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几何冲刺

《几何冲刺》(Geometry Dash)是2013年由瑞典开发者羅伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。

游戏玩法

《几何冲刺》是一个卷軸式的节奏游戏,每一关都有各自的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及不同的任务图标及游戏模式。

玩家可以使用「练习模式」。在该模式下,玩家可以在关卡中途存档,当角色死亡后,可以从上一个存档点重新开始,但在通关后,并不会有相对应的奖励,关卡也不会视为完整通关。在平台模式中,即使玩家不开启练习模式,也可以通过触碰作者设置的存档点进行存档。

游戏中包含多种机制,它们能改变几何角色的移动方式(重力方向、速度、大小、运动方向、游戏模式)。其中游戏模式(载具形态)为主要机制,它决定了几何角色的行为。

每一个官方关卡都有自己的音乐,关卡的设计往往与背景音乐相关。大多数关卡用对应音乐名称命名(Fingerdash 使用 Fingerbang 作为音乐,Dash 则使用 Geometry Dash)。背景音乐一般有3—4分鐘,而关卡一般只有1.5—2分钟,所以音乐一般被裁剪过。遊戲也支援由玩家自選音樂。

游戏支持上传和游玩用户自制关卡。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。这些关卡可使用官方关卡音乐,也可导入 NewGrounds 平台(游戏前期唯一的音乐库)的自定义音乐。在 2.2 版本之后,游戏逐步新增了 10 位艺术家的作品构成新曲库,并引入了英国唱片公司 NoCopyrightSounds(NCS) 提供的 1500 余首乐曲。

品質达标的用户关卡可被评级,从而获得官方难度认证。关卡可评定为主线六档难度之一,若无需玩家操作即可通关则标记为"自动"难度。当一个关卡被评分后,其中的用户硬币将由褐色变为银色。部分用户关卡会被收录在"试炼"和"图包"合集中,或单独列为"每日关卡"、"每周恶魔关"及"活动关卡",完成这些特殊关卡可获得额外收集品。

現況

通过关卡编辑器,玩家们已创作了超过一亿个线上关卡。部分社群专注于打造极致难度关卡,有玩家将关卡设计视为艺术创作项目,也有玩家在编辑器内复刻了其他电子游戏,包括《超级马里奥赛车》、《玩具熊的五夜后宫》和《蔚蓝》等作品。

系列版本

几何冲刺还有一些衍生作品,它们也由 Robert Topala 开发,Robtop Games 发行于 iOS、Android 平台上,完全免费,但会限制一些玩法和功能,几乎所有的衍生作品都有广告、无法使用关卡编辑器和搜索用户自定义关卡。

Geometry Dash Lite

2013 年 9 月 12 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Lite 的衍生游戏,由 Robert Topala 开发,发行在 iOS 和 Android 上 。Geometry Dash Lite 是该游戏免费版本,可通过 App Store 和 Google Play 下载。没有关卡编辑器,可游玩自定义关卡,无法搜索。并且留给玩家可以选择的皮肤也更有限。该游戏共有 17 个关卡和 4 个平台关卡,和 Geometry Dash 正式版的前 17 关和 4 个平台关一样。

Geometry Dash Meltdown

2015 年 12 月 16 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash Meltdown 的第二款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡,包括搜索关卡,每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 個关卡。

Geometry Dash World

2016 年 12 月 21 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash World 的第三款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。可游玩自定义关卡,无法搜索。该游戏包含 10 个关卡, 时长在 30 秒左右,且難度皆未知;同时关卡分为两个岛,前五关在第一岛(Dashlands),后五关在第二岛(Toxic Factory)。

Geometry Dash SubZero

2017 年 12 月 12 日,RobTop Games 发布了一款名为 Geometry Dash SubZero 的第四款衍生游戏,由 Robert Topala 开发 ,发行在 iOS 和 Android 上。该游戏可通过 App Store 和 Google Play 下载。不可游玩自定义关卡,包括搜索关卡,每日/每周关卡等线上关卡。该游戏包含 3 个关卡。

开发历史

Robert Topala本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏,只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前,这个游戏叫《几何跳跃》(Geometry Jump);刚发行时,《几何冲刺》只有四关。这个游戏发行后受到許多歡迎,它在加拿大曾经登上2014年销量首榜。

测试版本中,游戏名为《Geometry Jump》。游戏基于Cocos2d引擎开发,Topala耗时约四个月完成制作。官方预告片于2013年8月3日於Youtube发布,游戏则于同年8月13日登陆iOS和Android平台。次年陆续登陆Windows Phone和Steam平台。

之后Topala通过持续更新不断扩展内容,并与玩家社区形成了紧密的共生关系。自1.0版本至2.2版本,引入了許多新的游戏模式,其中不少灵感源于玩家社区的创作。例如,1.0版本随原始的七個關卡加入了方塊和飛船模式;1.2版本更新增了球模式;1.5版本引入了UFO;1.9版本则加入了波浪模式。游戏内很早就搭载了关卡编辑器,允许玩家创造并分享自己的关卡。在游戏发布约一年后,玩家们创造的定制化关卡已达到数十万个,这些创作极大地丰富了游戏内容。

在2.0版本《几何冲刺:毁灭》开发时,社区玩家利用编辑器功能,提前实现了本计划在2.2版本才加入的擺動游戏模式的轨迹效果。另外,2.2版本自2017年起就屡次预告并经历了多次延期。在此期间,Topala对开发进度始终保密,但会偶尔放出零星预览以维持社区关注,例如在2021年8月披露的片段展示了包括平台模式在内的新玩法机制。这种信息披露方式,在社区中既引发了讨论,也维持了玩家们的长期兴趣。

2023年8月,在游戏的十周年YouTube直播活动中,官方再次预热2.2更新并宣布预计于同年10月发布,但计划再度推迟。最终,2.2版本于2023年12月23日正式上线。此次更新带来了“摆荡”玩法、新主线关卡“冲刺”、平台模式、四张平台主题新图以及大量的关卡编辑器功能增强。2.2的更新等待,最後也成为了《几何冲刺》歷史的一个标志性事件。

銷售

2014 年 6 月,《几何冲刺》已成为加拿大最受欢迎的付费 iPhone 应用。2015 年 2 月,Topala 报告游戏下载量已接近 8000 万次。截至 2018 年 9 月,移动版预估创收 2100 万美元,下载量达 2.42 亿次。到 2025 年 4 月,游戏累计收入约 3400 万美元,全球下载量突破 5.3 亿次。2019 年 Breakit 报道称 RobTop Games 上年盈利 7520 万瑞典克朗,四年间总利润达 3.13 亿克朗。尽管缺乏宣传,《几何冲刺》多年来保持着稳定增长的用户群体,其强大的社交媒体影响力与对用户生成内容的重视,使游戏长期保持生命力。自 2020 年起,Steam 平台日活玩家持续攀升,2021 年和 2022 年分别达到 1.5 万与 1.6 万的峰值。2023 年 12 月 2.2 版本更新后,游戏热度激增,Steam 同时在线玩家数突破 8.8 万。 2025 年 1 月,移动版玩家数量再次激增,月活跃玩家达到 1740 万。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-09-02

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