Star Wars Zero Company — пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная студиями Bit Reactor и Respawn Entertainment при поддержке издательства Electronic Arts. Сюжет разворачивается в период «Войн клонов», игрок берёт на себя управление Хоукса, лидера наёмников «Нулевой роты». Релиз игры состоялся 27 августа 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также Windows.
Игровой процесс
Действие Star Wars Zero Company разворачивается во время Войн клонов. Игрок берут на себя роль Хоукса, бывшего офицера Республики, которому поручено набрать команду изгоев и наемников для защиты галактики от надвигающейся угрозы. В начале игры можно создать своего персонажа — выбрать пол, внешность и голос Хоукса. Сражения проходят в пошаговом режиме, с видом сверху. Игрок командует отрядом героев, в который могут входить как созданные им наемники (с разными классами), так и персонажи доступные по сюжету (с уникальными навыками). Также можно создавать астромеханических дроидов, которые сосредоточены на поддержке отряда и использовании взрывчатки.
В начале хода у каждого из персонажей есть ограниченное количество очков действия, от которых зависит сколько действий он может выполнить и как далеко может переместиться (хотя они могут быть восполнены в течение хода с помощью определённых способностей). Члены отряда могут получить длительные травмы или даже погибнуть навсегда, тем не менее сюжетная компания продолжится независимо от их гибели. Хотя каждый уровень создавался вручную, расположение врагов генерируется процедурно.
В перерывах между миссиями игрок управляют оперативной базой, «Логовом», для проведения исследований, улучшения снаряжения и проведения стратегических расследований и тактических ударов. По мере выполнения миссий игрок перемещается между «циклами». Выполнение некоторых задач ограничено по времени. Игрок может проводить небоевые операции для сбора разведданных. В этих миссиях он должен принимать сюжетные решения, которые могут привести к определённым последствиям через несколько циклов. В игре реализована система в рамках которой можно выбирать, какие постоянные улучшения использовать для саботажа чтобы помешать врагам. В перерывах между сражениями игрок может исследовать мир от третьего лица. В «Логове» можно общаться с членами отряда. У них разные характеры и взгляды на мир, поэтому периодически нужно решать возникающие между ними конфликты.
Хотя персонажи не могут покинут отряд, их междоусобицы могут привести к определённым сюжетным последствиям и событиям. В свою очередь, если герои часто участвуют в совместных боевых операциях, они сближаются, что дает им значительные тактические синергетические бонусы.
Разработка
Star Wars Zero Company была разработана студией Bit Reactor, основанной в 2022 году. В разработке участвовали многие бывшие сотрудники Firaxis Games, включая основателя компании Грега Фёртша. Ранее Фёртш работал художественным руководителем переосмысления серии X-COM. Инициатором приглашения Фёртша в проект выступил Винс Зампелла, основатель Respawn Entertainment.
За сюжет игры отвечал Аарон Контрерас, сценарист франшизы Star Wars Jedi. Первоначально авторы разделилась во мнениях по поводу добавления перманентной смерти, однако затем было решено, что она соответствует основной теме «Звездных войн» — потере. Игра была разработана с учетом доступности для новичков — пролог был использован для обучения игроков основным механикам геймплея. Период «Войн клонов» был выбран в качестве сеттинга, так как он предлагал множество вариантов для создания оригинальной истории. Решая какие планеты и локации включить авторы прочитали штудировали книги по «Звездным войнам», а также посещала Вукипедию. Темы и тон игры были вдохновлены проектами: «Войны клонов», «Изгой-один», «Андор», а также «Грязной дюжиной».
В январе 2022 года EA объявили, что Respawn разрабатывает три по «Звездным войнам»: продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order (Jedi: Survivor), шутер от первого лица (впоследствии отмененный), и Zero Company. Zero Company была анонсирована в апреле 2025 года во время Star Wars Celebration в Японии. Игру выпустили на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также Windows 27 августа 2026 года.
25 июля 2026 года вышел сингл «Zero Company» Горди Хааба из саундтрека к видеоигре. Полная версия саундтрека была выпущена на музыкальном лейбле Hollywood Records 27 августа 2026 года.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Star Wars Zero Company получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 91 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 88 баллов из 100. Это оказалась самая высокая оценка для игр по «Звёздным войнам» как минимум за два десятилетия. Рейтинг выше оказался только у Jedi Knight II (89), Rogue Leader (90), Jedi Knight (91) и Knights of the Old Republic (94). Критики сделали вывод, что тем самым Zero Company доказывает — вселенная «Звёздных войн» всё ещё может быть интересной.
Критики хвалят сюжет, персонажей и тактическую составляющую. Портал VGC отметил, что игра смогла вернуть интерес к вселенной, которая в последние годы стала для многих слишком предсказуемой.
Практически все рецензенты хвалили в своих рецензиях интересный сюжет и проработанную тактическую составляющую проекта — сходясь во мнении, что это одна из лучших игр по «Звёздным войнам» за последние годы. Представитель The Nerd Stash поставил игру в один ряд с Fire Emblem: Three Houses и Midnight Suns особо отметив её «затягивающие пошаговые решения и великолепное повествование». По мнению рецензента RPGamer Zero Company привносит в жанр пошаговых стратегий «свежую индивидуальность, не теряя при этом основ». Обозреватель Prima Games заявил: это «именно та смена жанра, которой играм по Star Wars не хватало долгие годы […] работает безупречно и остаётся доступной». В свою очередь журналист Gamers Heroes назвал проект «попросту лучшей тактической игрой в галактике».
Представитель портала Worth Playing назвал Zero Company отличной пошаговой стратегией, подчеркнув, что «она ни разу не ощущается как корпоративное распоряжение сделать жанровую игру с узнаваемой лицензией. Напротив, чувствуется, что группа талантливых разработчиков искренне захотела исследовать возможности жанра и получила свободу экспериментировать». Обозреватель из The Games Machine выразил мнение, что новинка относится «к тем редким случаям, когда целое оказывается больше суммы частей» — тактические сражения «безупречно сочетается» с менеджментом развития членов отряда, управлением командой и сюжетным нарративом. Рецензент PSX Brasil заявил, что несмотря на отдельные технические шероховатости и «нехватку» боевого баланса, поклонникам XCOM проект понравится.
Журналист IGN Italy отметил, что эксперимент по скрещиванию франшиз Star Wars и X-COM прошел удачно. В свою очередь, представитель IGN Spain похвалил работу Bit Reactor, отметив заметное влияние опыта команды, работавшей над X-COM. Однако посетовал на «чрезмерно упрощённую [механику] исследования и упорядоченную систему миссий, которые не дотягивают до всего остального». Ряд критиков пожаловались, что проект не привносит ничего принципиального нового в жанр пошаговых стратегий. Так, представитель IGN USA назвал Zero Company превосходной тактической игрой с кинематографическим стилем и сюжетом, который, «к счастью, сосредоточен на героях, не владеющих Силой», тем не менее подчеркнув, что несмотря на все свои достоинства она «не такая реиграбельная, как та же XCOM 2».
В первый же день после релиза Star Wars Zero Company заняла 2-е место среди самых популярных игр по вселенной «Звёздных войн» в Steam с самым высоким пиковым онлайном — более 68 тысячи одновременных пользователей. Новинка уступила только Lego Star Wars: The Skywalker Saga (одной из самых высоко оценённых LEGO-игр всех времён) чей рекорд равен 82,5 тысячи игроков. Спустя три недели после релиза продажи игры превысили 1 миллион копий. С момента выхода игра уже заработала 50 миллионов долларов — очень большое влияние на это оказала популярность франшизы в западных странах. Подавляющее большинство копий Zero Company проданы на ПК (почти 70 %), на втором месте в списке платформ расположилась PlayStation 5, а замыкают его консоли от Microsoft — Xbox Series X/S.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-29