Stormgate () — бесплатная компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разрабатываемая Frost Giant Studios, основанной бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment. Вышла в ранний доступ в конце июля 2024 года.
Игровой процесс
Stormgate — бесплатная научно-фантастическая стратегия в реальном времени. Игра делится на сезоны; в начале каждого сезона выходит новый эпизод кампании, а также развивается кооперативный и соревновательный режимы.
Важным аспектом игры является акцент на социализации. В кампанию можно играть как одному, так совместно с ещё одним игроком. Рейтинговый режим 1 на 1 сопровождается встроенной в игру системой турниров, позволяющей создавать киберспортивные лиги, команды и турниры не закрывая игру; участие в киберспортивных соревнованиях награждается внутриигровыми наградами. В режим наблюдателя встроены обучающие инструменты, рассчитанные на людей, которые желают улучшить свои навыки постредством просмотра чужих игр. В игре есть кооперативный PvE-режим, рассчитанный на трёх игроков; также существует соревновательный режим 3 на 3 с уникальными условиями победы, использующий элементы кооперативного режима. В кооперативном режиме будет система прогрессии, со временем открывающая для игрока новые геймплейные возможности, а также система предметов, позволяющая кастомизировать свою армию.
По ходу партии игрок будет заниматься сбором ресурсов, строительством базы, производством юнитов и изучением технологий; при этом в игре не будет системы героев из Warcraft III. Игрок может выбрать одну из нескольких играбельных рас — люди, пришельцы-демоны и одна или несколько ещё неанонсированных сторон. В игре будет более дружелюбный интерфейс, чем в существующих стратегиях: в частности, строящиеся юниты будут автоматически добавляться в контрольные группы.
Игра будет сопровождаться редактором уровней, позволяющим создавать новые карты и игровые режимы.
Сюжет
Действие игры разворачивается на постапокалиптической Земле в далёком будущем. Во время солнечных бурь на Земле открываются Штормовые врата, из которых выходят демонические существа. Демоны желают поработить Землю и уже уничтожили практически всё человечество, однако часть людей выжила и объединилась в борьбе за выживание.
Фракции
Авангард (Vanguard): Эта фракция представляет собой главный оборонительный альянс человечества в Stormgate. Она выделяется в игровом процессе благодаря исключительной адаптивности и технологической эффективности. Ключевой механикой является система ветеранов (Veteran System), которая позволяет выжившим отрядам накапливать опыт и получать дополнительные очки здоровья. Кроме того, их роботизированные рабочие единицы (B.O.B. / Сервоприводы) мастерски владеют автоматизацией, что позволяет нескольким роботам совместно возводить здания и ускорять производство. Войска демонстрируют стратегическую гибкость благодаря возможностям трансформации — например, разведывательный пост (Scout Post) может принимать пять различных оборонительных форм в зависимости от находящегося внутри экипажа.
Адская гончая (Infernal Host): Представляет собой демоническую межгалактическую расу завоевателей в Stormgate, которая делает ставку на численность, массу и жертвенную тактику роя. Центральные игровые механики включают в себя Завесу (Shroud) — магический туман, который наделяет дружественные отряды временными очками щита. Вместо классического времени производства войска призываются практически мгновенно благодаря системе зарядов напрямую из сети порталов. Кроме того, фракция собирает уникальный ресурс Анимус (Animus) из душ павших, который расходуется на проведение мощных ритуалов и призыв апокалиптических элитных существ, таких как Освежеванный дракон (Flayed Dragon).
Небесная армада (Celestial Armada): Технологически развитая цивилизация просветленных энергетических существ, выступающая в роли защитников от катастрофических угроз. Они полностью отказываются от классических рабочих единиц для строительства базы, вместо этого материализуя структуры прямо с орбиты с помощью энергетического каскадного поля. Кроме того, их методы ведения войны строятся вокруг централизованной энергосети, которая усиливает армию при перегрузке, сочетая в себе бионанотехнологические организмы и роботизированные модули.
Модель Free-to-Play
Игра предлагает все игровые режимы бесплатно, включая три миссии пролога кампании, неограниченные рейтинговые матчи 1 на 1 и кооперативный режим для трёх игроков против ИИ. Кроме того, игроки могут приобретать дополнительный контент по желанию. Эти платные дополнения включают в себя новые главы кампании, по три сюжетные миссии в каждой (которые теперь объединены в один общий набор под названием Stormgate - Ashes of Earth Campaign), разблокируемый прогресс героев для кооперативного режима и косметических питомцев.
Разработка
В октябре 2020 года двое бывших сотрудников Blizzard Entertainment — Тим Мортен, руководитель StarCraft II: Legacy of the Void, и Тим Кэмпбелл, ведущий дизайнер кампании Warcraft III: The Frozen Throne, — объявили о создании Frost Giant Studios и разработке новой стратегии в реальном времени. Своей целью разработчики называли «привлечение более широкой аудитории в жанр RTS». По словам Тима Мортена, одной из ведущих идей при разработке игры для него стало желание развить кооперативный режим из Legacy of the Void — функции, которая разрабатывалась в последнюю очередь, а оказалась самым популярным игровым режимом в StarCraft II: «мне очевидно, что у сообщества есть запрос на социализацию». Другой идеей было желание создать более казуальную RTS: «мы снизили порог вхождения в игру, оставив потолок мастерства настолько высоким, насколько вы хотите развиваться».
На разработку прототипа было собрано 4,7 млн долларов за счёт посевного финансирования. К марту 2021 года к команде в качестве ведущего инженера присоединился Джеймс Анхальт, ранее отвечавший за архитектуру StarCraft II, а студия собрала ещё 5 млн долларов инвестиций. В мае того же года Frost Giant Studios объявила о партнёрстве с Dreamhaven — студией, основанной экс-учредителем Blizzard Майком Морхеймом, — которая согласилась помочь с препродакшеном и тестированием будущей игры. Также партнёром студии стала компания Epic Games, предоставившая Frost Giant доступ к движку Unreal Engine 5 ещё до его выпуска в ранний доступ. В январе 2022 года в рамках Первый раунд финансирования команда привлекла ещё 25 млн долларов инвестиций, из которых 20 млн выделила корейская компания Kakao Games.
Среди других бывших сотрудников Blizzard, работающих над игрой — Джесси Брофи (ранее — художница трилогии StarCraft II и ведущий графический дизайнер LotV), Раян Шаттер (дизайнер интерфейса LotV), Кара Лафордж (киберспортивный менеджер) и Джозеф Шанк (инженер геймплея Warcraft III: Reforged).
Игра, названная Stormgate, была представлена 9 июня 2022 года в рамках Summer Game Fest 2022, в тот же день у игры появилась страница в Steam. Игра будет распространяться по модели free-to-play, при этом в игру не планируется добавлять pay-to-win-микротранзакции и NFT. Сюжет будет добавляться в игру по эпизодической системе; по словам разработчиков, ещё до выпуска игры у них был размечен план развития сюжета на первые пять лет после выпуска игры. 12 июля в рамках PC Gaming Show был опубликован трейлер игры и интервью с разработчиками. Также было объявлено о проведении бета-теста в 2023 году.
Stormgate вышла в ранний доступ в Steam 30 июля 2024 года, а полноценный релиз состоялся 5 августа 2025 года.
После релиза Stormgate получала непрерывную серию обновлений и патчей, направленных на доработку игрового процесса, расширение контента и улучшение производительности. Frost Giant Studios внедрили цикл обновлений, который включал техническую оптимизацию движка Snowplay, регулярную балансировку фракций, а также постоянные улучшения кампании, читаемости интерфейса и звукового оформления.
Значимым вехой в постинлбычном развитии игры стало внедрение этапа совместных патчей сообщества. Эта инициатива, разработанная в течение нескольких месяцев в тесном партнерстве между разработчиками из Frost Giant и преданными создателями из сообщества, включала в себя более 40 созданных игроками карт, расширила списки юнитов фракций четырьмя новыми боевыми единицами, добавила рейтинговые режимы, такие как соревновательный плейлист 2v2, а также предоставила инструменты для создателей пользовательского контента в целях поддержки экосистемы игры.
В апреле 2026 года компания Frost Giant объявила, что игра прекратит поддержку онлайн-режима и выпустит оффлайн-патч, поскольку её хостинг-провайдер был приобретен компанией, занимающейся искусственным интеллектом, в результате чего работа игровых серверов Stormgate была навсегда остановлена. Вместе с оффлайн-патчем были выпущены дополнительные обновления для улучшения качества жизни и производительности; в частности, общая производительность выросла на 30 %. Онлайн-сервисы планируется восстановить позднее.
Рецепция
Stormgate получил на OpenCritic оценку 75/100, в то время как на Metacritic его рейтинг составил 74/100.
GameStar похвалила, в числе прочего, «динамичные, но при этом легко читаемые сражения», интуитивный геймплей, а также три «чётко прописанные фракции». Кампания была названа «приятно сложной», а сюжетная основа — интересной. Метапрогрессия также была отмечена с положительной стороны, в то время как критике подверглись несколько неестественные диалоги.
Multiplayer.it охарактеризовал Stormgate как «смесь старого и нового, которая работает... очень доступную для новичков и очень стимулирующую для ветеранов». В рецензии были по достоинству оценены разнообразные, хорошо сбалансированные юниты и управление.
В своей рецензии на Stormgate для IGN Леана Хафер написала: «У Stormgate впереди ещё долгий путь, но это уже особенная игра, которая объединяет привычное со свежим в увлекательный RTS-опыт».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-04