Crabmeat — компьютерная инди-игра в жанре хоррора, разработанная Николасом Макдоннеллом и Митчеллом Пасмансом. Действие игры происходит в вымышленном государстве Феодарство, где главный герой отправляется в Антарктику и вынужден заниматься добычей крабов. Релиз игры состоялся 11 марта 2026 года на платформе Windows.
Игровой процесс
Crabmeat — хоррор-игра от первого лица с элементами point-and-click, в которой все действия выполняются с помощью мыши: перемещение, взаимодействие с окружением и использование предметов. Игрок управляет выданным судном, регулируя скорость, вращая штурвал и поднимая или опуская якорь, ориентируясь по карте с отмеченными зонами, где много крабов, а также ловушками, оставленными предыдущими должниками. Продвижение осложняется погодными условиями и различными препятствиями, столкновения с которыми повреждают корпус и требуют ремонта судна.
Основной элемент геймплея — ловля крабов: нужно использовать приманку, сбрасывать ловушки в воду, ждать улова, поднимать их на борт и отделять подходящих для квоты крабов от мусора. Ловушки, оставшиеся от других должников, могут содержать полезные ресурсы: аптечки, патроны и ключи к тайникам. Периодически судно подвергается атакам агрессивных крабов, которые берут его на абордаж и выводят оборудование из строя; для защиты применяются топор или дробовик с ограниченными патронами. Все задания ограничены таймером, а по судну разбросаны пропагандистские материалы Феодарства.
Сюжет
Сюжет игры разворачивается в антиутопическом мире, находящемся под властью вымышленного государства — Феодарства. Главный герой, оказавшись в тяжёлом финансовом положении, берёт у властей деньги на оплату аренды, однако не успевает вернуть долг в установленный срок. В качестве наказания его отправляют в Антарктику на принудительные работы по добыче королевских крабов. Ему предстоит выполнять установленную квоту под угрозой смерти: в случае неудачи героя ждёт казнь, а его долг будет переложен на семью.
Разработка и выпуск
Разработкой игры занимались инди-разработчики Николас Макдоннелл и Митчелл Пасманс, а издателем выступила компания Searching Interactive. В феврале была объявлена точная дата выхода игры — 10 марта 2026 года, тогда же в Steam была выпущена демоверсия игры. Релиз состоялся 11 марта 2026 года на Windows.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Crabmeat получила «смешанные или средние» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 75 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 73 балла из 100.
Максим Иванов из IXBT.games отметил, что малое количество контента в игре компенсируется высоким качеством исполнения. По его словам, разработчики уделили большое внимание деталям: многие действия сопровождаются уникальными анимациями, процесс ловли крабов выглядит проработанным, а игровой мир — детализированным. Также обозреватель сравнил крики крупных крабов с ведьмой из Left 4 Dead. Среди недостатков он выделил короткую продолжительность игры и выразил надежду на появление большего числа уникальных концовок в будущем.
Аарон Бём из Bloody Disgusting отметил, что прохождение игры занимает около трёх часов, однако уже к концу первого часа она успевает показать большую часть своих механик. Также обозреватель признался, что ожидал от сюжета неожиданного поворота, однако, по его словам, даже концовка оказалась довольно предсказуемой. По мнению критика, по сравнению с другими инди-хоррорами, например Iron Lung, где игрока пытаются пугать практически на каждом шагу, в этой игре большую часть времени почти ничего не происходит.
Дмитрий Епихин из Cybersport.ru положительно отозвался о визуальном стиле игры, отметив, что для инди-хоррора она выглядит достойно, а её концепция кажется необычной и любопытной. В то же время он раскритиковал проект за монотонный и однообразный игровой процесс, а также неудобное управление. Кроме того, критик остался недоволен отсутствием по-настоящему пугающих моментов, подчеркнув, что игра практически не пытается напугать игрока скримерами или напряжёнными сценами. Он также отметил слабый сюжет, отсутствие ощутимой прогрессии и запоминающегося саундтрека. В заключение Епихин написал, что «вы должны быть невероятным фанатом крабов и морской тематики, чтобы получать удовольствие от примитивного и монотонного геймплея».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-03