Escape from Duckov () — инди-игра в жанре однопользовательского «эвакуационного» шутера с элементами survival-RPG, разработанная китайской студией Team Soda при поддержке компании Bilibili и выпущенная 16 октября 2025 года для персональных компьютеров (Windows и macOS). Игра представляет собой юмористическую пародию на Escape from Tarkov — вместо суровых наёмников здесь вооружённые утки, а сеттинг и тон значительно более лёгкие и мультяшные. Тем не менее, геймплей наследует основную формулу «лутер-шутера» с рейдами и эвакуацией, предлагая сложные сражения PvE и глубокую систему прогрессии персонажа.
Геймплей
Escape from Duckov — это экшн-игра с видом сверху, с акцентом на выживание и сбор ресурсов. Игрок управляет антропоморфной уткой, которая должна выжить в опасном постапокалиптическом мире «Дакова» и в конечном счёте сбежать из него. Главный герой начинает путь заключённым в бункере, откуда его выпускают в обмен на выполнение опасных миссий во внешнем мире. Игровой процесс построен вокруг вылазок («рейдов») из убежища: игрок исследует генерируемые локации в поисках припасов, сражается с враждебными существами (другими «боевыми» птицами, дикими животными и так далее) и старается успешно добраться до точки эвакуации с собранной добычей. Персонаж имеет ограниченный обзор (конус видимости впереди), поэтому противники могут подкрасться с фланга или сзади, оставаясь невидимыми до последнего момента.
Боевая система сочетает стрельбу и ближний бой; несмотря на карикатурный стиль, схватки происходят стремительно и требовательны к навыкам игрока — например, поверженные враги-утки комично превращаются в зажаренных, но могут за секунды лишить героя всего здоровья точным огнём. В случае гибели персонажа в рейде он теряет всё несённое снаряжение и добычу; на стандартной сложности эти потерянные предметы остаются на месте смерти и их можно попытаться вернуть, совершив новую вылазку, однако на максимальном уровне сложности утраченный инвентарь исчезает навсегда.
Между рейдами игрок возвращается в своё убежище (бункер). Убежище выступает в качестве базы игрока: его можно развивать и обустраивать, открывая станции для крафта, торговли и улучшения характеристик персонажа. Найденные на локациях ресурсы (еда, материалы, техника и пр.) используются для строительства и апгрейдов; многие, на первый взгляд бесполезные предметы, могут пригодиться для создания полезного оборудования или выполнения квестов . Выполнение заданий («миссий») от различных персонажей-уток продвигает сюжет и разблокирует новые возможности — например, доступ к новым территориям или улучшенным технологиям. В игре присутствует смена дня и ночи, влияющая на геймплей: в тёмное время суток враги становятся сильнее, но добыча ценнее; кроме того, периодически происходит катаклизм «Шторм», смертельно опасный для неподготовленного героя.
Escape from Duckov является строго однопользовательской игрой, без сетевого режима: все противники управляются ИИ, а прямое противостояние между игроками отсутствует. При этом предусмотрены настройки сложности, позволяющие сделать выживание более казуальным или, напротив, хардкорным — уровень сложности можно менять в любое время между рейдами. В игру также встроена поддержка модификаций через мастерскую в Steam, что даёт сообществу возможность расширять контент игры пользовательскими модами.
Разработка
Team Soda — небольшая независимая студия разработчиков из Китая (всего 4 человека). До Duckov команда выпустила несколько других инди-игр, среди которых шутер с видом сверху Snake Force (2021) и сайд-скролл шутер Soda Crisis (2022). По словам продюсера Escape from Duckov Джеффа Чена, концепция «утиного Tarkov» родилась из любви разработчиков к идеям оригинальной Escape from Tarkov, но их желания сделать опыт более доступным, одиночным и юмористическим. Проект привлёк издателя в лице компании Bilibili: китайский медиахолдинг профинансировал разработку и занялся выпуском игры на мировой рынок. В первой половине 2025 года Team Soda начала открыто рассказывать об игре и демонстрировать её на выставках. В июне 2025 года демо-версия Escape from Duckov участвовала в фестивале Steam Next Fest, где получила положительные отзывы игроков и прессы.
Обозреватели отмечали, что под внешней «милой» оболочкой скрывается довольно хардкорный геймплей: «Escape from Duckov может выглядеть мило, но сражения очень быстро становятся безжалостными», — писал журналист портала Vice после ознакомления с демоверсией. К началу осени 2025 года игра собрала более 150 000 предзаказов и добавлений игры в список желаемого в Steam, что свидетельствовало о высоком интересе аудитории к нестандартному шутеру про уток.
Релиз и продажи
Escape from Duckov вышла в цифровом формате 16 октября 2025 года одновременно по всему миру (Steam, Epic Games Store и Mac App Store). Игра получила перевод интерфейса на русский язык. Escape from Duckov доступна только на PC (операционные системы Windows и macOS); информации о версиях для консолей не сообщалось.
В первые дни после выхода игра продемонстрировала стремительный рост аудитории и продаж. За первые сутки было реализовано свыше 200 тысяч копий а к концу третьего дня тираж достиг 500 тысяч экземпляров. По данным на 22 октября 2025 года (через шесть дней после релиза), совокупные продажи превысили 1 миллион копий, а менее чем через две недели после выхода количество проданных копий достигло 2 миллионов. Таким образом, Escape from Duckov стала одним из самых успешных запусков среди инди-игр 2025 года. Одновременно с ростом продаж росла и активность игроков: пиковый онлайн в Steam за первые дни составил около 146,6 тыс. одновременных игроков, а к 21-22 октября достиг 255,5 тыс., что вывело «утиный» шутер на ~60-е место среди самых популярных игр за всю историю Steam.
Игроки встретили новинку чрезвычайно позитивно: на основе тысяч обзоров в Steam игра получила статус «крайне положительной» (95-96 % положительных отзывов пользователей). Аналитики отмечали, что значительную часть аудитории составили игроки из Китая, привлечённые издателем Bilibili, однако и международное сообщество проявило большой интерес к Escape from Duckov благодаря её необычному сеттингу и доступному игровому процессу.
Отзывы критиков
По данным агрегатора OpenCritic, средняя оценка Escape from Duckov составляет около 76 %, что свидетельствует о в целом благоприятном приёме у профильной прессы. Рецензентам понравилась оригинальная концепция «утиного» экшена и увлекательный геймплейный цикл, совмещающий хардкорные механики с юмором, однако некоторые аспекты игры подверглись критике.
Обозреватель Destructoid назвал проект «столь же странным, сколь и самобытным» экспериментом в жанре extraction-shooter, отметив при этом, что отсутствие кооператива в одиночном режиме приводит к быстрому ощущению однообразия — «игра утомляет весьма быстро», особенно при длительном гринде ради редких предметов. Портал GameGrin, напротив, высоко оценил Escape from Duckov, присудив ей оценку 8,5 из 10: автор обзора подчеркнул, что хотя игра и родилась как пародия на Escape from Tarkov, она «сама по себе увлекательна и самодостаточна». В рецензии сайта DualShockers (оценка 7/10) прозвучало схожее мнение: Duckov сохраняет «милый» облик и множество удачных идей, но требует от игрока слишком много времени и однотипных действий, не всегда вознаграждая их должным образом.
В целом критики сошлись во мнении, что Escape from Duckov предоставляет свежий и занятный опыт в жанре PvE-шутеров, удачно сочетая элементы выживания и ролевой прогрессии, однако проект больше ориентирован на нишевую аудиторию любителей нетипичных инди-экспериментов, чем на массового игрока.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-16