Главная/Энциклопедия/John Carpenter’s Toxic Commando
Энциклопедия / 2026

John Carpenter’s Toxic Commando

John Carpenter’s Toxic Commando () — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Saber Interactive и выпущенная компанией Focus Entertainment 12 марта 2026 года.

Игровой процесс

Игра построена на базовых принципах жанра «ордного» шутера: отряд выполняет цепочку задач, одновременно отбиваясь от практически непрерывных атак превосходящих сил противника. Автомобили служат не только средством передвижения, но и мобильными базами: одни оснащены стрелковым оружием, другие помогают лечить отряд, а третьи ― превращаться в гигантскую бомбу. Вождение реализовано с упором на физику бездорожья: машины вязнут в грязи и токсичной жидкости, требуя использования лебёдки.

Перед началом миссии каждый игрок выбирает один из четырёх классов, не привязанных к конкретному персонажу. Штурмовик специализируется на нанесении урона и может метать взрывные снаряды, Медик отвечает за исцеление защитников, Защитник развёртывает временный силовой купол, наносящий урон заходящим в него врагам, а Оператор управляет боевым дроном, способным стрелять, ремонтировать технику и поднимать упавших товарищей. Классовые умения имеют значительные кулдауны, что ограничивает их применение короткими, но решающими моментами боя.

Арсенал игры включает 16 основных видов оружия, три пистолета и несколько видов холодного оружия. Все стволы доступны с самого начала, однако обвесы и косметические модификации открываются за внутриигровую валюту Sludgite, которую собирают во время миссий. Система прогрессии использует следующую престиж-механику: оружие прокачивается до определённого уровня, после чего его можно «сбросить» для получения уникального окраса. Боеприпасы к тяжёлому вооружению (пулемёты, гранатомёты) не пополняются, поэтому такие оружия подбирают непосредственно на карте.

Миссии объединены в три акта: первый и третий проходятся линейно, тогда как во втором акте семь заданий можно выполнять в любом порядке. Каждая миссия строится вокруг выполнения основных целей — эвакуации груза, сбора припасов, зачистки стратегического пункта — и завершается масштабной оборонительной схваткой, где игроки должны продержаться против нарастающих волн противника. Для усиления позиций на карте разбросаны «запчасти», позволяющие ремонтировать турели, электрические ловушки и колючую проволоку. Частичная рандомизация стартовых точек и расположения предметов повышает реиграбельность, однако общая структура уровней остаётся неизменной.

Сюжет

Действие игры разворачивается в недалёком будущем. Технологическая корпорация «Обсидиан», возглавляемая эксцентричным миллиардером и учёным Леоном Дорси предпринимает, попытку получения чистой энергии из земного ядра. Эксперимент оборачивается катастрофой: бурение пробуждает подземную сущность, известную как Бог Ил, которая превращает людей в зомби и мутантов.

Для устранения угрозы Дорси нанимает отряд из четырёх наёмников, которым поручается доставить компонент, необходимый для создания оружия. Однако груз оказывается уничтожен, а сами наёмники — заражены. Леону удаётся спасти команду, снабдив её специальными жилетами, которые останавливают болезнь, но сохраняют приобретённые сверхспособности. С этого момента, отряд, именующий себя «Токсичной командой», приступает к уничтожению пробудившегося зла.

Разработка и выпуск

По словам Тима Уиллитса, креативного директора Saber Interactive, идея игры возникла после просмотра трансляции стримера, игравшего в SnowRunner. Грузовик игрока застрял в грязи ночью, и тот воскликнул: «Ну и жуть, кругом темнота, а я в грязище застрял». Этот момент навёл разработчиков на мысль соединить зомби-шутер World War Z и симулятор бездорожья MudRunner. Первоначально Toxic Commando задумывалась как игра-песочница, где игроки сами ставят себе задачи. Однако такой подход вызвал бы опасения из-за схожести с Destiny и MMORPG. При создании управления транспортом и боёв с его помощью разработчики ориентировались на Battlefield, Call of Duty и Delta Force.

Режиссёр Джон Карпентер присоединился к проекту на этапе создания дизайна, когда авторы захотели передать атмосферу боевиков 1980-х — начала 1990-х годов. Карпентер сразу оценил идею, предложил некоторые сюжетные элементы, написал музыку для игры и повлиял на стиль диалогов персонажей.

Как уточнил Тим Уиллитс в интервью Gamereactor, в игре нет прямой лицензии на фильмы Карпентера, однако разработчики решили добавить множество пасхалок к его работам. «Мы ограничены лишь собственным воображением, — сказал Уиллитс. — У нас бегают совершенно сумасшедшие, абсолютно безбашенные идеи». В Polygon он также добавил, что в отличие от World War Z и Warhammer 40,000: Space Marine 2, здесь дизайнеры могут позволить себе «самую безумную чертовщину».

Игра впервые была впервые представлена на Summer Game Fest в июне 2023 года. Тогда же стало известно о планах выпустить игру на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК в 2024 году. В ноябре того же года анонсировали комикс-приквел John Carpenter’s Toxic Commando: Rise of the Sludge God от издательства Dark Horse Comics. Первый выпуск вышел 24 марта 2024 года.

В начале 2025 года, на фоне опасений, что студия может отменить некоторые проекты после анонса Warhammer 40,000: Space Marine 3, Тим Уиллитс публично заверил, что Toxic Commando находится в разработке, как и все ранее объявленные игры Saber. В августе 2025 года издательство Focus Entertainment объявило о переносе релиза на начало 2026 года. Окончательная дата выхода ― 12 марта 2026 года ― была раскрыта в декабре 2025 года изданием Gematsu.

Критика

По состоянию на май 2026 года, на сайте-агрегаторе Metacritic средневзвешенная оценка игры составляет 72 баллов из 100 на основе 41 рецензии, что означает «смешанные или средние отзывы». На сайте OpenCritic игра имеет рейтинг 73 балла из 100 на основе 84 рецензий. Российский агрегатор рецензий «Критиканство» присвоил игре 80 баллов из 100 на основе 7 рецензий.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-16

Продолжить чтение

↑