《逃离鸭科夫》是由哔哩哔哩游戏旗下Team Soda(碳酸小队)工作室开发,哔哩哔哩游戏发行的一款俯视角PvE(人机对战)射击游戏,于2025年10月16日登陆Microsoft Windows和macOS。游戏设定在即将毁灭的“鸭科夫星”,玩家需要扮演一只鸭子角色,在地图中搜集物资,战斗,建造设施,最终造出星际飞船逃离这个星球。
本作发行后取得较好反响,发售4天内在Steam平台销量突破50万份,首周销量突破100万份。發售首週Steam同时在线人数最高达25万人,Steam玩家總體評價為“好评如潮”。2025年10月28日,本作全球累计销量达到200万份。2025年11月8日,本作全球累计销量达到300万份。
玩法
《逃离鸭科夫》是一款单人俯视角PvE(人机对战)搜打撤式射击游戏,游戏背景设定在即将毁灭的“鸭科夫星”,玩家需要操控可自定义外观的鸭子角色,在五张风格不同的地图中搜集物资、与敌人战斗、应对恶劣天气并安全撤离,玩家还可以建造自己的基地设施,以及升级武器装备等。若角色死亡,玩家可以回到死亡地点拾取掉落物。游戏主线任务时长超过40小时,最终目标是造出星际飞船并逃离“鸭科夫星”。
开发
《逃离鸭科夫》制作人陈建烽(Jeff)在加入哔哩哔哩后组建了Team Soda(碳酸小队)工作室,并和团队开发了《碳酸危机》和《蛇行武装》两款2D单人射击游戏。工作室于2022年底开始筹备《逃离鸭科夫》,其名称和玩法灵感来源自《逃离塔科夫》,并延续了工作室前作“萌趣”的风格。
本作的制作团队一共5人,团队原先打算开发PC和移动双端游戏,但在开发过程中发现两个平台操作差异较大,且团队没有精力兼顾两者,最后于2024年中旬转至团队更擅长的PC平台。谈起选择PvE(人机对战)模式的原因,陈建烽认为“搜打撤”(搜索、战斗、撤离)类型游戏本身挫败感较强,PvP(玩家对战玩家)模式则会加强这种感受 ,而PvE能有效提高玩家生存率,使玩家获得更多正向收益。为了降低死亡后物资丢失带来的负反馈,团队亦采取了“跑尸”(可返回死亡地点拾回掉落物)和死后可选择回档的机制。
聯動
反响
商业表现
制作人陈建烽在发售前的预期销量是30万份,甚至没想过能卖出50万份以上。本作于2025年10月16日正式登陆Microsoft Windows和macOS,发售后4天内在Steam平台销量突破50万份,发售一周后全球累计销量达100万份。發售首週,本作Steam同时在线人数达到最高25万人,一度超过《戰地風雲6》成为Steam最多人玩的游戏第五名。2025年10月28日,即发售第二周,本作全球累计销量突破200万份。
评价
对本作的评价以正面为主。截至2025年11月2日,本作在Metacritic上的评分为77分(满分100分),显示为“总体好评”;在评论网站OpenCritic上,有63%的评论者推荐本作;在Steam上的玩家總體評價為“好评如潮”。
评论者称赞本作的艺术风格,战斗与基地系统,玩法易于上手且不失挑战性等;但也指出游戏进度偏缓,后期趣味性减弱等问题。《PC Gamer》的认为本作可能看起来像一部“恶搞作品”,但其实是一款成熟完备的单人射击游戏。Technode的表示卡通风格设计降低了游戏门槛,吸引了许多对3D射击游戏缺乏经验的玩家,称本作“在玩法硬核深入及操作易上手之间取得了平衡”。GamesRadar+的认为本作在一个“几乎没有太多的创新空间”的游戏类型中找到了突破口。Destructoid的安德烈·巴罗维奇(Andrej Barovic)称赞了本作的美术风格和“酣畅淋漓”的战斗系统,但指出“重复做任务的枯燥感可能迅速消磨乐趣”,且难度较高的随机事件使得体验更加乏味。Steam Deck HQ 的奥利弗·施托根(オリバー・ストッゲン)肯定本作潜力十足,但认为游戏制作仓促,且“任务进度系统对于单机游戏而言过于繁琐冗长”。
参见
来源与验证
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原文更新日期: 2026-07-03