Halo: Campaign Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Halo Studios при поддержке издательства Xbox Game Studios. Является ремейком Halo: Combat Evolved (2001), первой части франшизы Halo (разработанной Bungie для оригинальной Xbox). Релиз игры состоялся 28 июля 2026 года на консолях PlayStation 5 (впервые для Sony), Xbox Series X/S, а также ПК (Windows).
Разработанная на движке Unreal Engine 5, Campaign Evolved отличается от оригинала улучшенными визуальными эффектами, переработанным набором миссий (включающим как переосмысленные уровни оригинала, так и совсем новые), новыми механиками, оружием и расширенным сюжетом, который должен лучше связать игру со следующими частями Halo. Также, в игре были полностью переработаны графика и аудио в роликах, включая перезаписанные диалоги от оригинальных актёров дубляжа. Игра не будет содержать мультиплеерный режим, однако в ней будет совместный онлайн-кооператив до четырёх игроков в дополнение к сплит-скрину на консолях (для двух игроков). Campaign Evolved также будет поддерживать кросс-платформенную игру и кросс-прогрессию между всеми консолями и ПК.
Игровой процесс
Halo: Campaign Evolved представляет собой ремейк сюжетной кампании Halo: Combat Evolved (2001), включающий переработанные миссии с изменениями в дизайне уровней и структуре, а также новый транспорт и механики из следующих частей Halo. Например, в игру был добавлен бег, который включен по умолчанию, но его можно отключить, как в оригинале. Как и в Halo 2 (2004) и последующих частях, главный герой теперь может угонять транспортные средства, пилотируемые ковенантами, а также уничтожать их в реальном времени. Среди управляемых транспортных средств, был частично изменен дизайн «Бородавочника», теперь в нем появилось четвёртое сиденье на заднем бампере, что позволяет одновременно вести огонь отряду из четырёх человек. Разновидность врагов также была обновлена с учётом более поздних дополнений к канону франшизы, так в игру были добавлены «бруты» расы Джиралханаи и пришельцы расы Потоп, в их «чистых» формах, впервые представленных в Halo 3 (2007).
В игру было добавлено девять новых видов оружия, помимо всего арсенала из оригинальной Combat Evolved, включая энергетический меч ковенантов, пистолет-пулемет, боевую винтовку, пушку на топливных стержнях, Сторожевой луч, Шипорез, лучевую винтовку и плазменную винтовку брутов (всё — из Halo 2 и Halo 3), а также Игольчатую винтовку (из Reach). В игре доступны коллекционные черепа, которые меняют условия игрового процесса (впервые появившиеся в Halo 2 и впоследствии включенные в Halo: Combat Evolved Anniversary (2011)), например, рандомизатор оружия или классический череп «Grunt Birthday Party» (при попадании в голову из врагов вылетают конфетти). Помимо прочего, в игре будет модификатор «Перспектива» из Campaign Evolved, который позволяет играть от третьего лица, и модификатор «Пол — это лава», при включении которого игрок получает урон каждый раз, когда он касается земли. Всего в игре будет доступно 42 черепа, причем 26 — из предыдущих играх серии Halo.
В дополнение к десяти миссиям из оригинала, в Campaign Evolved будет три новые миссии, действие которых разворачивается за год до событий игры, посвящённые «Операции „МЕТЕОРИТ“», под руководством Мастера Чифа и сержанта СБ ООН Эйвери Джонсона. Campaign Evolved не будет включать соревновательный мультиплеер, как в оригинале, однако игра будет поддерживать режим локального кооперативного прохождения (со сплит-скрином для двух игроков на консолях), а также онлайн-кооператив до четырёх игроков, кросс-платформенную игру и кросс-платформенную прогрессию.
Разработка
Оригинальная Halo: Combat Evolved была разработана компанией Bungie для стартовой игровой линейки первой Xbox (дебютной игровой консоли Microsoft), в ноябре 2001 года. Большой успех проекта положил начало одноимённой франшизе шутеров от первого лица. К 2007 году Bungie выполнила свои контрактные обязательства, стала независимой студией и отделилась от Microsoft, в свою очередь последняя, стремясь сохранить права на интеллектуальную собственность по Halo, учредила новую студию 343 Industries чтобы продолжать поддержку франшизы. Первым проектом новоиспечённой команды стал ремастер оригинальной Halo — Halo: Combat Evolved Anniversary (2011), а затем они приложили руку ко всем следующим играм серии начиная с Halo 4 (2012) и заканчивая Halo Infinite (2021).
В октябре 2024 года 343 Industries объявила о своем ребрендинге — переименовавшись в Halo Studios. Ребрендинг должен был обозначить фундаментальные изменения во внутренней философии команды и подчеркнуть водораздел между эпохами франшизы, как это было при переходе от Bungie к 343. Команда объявила о том, что несколько будущих игр франшизы находятся на разных стадиях производства, и все они будут разрабатываться на стороннем движке Unreal Engine 5, а не на Slipspace Engine, который был создан специально для Infinite. Арт-директор Крис Мэтьюз объяснил решение смены движка, более продвинутыми технологиями освещения и рендеринга — Unreal, Lumen и Nanite, лучше подходящих для создания более интерактивных объектов. Глава студии Пьер Хинце, сменивший на этом посту бывшего руководителя и основательницу 343 Industries Бонни Росс, назвал ребрендинг, в сочетании с переходом на новый движок, отражением их намерения «изменить формулу» создания игр серии Halo.
Halo Studios приступила к разработке Campaign Evolved, чтобы создать отправную точку для новых игроков, которые мало знакомы со вселенной Halo и нюансами её сюжета, а также заложить основу для будущих игр в преддверии 25-летия франшизы и роста популярности Halo в мире. Релиз также был призван расширить аудиторию серии за счет выхода игры на PlayStation 5, так как с момента создания Halo серия выходила эксклюзивно на консолях Xbox и ПК под управлением Windows. Несмотря на то, что графический интерфейс был создан на Unreal Engine 5, команда сохранила элементы кода из оригинального движка Blam, созданного Bungie и доработанного 343 Industries, чтобы передать характерную физику и поведение противников из Halo: Combat Evolved . По словам геймдиректора проекта Грега Херманна, переход на новый движок также позволил команде переориентироваться на реализацию игрового процесса и контента, полагаясь на полную техническую поддержку компании Epic Games.
Креативный директор Макс Шальгор заявил, что цель Campaign Evolved — тщательно воссоздать каждое сражение и миссию из Combat Evolved, улучшив детализацию. Полная переработка Combat Evolved также позволила разработчикам устранить многочисленные ограничения дизайна, которые они не смогли улучшить при работе над Combat Evolved Anniversary в 2011 году, а также в целом сделать игровой процесс более удобным. Например, добавив функции поиска пути и навигации во время прохождения, а также улучшив разнообразие способов и темп во время сражения с врагами, в частности упомянув монотонность борьбы с нашествием паразитов Потопа в седьмой миссии «Библиотека» («The Library»).
Комьюнити-менеджер Брайан Джаррард и исполнительный продюсер Дэймон Конн выступили за включение бега в качестве опции по умолчанию, по словам последнего, это было сделано для расширения вариативности выбора игрока, которую они хотели бы предоставить при настройке игрового процесса. Джаррард также утверждал, что с момента своего появления в Halo: Reach от Bungie (2010) спринт полярно разделил мнения игроков кому то он нравился, а кому-то — нет, однако присутствовал в большинстве игр серии.
Кроме того, разработчики стремились интегрировать в Campaign Evolved игровые механики и функции, впервые появившиеся в более поздних играх Halo, а именно возможность владеть любым оружием, используемым ковенантами, включая Энергетический меч, который стал доступен лишь в Halo 2 (2004), а также возможность захватывать и конфисковывать всю их технику, такую как танки «Рейф». Черепа, коллекционные модификаторы игрового процесса, впервые представленные в Halo 2, а затем включенные в Combat Evolved Anniversary, доступны в ремейке в полном объёме. В игре будет «десятки» черепов, которые можно раздобыть во время прохождения компании — это самое большое количество в любой из игр франшизы .
Как следует из подзаголовка, Campaign Evolved фокусируется только на сюжетной компании игры без опции соревновательного мультиплеера (PvP) (который был оригинальной Halo). Тем не менее, в ремейке будет онлайн-кооператив до четырёх игроков с кроссплатформенным геймплеем (и прогрессией) на всех платформах, а также мультиплеерный режим со сплит-скрином (на двоих) на консолях, который, как отмечает Конн, дарует ту самую сплочённость, характерную для игрового процесса Halo.
В сравнении с Combat Evolved Anniversary, где была обновлена только графика, в Campaign Evolved полностью переработали видео и аудио составляющие: добавив совершенно новые синематики и перезаписав реплики большинства основных актёров озвучивания оригинала, включая Стива Даунса (Джона-117 / Мастера Чифа), Джен Тейлор (Кортана) и Тима Дадабо (343 Guilty Spark). Для переозвучивания сержанта Эйвери Джонсона был приглашён Кестон Джон, сменив оригинального актёра Дэвида Скалли, который ушёл на пенсию в 2013 году. Геймдизайнер Дэн Гнайди заявил, что команда Halo Studios работала с ассетами из Combat Evolved, чтобы максимально точно воспроизвести последовательность оригинальных сцен, а также ассетами созданными Bungie для игры 2001 года. Также был тщательно переработан саундтрек, включая оригинальную партитуру написанную композиторами Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори, которая прошла процедуру ремастеринга.
В игре есть секретная концовка с намёком на ремейк второй части. Чтобы её получить нужно завершить шутер на максимальной сложности. В последней катсцене появляется сержант Эйвери Джонсон и произносит фразу: «Увидимся в сиквеле!».
Выпуск
О том, что ремейк Halo: Combat Evolved находится в разработке, впервые сообщило издание The Verge в июне 2024 года. Портал также предположил, что игра будет выпущена на нескольких платформах в связи с скорректированной стратегией Microsoft Gaming о издании игр на других платформах. Первый тизер игры появился на чемпионате мира по Halo в октябре 2024 года, одновременно с объявлением перехода серии Halo на движок Unreal Engine 5. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер во время презентации Xbox Games Showcase в июне 2025 года заявил, что релиз игры приурочен к 25-летию серии Halo и бренда Xbox. Игра была официально анонсирована в октябре 2025 года во время чемпионата мира по Halo. На мероприятии был организован круглый стол разработчиков, и демонстрировался тринадцатиминутный ролик с игровым процессом. В демоверсию смогли поиграть участники мероприятия и избранные участники программы Halo Insider.
Halo: Campaign Evolved должна выйти 28 июля 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также Windows. Она станет доступна в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass в день релиза, а через год — для подписчиков тарифов Standard и Premium. Наряду со стандартным изданием игры выйдет цифровое премиум-издание, помимо периода раннего доступа оно содержит шесть скинов для оружия и пять расцветок из «Арсенала Альфа-Ореола», а также набор аксессуаров, цифровое руководство к игре, артбук с концептуальными иллюстрациями и рассказ «Halo: Hungry Buzzards», в который посвящён сюжету миссий из приквела игры, действие которых разворачивается во время операции «МЕТЕОРИТ».
Физическое коллекционное издание будет включать стилбук и диск с игрой для PlayStation 5 или Xbox Series X/S (в случае с ПК-версией это будет ваучер для Steam), а также копию чипа с данными Cortana, три концепт-арта из игры, руководство, созданное по образцу оригинальной инструкции Combat Evolved, и 12-дюймовую статую Мастера Чифа c авторским дизайном от Dark Horse Comics. Все предварительно оформленные заказы игры будут идти в комплекте с «Арсеналом литейного завода», состоящим из набора доспехов «Позолоченный Оникс», а также костюма «Классический 2001», вдохновленного доспехами MJOLNIR Mark V в том виде, в каком они были представлены в оригинальной Combat Evolved, а также соответствующей расцветкой для штурмовой винтовки.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Halo: Campaign Evolved получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 89 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 83 балла из 100. Таким образом ремейк стал самым низкооценённым релизом среди основных частей франшизы. Журналисты хвалят современную и динамичную боевую систему игры, улучшенную механику и обновлённую графику. Однако, критикуют проект за неамбициозность, архаичность некоторых уровней и полное отсутствие многопользовательского режима.
Большинство критиков считают, что ремейку удалось сохранить атмосферу оригинальной Halo и её главные достоинства. Враги по-прежнему ведут себя на поле боя непредсказуемо. Понравились журналистам и изменения в игровом процессе, которые до релиза вызывали споры среди фанатов. Например, появилась возможность прицеливаться из некоторых видов оружия, а также бег. По мнению обозревателя Game Informer, эти нововведения не нарушают привычный ход игры Halo, а удачно его дополняют. Многие обозреватели похвалили ремейк за детализированную и почти фотореалистичную графику, благодаря переходу на движок Unreal Engine 5. При этом новый визуальный стиль понравился не всем. Журналист PC Gamer отметил, что окружение стало выглядеть менее загадочным и инопланетным, чем в оригинальной игре.
«[Этот ремейк] возвращает одно из лучших FPS-приключений всех времён и выглядит лучше, чем когда-либо», — написал в своей рецензии представитель DualShockers, «К сожалению, впечатление серьёзно портят проблемы, характерные для версии на PS5: плохая производительность, просадки FPS как минимум в половине миссий на базовой консоли и обязательная привязка учётной записи PSN к Microsoft и Xbox Gamertag, которая превращается в настоящую головную боль». В свою очередь обозреватель IGN похвалил обновлённую графику, новые кат-сцены и бонусные уровни — превращающие ремейк в «настоящий подарок» для поклонников оригинальной игры, и хорошей точкой вхождения в серию для новичков. «Однако отсутствие соревновательного мультиплеера выглядит серьёзным упущением» — заключил он.
«Halo Studios сумела вдохнуть новую жизнь в оригинальную кампанию „Halo“ с помощью Unreal Engine 5», — выразил мнение обозреватель VGC, «[Ремейк] сохраняет всё, за что „Halo“ полюбили миллионы игроков, одновременно предлагая современный уровень качества». «„Halo: Campaign Evolved“ — обязательная игра для всех, кто только знакомится с серией „Halo“» — констатировал представитель Insider Gaming. «Даже спустя 25 лет [её] сюжет по-настоящему великолепным» — добавил в своей рецензии журналист из GameSpot. Он назвал ремейк «великолепной игрой» — за то, что она остаётся верна оригиналу — в которой можно почувствовать себя «суперсолдатом», однако посетовал на неудачную расстановку контрольных точек, а также недостаточное внимание новым персонажам из миссий-приквелов.
«Это точный ремейк, в котором сохранено всё, что делало оригинал таким особенным» — заявил обозреватель издания TheGamer, понадеявшись, что он «станет началом нового пути, на котором амбициозные сюжеты и эволюционирующая игровая механика не останутся позади». Хотя представитель Eurogamer назвал ремейк отличной точкой входа в серию для новичков он счёл, что он остался в тени наследия классики с её «художественной и технической гениальностью» — «разброс пуль „немного странный“, звуковое сопровождение […] „бледное“, а физика транспорта — „сложная“». «Все эти аспекты хороши сами по себе, но недостаточно проработаны для соответствия оригиналу» — заключил он. В свою очередь, в GamesRadar+ задались вопросом — нужен ли вообще этот ремейк кому-то, кроме обладателей PS5?".
Несмотря на позитивные изменения в оригинальной кампании, многое в ремейке оказалось «откровенно лишним или крайне нелепым» — заявил рецензент GameMag.ru Вадим Съедин. «Особенно сильно расстраивает, так это изменение в худшую сторону динамики сражений вкупе с поглупевшим ИИ» — пожаловался он, также раскритиковав отсутствие мультиплеера и дополнительную компанию. Master Chief Collection на фоне ремейка выглядит гораздо выигрышнее, намекнул автор статьи в конце. «Как бы больно мне не было это признавать — это посредственный ремейк» — соглашался Максим Драган из IXBT. Сравнив результат с «ремастером уровня „Demon’s Souls“», нежели попыткой «переосмыслить или пересадить проект 2001 года на новые рельсы». Также посоветовав купить Master Chief Collection по скидке.
По мнению Алексея Лихачева из StopGame.ru, хотя новинка «здорово выглядит и играется, нововведения в ней не стоят тех денег, которые просят за ремейк». Автор стаи посетовал на отсутствие мультиплеера, а бонусные миссии назвал — «ненужными». «Это неплохой релиз для подписки Game Pass — скачать, ознакомиться, возможно даже пройти, если соскучился по первой части. Но хотелось увидеть нечто более внятное, а не беззубую переделку, которую как будто создавали без энтузиазма» — констатировал он. «Красиво, но нет души» — сетовал в статье для VGTimes Илья Якимкин. Он назвал результат «спорным возрождением классики, которое больше тянет на крепкий ремастер, чем на полноценный ремейк». Особо отметив полностью поломанный баланс, низкий ИИ противников, а также проблемы с оптимизацией.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-17