Энциклопедия / 2025

Broken Arrow (игра)

Broken Arrow — компьютерная игра в жанре тактика в реальном времени, разработанная российской студией Steel Balalaika и изданная британской компанией Slitherine. Релиз состоялся 19 июня 2025 года для платформы Windows через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Игровой процесс

Игровой процесс сосредоточен на управлении армией, составленной из современных боевых единиц. В игре представлены две фракции — Россия и США — и десять доктрин (по пять для каждой фракции). Доктрины России: воздушно-десантные и береговые войска, механизированная и моторизованная бригады и гвардейская танковая бригада. Доктрины США: корпус морской пехоты, бронетанковая бригада, аэромобильная пехота, кавалерийский полк «Страйкер» и силы специального назначения. Всего в игре представлено более 300 боевых единиц (на момент анонса в 2021 году заявлялось более 200).

Перед началом матча игрок формирует боевую группу, выбирая две доктрины из пяти доступных для своей фракции (например, воздушно-десантную и танковую). Затем игрок составляет «колоду» из карточек юнитов (боевых единиц), доступных для выбранных доктрин. Юниты делятся на шесть классов: пехота, способная занимать здания для получения скрытности и защиты; разведка, предназначенная для обнаружения и обозначения позиций противника; бронетехника — танки, боевые машины пехоты, носители противотанковых управляемых ракет и машины огневой поддержки; поддержка — артиллерия, зенитные комплексы и логистические машины, пополняющие боеприпасы и ремонтирующие технику; вертолёты, применяемые для стремительных атак и переброски пехоты и техники; авиация, используемая для перехвата вражеских самолётов, ударов по наземным целям и выброски десанта. Каждая боевая единица может быть дополнительно модифицирована — изменения касаются вооружения, оснащения, защиты и других свойств, влияя на стоимость юнита в очках подкреплений.

Очки подкреплений — условная игровая «валюта», которая используется как при составлении боевой группы, так и в самом сражении. Каждая боевая единица имеет стоимость, зависящую от её вооружения и оснащения. Вызывая юниты на поле боя, игрок расходует очки подкреплений; их накопление происходит за счёт уничтожения вражеских сил, эвакуации собственных подразделений и удержания ключевых позиций на карте. Кроме того, очки постепенно начисляются с течением времени, причём скорость начисления снижается по мере роста количества подконтрольных игроку войск.

Разработка

Игра разработана базирующейся в России студией Steel Balalaika на движке Unity. Проект был анонсирован в 2019 году во время краудфандинговой кампании на российской платформе Boomstarter. В феврале 2024 года прошло открытое бета-тестирование многопользовательского режима, привлёкшее свыше 250 тысяч игроков. Разработчики создали визуальный редактор сценариев, позволяющий создавать пользовательские миссии с кат-сценами и диалогами без программирования.

Сюжет

Сюжет повествует о вымышленном военном конфликте между США и Россией в Прибалтике: американские войска атакуют Калининград, а российские — Литву и Эстонию. Одиночная кампания включает 19 миссий и две сюжетные линии — за вооружённые силы России и за вооружённые силы США.

Релиз

Первоначально игру планировали выпустить в 2024 году, однако релиз был перенесён на 19 июня 2025 года. Покупатели издания Vanguard Edition получили ранний доступ за три дня до выхода, а также набор бонусов — саундтрек, обои и эксклюзивные облики техники.

Отзывы критиков

Игра получила в целом положительные отзывы: на сайте-агрегаторе OpenCritic её средняя оценка составляет 76 из 100. Обозреватели отметили масштаб сражений, разнообразие и проработку боевых единиц, при этом критике подверглись проблемы с балансом и техническим состоянием игры.

По мнению Джонатана Болдинга из PC Gamer, ознакомившегося с демоверсией, Broken Arrow является «убедительной попыткой перенести современную войну в RTS-формат». Кирилл Волошин из StopGame.ru положительно оценил сюжетную кампанию, разнообразие юнитов армий России и США и графику, однако отметил проблемы с балансом, большое количество читеров в сетевом режиме и технические неполадки.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-01

Продолжить чтение

↑