Mortal Shell II — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Cold Symmetry при поддержке издательства Playstack. Проект развивает мрачные фэнтезийные мотивы первой части, предлагая более динамичную боевую систему, расширенные возможности настройки оружия и открытый мир. Выход игры состоялся 20 августа 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows.
Игровой процесс
Mortal Shell II представляет собой action/RPG в открытом мире с элементами «соулслайка». В отличие от первой части, боевая система стала быстрее и напряжённее, а у оружия появилось больше вариантов прокачки. Были убраны ограничения по выносливости в пользу более плавного подхода к экшену. Игрокам вновь доступны «спящие Оболочки» — души павших воинов, разбросанные по всему королевству, каждая из которых обладает собственным стилем боя, способностями и скрытыми воспоминаниями. В игре представлен обширный бестиарий врагов. Противники умеют «зажимать и использовать грязные приёмы», и игра поощряет эксперименты: «можно строить стиль вокруг парирований, можно делать ставку на мощные удары, можно больше играть через увороты и мобильность».
В Mortal Shell II акцент сделан не только на сражениях, но и на исследовании открытого мира. Он «компактный и детально проработанный», сочетающий в себе масштаб и плотный дизайн. Локации наполнены странными местами и скрытыми секретами. Игрокам предстоит пройти через разрушенные храмы древних богов, тёмные опасные леса и замёрзшие кладбища, а также изучить замки, построенные из костей. По пути встретятся более 60 подземелий. Локации — «живописные, плотные, с хорошим ощущением пространства […] в них есть фактура, странность, местами почти фольклорная мерзость». В игре присутствуют быстрые путешествия (происходят через отвоёванные святилища), анимации которых называют одними из самых «необычных и эпичных» в игровой индустрии.
Сюжет
Игроку предстоит взять на себя роль Предвестника (погибшего воина со своими особенностями) — существа, которое стремится вернуть Ову из рук стражей.
Разработка
Mortal Shell II была анонсирована 6 июня 2025 года во время мероприятия Summer Game Fest. Разработчиком игры выступает студия Cold Symmetry, а издателем — компания Playstack. Проект разработан на движке Unreal Engine 5. Релиз Mortal Shell II состоялся 20 августа 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также ПК (Windows). В игре присутствует текстовый перевод на русский язык.
6 сентября 2026 года для игры было выпущено обновление с Адаптивной сложностью. Опцией подстраивающейся под игрока — если он будет побеждать слишком часто, то враги получат прибавку к здоровью и урону, а если проигрывать — начнут ослабевать. Кроме того, последовательные парирования с помощью Бесконечной печати получили более широкое окно, что позволяет отразить целую серию атак.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Mortal Shell II получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 92 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 85 баллов из 100. Средняя оценка российских изданий на сайте «Критиканство» составила 89 баллов из 100 на основе 3 рецензий. Критики сходятся во мнении, что Mortal Shell II получилась достойным сиквелом и большим шагом вперёд по сравнению с первой частью. Продолжение называют работой над ошибками и отмечают, что оно стало масштабнее и удобнее для новых игроков. Особенно хвалят графику, производительность, боевую систему и разнообразие играбельных оболочек, а также увлекательное исследование мира и глубокую систему развития героя.
Обозреватель портала Analog Stick Gaming назвал Mortal Shell II своей любимой игрой в жанре souls-like после Elden Ring, заявив, что может рекомендовать её с полной уверенностью. По мнению рецензента из Shacknews Mortal Shell II стала «одним из лучших сиквелов за долгое время» — она развивает все аспекты первой игры и, в то же время, устраняет недостатки оригинала. Представитель Hobby Consolas назвал игру «качественным соулслайком», несмотря на слабый сюжет и «недостаточную отполированность». По мнению Данила Ряснянского из «Мира фантастики», «На фоне бесчисленных других соулслайков игра вызывает на удивление положительные эмоции». Сиквел «стал не только масштабнее, но и в разы плотнее, детальнее, насыщеннее и богаче примитивной предшественницы. Конечно, ему всё ещё далеко до роскошной „Lies of P“ или „Black Myth: Wukong“, но это значительный шаг вперёд, который ещё и достигнут ценой вполне демократичных системных требований» — заключил автор.
Обозреватель «Игромании» Алексей Егоров назвал Mortal Shell II «по настоящему классной игрой» несмотря на слабый баланс и скудный бестиарий. Автор похвалил хорошую оптимизацию с «достойным визуалом» и производительностью. Заключив: «Контента в [игре] хватит на два-три десятка часов. И пусть далеко не все её детали оказались выполнены на высшем уровне, поклонникам жанра она определённо принесёт немало удовольствия». По мнению Кирилла Харлова из GameMag.ru Mortal Shell II оказалась «эталонной работой над ошибками» — исследовать мир увлекательно, а оружие и оболочки открывают достаточно пространства для экспериментов. «Конечно, от звания очередного клона „Dark Souls“ Cold Symmetry не убежать», — заключил он, «однако она сделала многое для того, чтобы заинтересовать игроков, сознательно игнорирующих данный жанр». Многие критики поддерживают этот тезис — несмотря на большой шаг вперёд Mortal Shell II всё ещё не дотягивает до своих источников вдохновения (Elden Ring).
После релиза игры издатель объявил о рекордной выручке — таких показателей у компании не было ни разу за десятилетнюю историю. Пиковый онлайн, 34 тысячи человек в Steam, также стал рекордным.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-17