Mewgenics — тактическая ролевая игра с элементами roguelike и симулятора жизни, разработанная и выпущенная независимыми разработчиками Эдмундом Макмилленом и . Игроку предлагается разводить кошек, которые участвуют в тактических сражениях на случайно сгенерированных локациях. Mewgenics изначально была анонсирована студией Макмиллена Team Meat в 2012 году как следующая игра после Super Meat Boy, но разработка затянулась и была отменена. В 2018 году Макмиллен выкупил права на игру и возобновил её разработку совместно с Глейелем. Игра была выпущена в 2026 первоначально для Windows, позже портирована на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей.
Игровой процесс
Основной игровой процесс Mewgenics делится на две части: экспедиции и разведение. Согласно завязке игры, безумный учёный-«фелинолог» доктор Бинис поручает безымянному протагонисту задание: собрать как можно больше бродячих кошек, чтобы Бинис мог ставить на них эксперименты и, например, освоить путешествия во времени. На ранних порах игры цель экспедиций — добыча еды: кошки должны добыть в тех или других районах города достаточно еды, чтобы прокормить растущее поголовье кошек дома. Позже экспедиции превращаются в трёхактные кампании во всё более фантастических декорациях — например, кошки сражаются с плюющимися огнём колдунами в аду или инопланетянами на поверхности Луны.
В самом начале игры игрок получает команду из четырёх кошек, каждой из которых можно присвоить определённый класс персонажа, например, охотник, маг или лекарь. У кошек есть разные характеристики, а также запасы маны, которые влияют на их роль и эффективность в бою. На характеристики также влияют предметы экипировки — одежда и различные аксессуары.
В ходе путешествия группа кошек должна продвигаться по маршруту, которые включает в себя сражения, другие события и сокровища. Боевая часть игры проходит на процедурно-генерируемой сетке с двухмерной изометрической перспективой. Команда должна уничтожить всех противников, чтобы продвигаться дальше. Противниками могут быть различные существа — крысы, насекомые и враждебные кошки. Во время сражения игрок может передвигать кошек по сетке и использовать их активные способности. У кошек есть и пассивные, постоянно действующие способности.
Ход сражений сильно зависит от окружения: погода влияет на характеристики, а растительность можно использовать как в пользу кошек, так и против них. Если кошка теряет все очки здоровья, она лишится сознания, но остаётся на поле боя — враги всё ещё могут добить персонажа ещё тремя ударами. Выжившая кошка может получить постоянные травмы, например, сотрясение мозга. В случае смерти кошки теряются все её предметы, включая уникальные, которые могли выпасть только один раз. После успешной битвы игрок может выбрать одну из кошек для повышения уровня, улучшая её способности.
Вторая стадия игры — разведение — вступает в действие в промежутках между забегами. Выжившие кошки возвращаются в центральный дом. Игрок может поместить двух животных в одну комнату, где те могут спариться. В результате появляется котёнок, унаследовавший те или иные черты от каждого из родителей — например, окраску, форму ушей или редкие качества вроде вампирских клыков, восстанавливающих здоровье при укусе. Наследуемые черты позволяют вывести кошек, которые лучше подходят для последующих забегов. Близкородственное скрещивание (инбридинг) приводит к появлению потомства с мутациями и другими дефектами. С ходом игрового времени кошки умирают от старости. Mewgenics — длинная игра: её можно пройти за 50 часов, но разработчики считали, что первое прохождение может занять у игрока 200 часов и более.
Разработка
Исходный проект и отмена
После выхода в 2012 году игры Super Meat Boy, получившей высокие оценки критиков и добившейся финансового успеха, художник Эдмунд Макмиллен и программист Томми Рефенес из студии Team Meat начали разработку новой игры под названием Mew-Genics — в это время название писалось через дефис. Игра была анонсирована в октябре 2012 года. Макмиллен описывал Mew-Genics как игру с процедурно генерированными уровнями, связанную с кошками — «самый странный проект, над которым он когда-либо работал». Mew-Genics вдохновлялась такими играми, как The Sims, Pokémon, Animal Crossing и Тамагочи и сочетала пошаговые стратегические бои с обустройства дома, где живут кошки. По задумке разработчика, кошки могли заниматься разной деятельностью — участвовать в конкурсах красоты и гонках в канализации, а также подвергаться криогенной заморозке для продления жизни.
Бои с боссами должны были проходить в стиле Pokémon, причем с каждым новым сражением противники должны были становиться всё сложнее. Игра изначально планировалась как мультиплатформенный проект: первой заявленной платформой стала iOS, за ней последовали Steam и Android. Саундтрек к игре написал дуэт Ridiculon — постоянные музыкальные соавторы Макмиллена.
Вскоре после начала производства Макмиллен и Рефенес поняли, что недооценили масштаб Mew-Genics — они без конца добавляли в игру новые и новые возможности. В связи с этим Team Meat временно отложила разработку Super Meat Boy Forever — запланированного продолжения Super Meat Boy — чтобы сосредоточиться на Mew-Genics. Изначально планировалось выпустить игру в 2014 году. Играбельная версия должна была быть доступна посетителям выставки PAX Prime в Сиэтле в августе-сентябре 2013 года, но незадолго до мероприятия Team Meat объявила, что проект будет только показан на выставке, но не доступен для игры. Публика смогла опробовать тогдашнюю версию Mew-Genics на выставке PAX East в Бостоне в апреле 2014 года, при этом Team Meat настаивала, что всё ещё рассчитывает выпустить игру в 2014 году.
В августе 2014 года разработка Mew-Genics была приостановлена; Рефенес заявил, что команда займётся переработкой игрового процесса, чтобы сделать его более целостным. В 2016 году, после двух лет отсутствия новостей, Макмиллен подтвердил, что Mew-Genics отменена, а сам он сосредоточится на новом проекте — . Впоследствии Макмиллен покинул Team Meat, объяснив это расхождением интересов между совладельцами: он хотел разрабатывать новые оригинальные игры, в то время как Рефенес предпочитал дальше развивать франшизу Meat Boy.
Перезагрузка разработки и выпуск
В январе 2018 года Макмиллен объявил в своем блоге, что выкупил у Team Meat права на Mewgenics (без дефиса), и что проект будет разрабатываться совместно с — соавтором Макмиллена по игре The End Is Nigh. Дизайн игры должен был быть полностью переработан, а выход проекта планировался через несколько лет. Пока Макмиллен заканчивал работу над , финальным дополнением к The Binding of Isaac: Rebirth под названием Repentance и настольной карточной игрой Tapeworm, Глейель занимался созданием нескольких прототипов игрового процесса для перезапуска Mewgenics. Он тестировал различные жанры, включая файтинг и стратегию в реальном времени, однако пришёл к выводу, что они слишком хаотичны. В начале 2020 года в качестве основного направления дизайна был выбран прототип пошаговой тактической ролевой игры.
Игра создавалась на движке, разработанном Глейелем ещё в 2010 году, который позволял импортировать ресурсы, созданные в Adobe Flash, — ранее он уже использовался при разработке The End Is Nigh. Как и в своих предыдущих играх, Макмиллен и Глейель использовали в Mewgenics характерный художественный стиль, напоминающий Flash-анимацию, и анимировали векторные изображения с помощью Adobe Animate.
Вступительная заставка игры содержит множество деталей, которые меняются случайным образом с каждым запуском игры: например, на надгробиях могут быть граффити, а в кармане халата безумного учёного вместо ручек может оказаться котёнок. Макмиллен объяснял, что «рандомизировал» этот ролик, «как и всё остальное в игре», нарисовав для него около 200 разных анимаций. Он брал за образец вступительную заставку анимационного сериала «Симпсоны».
Звуки, издаваемые кошками — мяуканье, шипение и тому подобное — озвучили как камео 182 приглашённых Макмилленом интернет-знаменитости, в том числе ютуберы, разработчики игр, актёры, комики и другие. Среди них были геймдизайнер Клифф Блезински, киноактёр Дэвид Харбор, рэпер Logic, ютубер Майкл Стивенс (Vsauce) и другие. Некоторые из этих знаменитостей пользовались дурной репутацией, и сам факт присутствия их голосов в игре вызвал новые скандалы — например, среди них была скандально известная транс-женщина Кристин Чендлер (Крис-Чан), в 2021 году арестованная по обвинению в инцесте; ютуберы Итан и Хайла Кляйн (), вызвавшие возмущение своей поддержкой Израиля в связи с войной в Газе; Мейтан Ивен, прославившийся проникновением на сцену во время церемонии The Game Awards 2022.
Макмиллен объяснял причудливый выбор приглашённых знаменитостей своей любовью к интернет-культуре — разработчику хотелось, чтобы в игре присутствовали «легендарные голоса, которые отдавались эхом в сети» на протяжении многих лет, пока он разрабатывал игры. Он старался выбирать эти голоса так, чтобы они конфликтовали друг с другом или уравновешивали друг друга — например, не только Кляйны из h3h3Productions, но и полемизировавшие с ними пропалестинские блогеры iDubbz и Anisa. Поскольку игра провела в разработке много лет, голоса некоторых знаменитостей были записаны задолго до соответствующих скандалов.
Разработчик выражал огорчение тем, что некоторых людей может отпугнуть от игры только то, что в ней «мяукает» неприятная им личность, но замечал, что игроки могут как избавиться от конкретных голосов с помощью модификаций, так и жестоко обращаться с персонажами-кошками — например, выкинуть в мусор: «людям стоит быть креативнее со своей ненавистью».
В октябре 2022 года была запущена официальная страница Mewgenics в Steam, где игра позиционировалась как пошаговый -roguelike. В апреле 2025 года, когда большая часть контента для Mewgenics была уже завершена, был выпущен официальный трейлер, сочетающий сцены с живыми актёрами и рисованную графику из игры. В рамках мероприятия PC Gaming Show 2025 была объявлена дата выхода игры — 10 февраля 2026 года. В сентябре 2025 года Макмиллен объявил, что значительная часть работы над Mewgenics уже выполнена.
Портирование на другие платформы
Mewgenics вышла на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 8 сентября 2026 года.
Критика до выхода игры
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «преимущественно положительные» отзывы обозревателей.
Обозреватель Polygon Расс Фруштик в предварительном обзоре игры, опубликованном в 2022 году, назвал Mewgenics «одной из самых амбициозных и странных стратегий, в которые он когда-либо играл». Журналист IGN Том Маркс получил расширенную версию превью Mewgenics в мае 2025 года и высоко оценил игру, назвав её одной из самых захватывающих и многогранных рогаликов за последние годы. Тайлер Уайлд из PC Gamer, обозревавший версию игры в июле 2025 года, соглашался с заявлениями Макмиллена о том, что Mewgenics должна стать лучшей игрой геймдизайнера.
Продажи
Продажи игры достигли 150 тысяч копий через три часа после начала продаж, через 12 часов — 250 тысяч копий, через 36 часов — полмиллиона. Через неделю после выхода один из разработчиков Тайлер Глейель сообщил в социальной сети X о том, что продажи превысили миллион копий. По словам Глейеля, за три первые часа продаж Mewgenics окупила весь бюджет многолетней разработки. Ещё до того, как Глейель сделал это объявление, аналитическая компания Alinea Analytics также оценивала продажи игры в 1 миллион копий, а доход разработчиков в 23 миллиона долларов. Компания также сообщила, что 70 % владельцев Mewgenics ранее играли в игру The Binding of Isaac.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-23