概要
《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特承诺这是“FIFA的革命性的一年”,“特别是游戏设计部门”。4月11日,《FIFA 12》的首张截屏出炉,截屏的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式,但没有在线模式。5月27日,《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhone、iPad和iPod Touch也将被囊括进来,其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日,生涯模式的照片被公布。2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。
《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛和土耳其足球超级联赛双双告别游戏(只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留),而阿根廷的-{zh-hans:阿韦亚内达竞赛俱乐部; zh-hk:阿維拉達競賽會;}-被加入到“世界其他球队”(Rest of World)中。Xbox 360和PlayStation 3是游戏的主要平台,而PC版则首次保持特性一致。
将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统,这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。2012年3月,PS Vita平台上的版本以-{FIFA Football}-作为游戏名发布,这一版本的开发大部分以《FIFA 12》为基础。
遊戲玩法
經過數年開發,衝撞引擎改善了碰撞的多樣性、準確性和動量保持。新的高級程序動畫系統與碰撞物理學一起使用,根據涉及的球員和物理力量產生不同的結果。這影響所有球員,所以即使是沒有持球的球員也可能發生碰撞。衝撞引擎被認為是改變遊戲的關鍵,使《FIFA 12》比其前作更少結構化和合成化,並被製作人大衛·拉特描述為自過渡到當前世代遊戲機以來該系列最大的技術變化。衝撞引擎也直接影響球員在比賽中受到的傷害。
新的戰術防守系統旨在通過將定位、攔截傳球和搶截置於同等重要地位來改變防守方法。在防守時將更加強調減慢攻擊者速度和控制他們,並迫使他們犯錯。這旨在成為一種更手動的防守形式,需要更好的時機和精確度,與之前《FIFA》遊戲中使用的防守「逼搶」系統相比。舊系統,現在被稱為「傳統防守」,按鍵會使AI球員自動追向持球球員,仍可在離線模式中使用,以及在線上友誼賽和自定義非排名比賽中使用。
精準盤球功能允許球員在護球的同時盤球,意味著球員可以在阻擋其他球員的同時仍然在球場上移動,而不是被固定在原地。近距離控制已被添加到慢跑下方,作為允許球員進行更小、更頻繁觸球的方式,使球更接近並保持更緊密的控制。球員現在將更加了解他們的周圍環境。例如,在邊線附近持球的球員將理解他們的位置,並保持對球的更緊密控制以防止球出界。
一個名為職業球員智能的改進人工智能系統旨在使AI控制的球員對其他球員的技能和能力做出適當的反應。例如,當邊鋒有一個具有空中能力的等待隊友時,他更有可能將球傳中到禁區,而如果該隊友的空中威脅較小,他可能會尋求支援並沿地面傳球。球員也會更好地利用自己的優勢,例如,一個有創造力的球員可能會尋找不太明顯的機會,如進行長距離準確傳球,而另一個處於相同情況的球員更可能選擇安全的短傳。
比賽呈現也進行了全面改革,採用了新的默認攝像角度並改進了廣播風格的比賽準備。一些遊戲內過場動畫已被移除,例如擲界外球和角球前的動畫。相反,球員將簡單地跑去執行相關任務,沒有中斷。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-05-22