Pax gegründet wurde und die im gesetzlosen Outer Rim stattfindet. Der Schurke und Rennfahrer Kestar Bool, der die Liga dominiert, versucht mit Unterstützung seines Clans, Darius Pax aus dem Renngeschäft zu verdrängen. Dieser bittet daraufhin Shade, einen mysteriösen Einzelgänger unter den Rennfahrern mit persönlichem Groll gegen die Familie Bool, um Hilfe, um Kestar zu stürzen und die Kontrolle über den von ihm ins Leben gerufenen Wettbewerb zurückzugewinnen.

Entwicklung

Star Wars: Galactic Racer wurde im Dezember 2025, während der Verleihung der Game Awards, mit einem Trailer vorgestellt und für das Jahr 2026 für die Systeme Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series angekündigt. Das für das Spiel zuständige Entwicklerstudio Fuse Games, das im britischen Guildford seinen Sitz hat, arbeitet seit der Unternehmensgründung im Jahr 2023 daran. Fuse Games wurde von ehemaligen leitenden Entwicklern von Criterion bzw. Criterion Games gegründet, das wiederum Rennspiele der Need-for-Speed- und Burnout-Serie produzierte. Matt Webster (Gründer von Fuse Games) hatte eigenen Angaben zufolge bereits als Mitarbeiter von Criterion an Star-Wars-Computerspielen gearbeitet.

So hatte es eine Kooperation mit DICE bei der Entwicklung von Star Wars: Battlefront gegeben; Criterion hatte die kostenlose Erweiterung Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission entwickelt, sowie Starfighter Assault für Battlefront 2. Bei Fuse Games sind Stand 2026 ca. 75 Entwickler beschäftigt. Matt Webster zufolge ist auch Lucasfilm Games seit Anbeginn in kreative Entwicklungsentscheidungen zu Star Wars: Galactic Racer involviert. Insgesamt sind etwa 150 Personen an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Nach Angaben des Kreativ-Directors von Fuse Games, Kieran Crimmins, war Lucasfilm Games insbesondere an der Ausarbeitung der Handlung der Solokampagne beteiligt, „um sicherzustellen, dass sie zum Kanon gehört.“ Auch am Design bzw. Entwurf der Fahrzeugklasse Skimspeeder war Lucasfilm beteiligt.

Webster und sein Team hatten festgestellt, dass sich Rennspiele in den vorherigen zwei Jahrzehnten beim Progressionsdesign nicht weiterentwickelt haben, sondern auf dem aus Gran Turismo bekannten Prinzips des Fahrzeug-Sammelns (sprich: Rennen fahren, Geld verdienen, besseres Auto kaufen, Rennen fahren usw.) beharren. Mit dem Rogue-lite-Ansatz bzw. den zufallsgenerierten Inhalten ist das von Fuse Game erklärte Ziel, dass sich Star Wars: Galactic Racer in der Einzelspielerkampagne von anderen Rennspielen durch mehr Abwechslung und einen damit einhergehenden höheren Wiederspielwert unterscheidet. Laut Fuse Game bestand „die größte Herausforderung in der Entwicklung darin, die Bodenerkennung bei Schwebefahrzeugen richtig abzustimmen.

Fahrzeuge, die sich über die Gesetze der Physik hinwegsetzen, werfen allerlei knifflige Fragen auf: Wie wirkt sich zum Beispiel unebenes Gelände auf das Fahrzeug aus? Was passiert bei hoher Geschwindigkeit im Vergleich zu niedrigerem Tempo? Was geschieht, wenn man mit diesen Geschwindigkeiten fährt und Sprünge in bestimmten Winkeln absolviert?“

Im Februar 2026 wurden mittels eines weiteren Trailers erste Ingame-Szenen vorgestellt. Ende April wurde mittels eines weiteren Trailers das Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben. Im Juni 2026 wurden weitere Ingame-Szenen vorgestellt. Im August 2026 war der sogenannte Goldstatus erreicht bzw. die Entwicklung des Spiels abgeschlossen. Der Soundtrack des Spiels, der vom Film- und Computerspielkomponisten Gordy Haab kam, wurde im Vienna Synchron Stage aufgenommen.

Star Wars: Galactic Racer ist nach dem im Jahr 1999 erschienenen Episode I: Racer und den PlayStation-2-Spielen Super Bombad Racing (2001 veröffentlicht) und Racer Revenge (2002) das vierte Star-Wars-Rennspiel.

Versionen

Von Star Wars: Galactic Racer gibt es drei unterschiedliche Verkaufsversionen; eine Standard-Edition, eine Deluxe Edition und eine Collector’s Edition.

Rezeption

Das Spiel erhielt laut Wertungsaggregator Metacritic überwiegend positive Rezensionen.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-10-02

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