《断箭》(Broken Arrow)是一款由Steel Balalaika开发、Slitherine软件发行的大型现代战争实时战术游戏。游戏于2025年6月在Steam平台面向Microsoft Windows独家发售。本作在发售初期提供美国和俄罗斯两大阵营及19张地图,并以其独特的军队构建系统和深度的单位自定义功能为主要特色。该游戏最初于2019年在俄罗斯众筹平台Boomstarter上公布,经历了多次延期和测试后,于发售前一个月宣布开启先锋版预购。
游戏玩法
卡组构建
玩家通过构建“战斗群”(即卡组)来组建自己的军队。游戏中最初会有两套默认卡组(军队/战斗群)以供玩家使用,玩家可以根据每个阵营各自拥有的独特专精来构建新的卡组。游戏提供了超过300种单位,玩家可以为载具、飞机等更换武器、装甲或支援设备,从而衍生出超过1500种组合,以适应不同的战术需求。
游戏模式
资源系统
战场上的资源管理至关重要。在游戏过程中,通过消灭敌方单位、回收现有单位(将单位送回基地)以及保持在线并随时间推移来获得点数/金钱值。每个单位都有其部署和维护成本(即点数)。经过深度自定义的单位虽然性能更强,但点数资源消耗也更高。
阵营的专精
单位种类
关注与销量
在發售之前,《斷箭》公開測試階段就有超過50萬名玩家預註冊,願望清單數突破100萬。游戏发售当天有约3.2万名玩家在线。Gamalytic估计Steel Balalaika从该游戏Steam版本发售一周内获取总收入为1150万美元,销量为25.92万份。从Steam平台的玩家分布来看,中国玩家占比最高,达到27.4%,美国占比15.2%,俄罗斯11%位居第三。
评价
《断箭》在Metacritic上获得79分,OpenCritic上平均76分,初期评价普遍良好。评论普遍称赞其现代军事题材的RTS机制、丰富的战术选择以及对冲突世界、战争游戏:红龙等游戏的继承。
然而,游戏发布近一个月后,口碑急剧下滑。Steam好评率从早期测试的72%降至65%,变为“褒贬不一”。主要问题集中在:作弊者横行,玩家普遍抱怨反作弊系统无效;有部分中国玩家因“作弊”被封禁,引发大量负面评论,质疑开发者处理不公;游戏稳定性不足,且长期存在战役模式缺少存档功能、用户界面不直观等技术问题。开发商Steel Balalaika表示已意识到作弊问题,将会优化反作弊系统,并解除了一些错误封禁。
另有评价认为,《断箭》对军事细节的极致追求既是其优点也是缺点。尽管严格的预算和增援机制极大地增强了游戏的沉浸感和真实感,但同时也牺牲了部分战术灵活性,让玩家有时感觉更像是在管理单位的微观细节,而非制定相对宏观的战略和战术决策。
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-06-15