Энциклопедия / 2026

Love Eternal

Love Eternal (стилизовано как LOVE ETERNAL) — компьютерная игра в жанре хоррор-платформера, разработанная студией brlka и изданная Ysbryd Games. Игрок управляет подростком по имени Майя, которая исследует запутанный замок, избегает ловушек и использует механику изменения гравитации. Релиз игры состоялся 19 февраля 2026 года на платформах Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Игровой процесс

Love Eternal — двухмерный психологический хоррор-платформер. Игрок управляет подростком по имени Майя, которая перемещается по запутанному замку, уклоняется от ловушек и использует механику изменения гравитации. Игровой процесс построен вокруг точного платформинга и решения головоломок: игроку необходимо рассчитывать траекторию прыжков, разрушать парящие камни и сохранять контроль над движением персонажа в воздухе. Главная героиня способна прыгать, выполнять усиленные прыжки и изменять направление гравитации, перемещаясь к верхней части экрана ногами вперёд. Возможность изменить гравитацию восстанавливается после касания поверхности. На уровнях встречаются красные сферы, которые при подборе в воздухе позволяют повторно использовать способность изменения гравитации.

Игровой мир представлен серией тревожных лиминальных пространств. Уровни включают различные биомы, от сырых пещер до подводных гротов с ярким освещением. Для прохождения уровней требуется точный расчёт движений и грамотное использование механики изменения гравитации. Среди препятствий присутствуют шипы, лазеры и другие смертельно опасные объекты. При столкновении с ними персонаж возвращается к ближайшей контрольной точке, расположенной на уровне.

В игре присутствует отдельный сегмент от первого лица с элементами point-and-click, в котором Майя оказывается в версии своей обычной жизни. В этом эпизоде действия игрока ограничены базовыми командами, такими как «посмотреть», «поговорить», «использовать» и «переместиться», которые необходимо выбирать для продвижения по сценам. Спустя некоторое время игра возвращается к платформенной части. В финале также представлена небольшая мини-игра, выполненная в стиле олдскульного приключенческого экшена.

Сюжет

Сюжет игры рассказывает о подростке по имени Майя, которая во время обычного семейного ужина получает загадочный телефонный звонок. Следуя звуку телефона, она отвечает на вызов, однако на другом конце линии слышит лишь тишину. Вернувшись в столовую, Майя обнаруживает, что её семья исчезла, а входная дверь дома открыта. Выйдя наружу, она оказывается в искажённом мире, где её дом является лишь одной из руин среди тревожного пустынного ландшафта.

Вскоре Майя попадает в огромный замок, наполненный опасными ловушками и странными персонажами. Исследуя лабиринтообразное пространство, героиня сталкивается с искажёнными версиями собственной жизни и членов своей семьи, а также находит следы других людей, оказавшихся здесь до неё. По мере продвижения она узнаёт, что стала пленницей таинственного божества, контролирующего окружающий мир. Стремясь выбраться из разрушающейся крепости, Майя в конечном итоге сталкивается с ним лицом к лицу.

Разработка и выпуск

Love Eternal была разработана независимой студией brlka. Проект задумывался как развитие идей их предыдущей игры Love, выпущенной почти за десять лет до этого. Команда разработчиков состоит из двух братьев — Тоби Олдена и Сэма Олдена. Тоби занимался геймдизайном и программированием, тогда как Сэм отвечал за анимацию и визуальный стиль игры. По словам Тоби Олдена, они стремилась объединить точный платформинг с элементами психологического хоррора. По его мнению, подобное сочетание ранее практически не встречалось в играх. Разработчики ставили целью создать постоянное чувство тревоги и дискомфорта, которое сложно объяснить, и считают эту атмосферу ключевой особенностью проекта.

На визуальный стиль и повествование игры повлияли различные фильмы и анимационные произведения, которыми Тоби Олден вдохновлялся во время разработки. Среди источников вдохновения называются работы режиссёра Куросавы Киёси, в частности фильм «Пульс», третий сезон телесериала «Твин Пикс», а также анимационные фильмы Сатоси Кона, включая «Паприку». Значительное влияние также оказало аниме «Эксперименты Лэйн», известное своей атмосферой и психологической тематикой. Кроме того, разработчик отмечал влияние эпохи бесплатных игр 2000-х годов, включая платформер Jumper — раннюю игру Maddy Thorson, а также серию игр Knytt шведского разработчика Никласа Нюгарда.

Анонс игры состоялся 9 июня 2024 года, тогда же было заявлено окно релиза — 2025 год. В октябре 2024 года во время презентации The Indie Horror Showcase был представлен геймплейный трейлер. В июне 2025 года разработчики уточнили, что выпуск запланирован на четвёртый квартал 2025 года, однако впоследствии релиз перенесли на первый квартал 2026 года. 20 января 2026 года было объявлено, что игра выйдет 19 февраля того же года. В назначенную дату она была выпущена на платформах Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Love Eternal получила «в основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 63 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 79 баллов из 100.

Джесс Элизабет Рид из Nintendo Life похвалила игру за визуальный стиль, сложные уровни и платформенные механики. Также она положительно отозвалась о звуковом оформлении и саундтреке, отметив, что музыка удачно подчёркивает тревожную атмосферу во время исследования замка. Среди недостатков критик выделила проблемы с темпом повествования, а также невыразительную и запутанную концовку. Кроме того, она упомянула баг с периодическим прерыванием звука, который исправлялся только перезапуском игры.

Донован Эрскин из Shacknews высоко оценил игру, похвалив её жуткую атмосферу, экспериментальный нарратив и справедливую сложность. По его мнению, главным недостатком игрового процесса стал недостаток разнообразия. Критик отметил, что шипы, лазеры и движущиеся платформы работают хорошо, однако игре не хватает большего количества уникальных препятствий. Он также подчеркнул, что в новых локациях меняется в основном только задний фон, тогда как дизайн платформ остаётся практически неизменным.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-16

Продолжить чтение

↑