World of Warcraft: Midnight — одиннадцатое дополнение к массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft, следующее после The War Within. Оно было анонсировано в августе 2025 года и выпущено 2 марта 2026 года. Является второй частью в запланированной трилогии дополнений, входящих в Worldsoul Saga, разрабатываемых под руководством Криса Метцена.
Основным местом действия стало королевство эльфов крови Кель’Талас, а предел уровня персонажа повышен до 90. В дополнении появилась система личного жилья, новая активность открытого мира «Добыча», а также новые подземелья, рейды и Логова. По данным агрегатора Metacritic, дополнение получило «в основном благоприятные» отзывы критиков.
Игровой процесс
Основным местом действия Midnight является королевство Кель’Талас, разделённое на две зоны — Вечную Песню и Зул’Аман; к ним добавлены зоны Харандар и Пустотный Шторм, а роль центрального хаба для игроков исполняет столица эльфов крови Луносвет. Blizzard Entertainment описала дополнение как ключевую главу единой сюжетной линии, которая должна развиваться на протяжении нескольких последующих дополнений.
Midnight сохраняет основные механики World of Warcraft, добавляя ряд новых игровых систем; предел уровня персонажа повышен до 90. В дополнении появилась система личного жилья, позволяющая получать и обустраивать собственные жилища на Азероте с помощью предметов, добытых в игре, созданных профессиями или полученных за достижения. Система «Добыча» (Prey) представляет собой новую активность открытого мира с динамическими сражениями. Также расширено содержимое для персонажей максимального уровня: добавлены новые Логова, рассчитанные на одиночное прохождение и небольшие группы, дополнительные подземелья и рейды, а также изменения интерфейса и системы развития персонажа.
Сюжет
Сюжет Midnight происходит преимущественно на территории королевства Кель’Талас и его окрестностей, и фокусируется на усиливающемся конфликте между силами Света и Бездны. История дополнения продолжается непосредственно после завершения событий The War Within. Порождение Бездны Ксал’атат начало вторжение на Азерот, которое стремится погрузить этот мир во тьму.
Кампания «Midnight»
Получив небывалую силу после победы над своим прежним господином, Ксал’атат вызывает над островом Кель’Данас Пустотный Шторм и посылает Всепожирающее Войско на осаду Солнечного Колодца — источника светлой магии, священного для эльфов крови. Обороной руководят лорд-регент Кель’Таласа Лор’темар Терон и матриарх рыцарей крови леди Лиадрин, к которым присоединяется верховный командующий Альянса Туралион во главе Авангарда Света. Защитники отступают, но ритуал Авангарда усиливает Солнечный Колодец и направляет луч света в Пустотный Шторм, временно прекращая вторжение. После перегруппировки в Луносвете Лор’темар позволяет Авангарду остаться в городе и поддерживать ритуал.
Сын Туралиона, полуэльф Аратор, обнаруживает, что по лесу Вечной Песни разрастается Светоцвет — растения, пропитанные силой Света. Вместе с харанирской посланницей Орвейной он выясняет, что заражённой живностью управляют руутани из подземного Харандара, а в самом Кель’Таласе действуют культисты Ксал’атат — Сумеречный Клинок. Аратор и изгнанный ранее эльф Бездны Умбрик срывают нападение культистов на Транквиллион и убивают предавшего город наместника Антенориана. Тем же временем тролли Амани начинают добывать Светоцвет для изготовления оружия из светодрева, что приводит к новому конфликту с эльфами; Лиадрин удаётся договориться с вождём Амани Зул’джаррой, которая проходит испытания четырёх лоа Зул’Амана, объединяет племена и уничтожает предводителя Сумеречного Клинка Мор’дуна. Её брат Зул’джан, полагавшийся лишь на оружие из светодрева, остаётся недоволен исходом.
Орвейна вместе с генералом-рейнджером Халдуроном Светлым Крылом отправляется в Харандар, где выясняется, что старейшина Руйя намеренно направила Светоцвет на поверхность в отмщение за его появление в подземном мире. С помощью старейшины Хагара распространение Светоцвета удаётся остановить, а Лор’темар принимает харанир в союзники. Одновременно Аратор, переживающий кризис веры, странствует по Восточным королевствам с жрецом Алонсусом Фаолом и примиряется с отцом.
По мере ослабления Солнечного Колодца Умбрик открывает портал в Пустотный Шторм, куда отправляется экспедиция эльфов Бездны вместе с Аратором и верховным командующим Авангарда Лотраксионом. Там Аратор встречает свою мать Аллерию Ветрокрылую и узнаёт, что отключение Узловых Точек ослабит Пустотный Шторм. После гибели Терминаса и смерти Лотраксиона, пытавшегося уничтожить Узловую Точку ценой Луносвета, доманаар Дециус отключает Узловые Точки, и Авангард получает возможность вступить в Пустотный Шторм.
При штурме Пустотного Шпиля Авангард убивает нексус-короля Сальхадаара, однако Ксал’атат наполняет Аллерию энергией Бездны, а затем ранит её и освобождает тёмного наару Л’уру, которая оскверняет Солнечный Колодец, превращая его в Тёмный Колодец. Аллерия и Туралион исчезают, а Всепожирающее Войско захватывает Кель’Данас. Аратор предлагает объединить все эльфийские народы: к эльфам крови и эльфам Бездны присоединяются ночные эльфы Шандрисы Оперённой Луны, высшие эльфы Верисы Ветрокрылой и ночнорождённые Талисры. Объединённое войско уничтожает Л’уру, а появившаяся из Тёмных Земель Сильвана Ветрокрылая заставляет Ксал’атат отступить. В финале Сумеречный Завет и Серебряный Союз объединяются в Договор Серебряного Солнца, а очищенный источник магии получает новое имя — Колодец Рассвета.
Кампания «Проклятие Ула’тека»
Орвейна и Хагар созывают в Харандаре собрание эльфийских правителей и тролльих племён, где сообщается об общем происхождении эльфов и троллей от харанир, оставшихся на поверхности. Зул’джан отказывается принять это и вместе с дядей Кинду́ру ищет свидетельства о могущественной лоа Ула’тек. Дух, назвавшийся хекс-лордом Малакрассом, направляет их за кинжалом Клык Ула’тек; Кинду́ру погибает, а Зул’джан соглашается на союз с Малакрассом.
На Извитом острове Зул’джан высвобождает Детей Ула’тек, которые нападают на Зул’Аман. Зул’джарра, Лиадрин и Орвейна отражают нападение и отправляются на остров, где Зул’джан ранит сестру проклятым кинжалом. Орвейна узнаёт о первом призыве Ула’тек жрицей Нек’зали и невольно пробуждает её духа. Уничтожив Клык Ула’тек, союзники исцеляют Зул’джарру, побеждают Нек’зали и Малакрасса и убивают саму Ула’тек; Зул’джан, обращённый в одно из её порождений, примиряется с сестрой и умирает.
Параллельно Умбрик привлекает Аратора к расследованию о судьбе остатков Сумеречного Клинка. Они выясняют, что Антенориан выжил, что Ксал’атат использовала Тёмный Колодец как проход в неизвестное место и что гибель Ула’тек позволяет культистам воскресить Кит’икса — генерала Древних богов, о чём Аратор и Умбрик сообщают Лор’темару.
Разработка
Midnight было анонсировано на Gamescom 2025, где были показаны первый геймплейный ролик и трейлер дополнения. Вскоре после анонса началось закрытое бета-тестирование Midnight: доступ предоставлялся по приглашениям и при оформлении отдельных предзаказов. Разработчики заявляли, что дополнение создавалось для укрепления связности общего повествования серии и вместе с тем должно было ввести системы, которых игроки просили много лет.
Оценки
По данным агрегатора Metacritic, Midnight получило «в основном благоприятные» отзывы: средневзвешенная оценка составила 82 балла из 100 на основе 28 рецензий. Агрегатор OpenCritic охарактеризовал приём дополнения как «сильный»: его рекомендовали 85 % критиков на основе 27 рецензий.
Комментарии
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-16