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星際大戰:舊共和國

《星際大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)是以星際大戰為背景的一部MMORPG,作為《星際大戰:舊共和國武士》系列的續作,由BioWare製作並由EA於2011年底發行。遊戲由BioWare在奧斯丁市的工作室主導開發,並收到了BioWare艾德蒙頓工作室的幫助。《舊共和國》於2008年10月21日宣佈,並於2011年底在美國與歐洲發行。遊戲僅支援Microsoft Windows平台。據估算,《舊共和國》的開發成本大約在3億美元,是歷史上開發成本最高的電玩遊戲之一。

故事情節

故事背景

遊戲故事發生在星際大戰虛構世界中,比星戰電影中的情節(尤其是雅汶戰役)早約三千五百年,比《星際大戰:舊共和國武士》的情節晚五百年。在《星際大戰舊共和國武士II:西斯領主》閉幕後,兩部前作的英雄瑞文(Revan)與咪拉·蘇瑞克(Meetra Surik)都前往星系未知地區,並發現了Dromund Kaas星球與西斯皇帝維希埃特(Emperor Vitiate)統治的秘密西斯帝國。儘管瑞文與蘇瑞克設計刺殺維希埃特,以阻止他入侵星系共和國,兩人的共謀者Scourge在最後關頭背叛了兩位絕地英雄,殺死蘇瑞克並囚禁了瑞文。皇帝率西斯帝國一舉入侵共和國,並在科洛桑上重創共和國與絕地勢力。

故事開始時,西斯帝國與由絕地武士支持的共和國剛剛達成和約,並處於一段冷戰時期。絕地在失去了科洛桑(Coruscant)後已經移步到絕地武士創始之地Tython星球,在那裡的古代絕地聖殿中尋求抵抗西斯的方法;而西斯帝國在奪回Korriban後已經重建古老的西斯學院。雙方劍拔弩張,一次危機很快即將爆發。

遊戲角色

在遊戲發行前,BioWare公司宣布《舊共和國》將重點放在了玩家所經歷的故事情節上。八個基本職業皆有獨特的劇情與任務,並由完全配音的CG講述遊戲內的故事情節。

走私客的故事開始在Ord Mantell星球,玩家所扮演的年輕走私客遭人暗算,丟掉了星艦。玩家必須奪回星艦,並與一個神秘女郎尋找藏在整個星系中的財富。

遊戲介紹

種族

舊共和國中的玩家可以選擇人類、生化人、Chiss、米拉盧卡人、Mirialan、Rattataki、純種西斯、Twi'lek或扎布拉克人。這其中除了人類與扎布拉克人可以選擇任何職業,其他種族均有職業限制。

職業

共和國

西斯帝國

船艦

戰友

《舊共和國》中,每個職業都有數名NPC戰友幫助玩家探險。每名玩家同一時間只能攜帶一名戰友,但其他戰友可以學習一些技能以幫助玩家。戰友能夠訓練的技能包括製作技能(製作裝備與補給品)、採集技能(在各星球上採集原材料與金錢)與任務技能(執行任務並獲得獎勵與黑暗/光明屬性分)。每名戰友與玩家均有親密度,可以由對話選擇或贈送從任務獎勵中獲得或購買的禮品來提昇。部分親密度高的異性戰友可以與玩家展開戀情,但是與戰友相戀的絕地玩家會獲得少數黑暗屬性分(因為絕地信條禁止戀愛)。遊戲發售內容中沒有同性戀情,但BioWare已確定會在後續資料中加入與同性戰友的戀愛內容。

收費

與同期的許多大製作MMORPG(如APB)不同,《舊共和國》沒有使用免費訪問制,而是採取了傳統的按月收費制。遊戲附送一月時間,但必須提供付款方式或購買月卡方可使用。玩家可以按月、每三月或每半年支付一次,後者每月的價格略為優惠

開發過程

評價

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-09-11

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