Энциклопедия / 2026

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem.|ком.|П — компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от первого и третьего лица, разработанная студией Consumer Games Development Division 1 и изданная Capcom. Одиннадцатая оригинальная игра основной серии Resident Evil. Её выход состоялся 27 февраля 2026 года для платформ Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Сюжетно не имеет связи с событиями двух предыдущих игр — Resident Evil Village (2021) и Resident Evil 7: Biohazard (2017). Одним из протагонистов выступает новый для всей медиафраншизы персонаж — аналитик ФБР ; второй главный герой — федеральный агент Леон С. Кеннеди. Грейс является дочерью журналистки Алиссы Эшкрофт, одной из главных персонажей побочных игр Resident Evil Outbreak (2003) и Resident Evil Outbreak: File 2 (2004), ставших свидетелями вспышки T-вируса в городе , которая повлекла за собой катастрофические последствия — эпидемию , распространение прочих видов биологического оружия и уничтожение города, ответственность за которые несла корпорация Umbrella, ликвидированная позднее.

Игра была анонсирована 6 июня 2025 года в рамках презентации на Summer Game Fest. В ней используется улучшенная версия движка RE Engine — RE neXt. По словам Capcom, Requiem не стала заключительной игрой серии. В отличие от Resident Evil Village, игра вышла в Японии только с рейтингом Z — от 18 лет и старше из-за шокирующих сцен и напряжённых сражений.

Игровой процесс

В превью, размещённом на сайте IGN 11 июня 2025 года, содержалась информация о том, что в игре можно свободно переключаться между режимами от первого и третьего лица. Также Грейс преследует новый монстр, в стиле или Леди Димитреску. Как и в основной серии Resident Evil, здесь присутствуют головоломки, исследования местности, выживание с боем, а также сбор ресурсов. В этом отношении игра очень близка к Resident Evil 2.

Requiem продолжает традицию Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village, где был большой, гротескный и неумолимый преследователь. У Грейс в медицинском центре Роудс-Хилл нет огнестрельного оружия, есть только зажигалка и стеклянные бутылки для отвлечения внимания чудовища, которого нельзя ранить или убить. При передвижении по комнатам и длинному соединительному коридору необходимо пригнуться и соблюдать осторожность. Монстр (женщина-мутант с выпученными глазами, над которой ставили эксперименты и заразили штаммом Т-вируса), подобно ксеноморфу из Alien: Isolation, настойчив, способен передвигаться по потолку и мгновенно реагирует на звуки, вид и запахи девушки.

Враг ростом с Леди Димитреску, с телосложением Лизы Тревор (в видео игрового процесса использовались звуки, основанные на её голосе, но руководитель Наканиси объяснил, что эта версия не является окончательной, на самом деле такого персонажа в Requiem нет) и челюстью как у вендиго. Спасением является яркий свет, который обжигает кожу монстра и вынуждает его отступить. Это своего рода интерпретация безопасной комнаты Resident Evil. Исследование стандартное для серии: управление инвентарём, изучение предметов, поиск ключей для открытия дверей и предохранителей для выключателей. Выбор камеры можно менять в меню в любое время, что позволяет свободно переключаться и создавать другую атмосферу, например, при прохождении от первого лица преследователь кажется крупнее и ощущается более внушительным, а ограниченный обзор заставляет испытывать сильный страх от заскриптованных эпизодов.

Или при смене режима, от третьего лица, можно увидеть анимацию Грейс, когда она спотыкается и падает, что усиливает напряжение. Больница разделена на восточное и западное крыло, между которыми находится атриум безопасной зоны.

Как и раньше, Capcom снова вдохновляется P.T., делая ставку на погони и скримеры. Протагонистка одна из самых неуклюжих во франшизе (как Шерри в ремейке Resident Evil 2, или Эшли в ремейке Resident Evil 4), напуганная, без всякого боевого опыта, похожая на девушку из низкокачественного фильма категории B. Присутствует всепоглощающее чувство клаустрофобии, которое больше напоминает дом Бейкеров в Resident Evil 7, чем . Неожиданно это отсылает к Outlast, требуя скрытности от заметного персонажа. Грейс не останется в состоянии полного ужаса и беспомощности на протяжении всей игры. По мере прохождения героиня растёт, постепенно становясь более компетентной и способной, и частично преодолевает свой страх. В итоге она может отстреливаться от врагов.

Предусмотрено оружие, в том числе ножи, бензопила, военный томагавк и другие предметы для ближнего боя, а также пистолеты и дробовики, есть возможность их улучшения. Среди них выделяется револьвер Requiem с малым боезапасом, но огромной убойной силой (прототипом является РШ-12), от пуль зомби буквально разлетаются на части. Грейс также использует кровь заражённых, чтобы создать биологическое оружие. Необходимо решить, убить их, убежать или оставить на потом, имея ограниченные ресурсы. Сражения с боссами вместо зрелищных побед как в шутерах больше напоминают первую и вторую игры и потребуют от игроков изобретательности, чтобы одолеть врагов и расширить область исследования в ограниченном пространстве. Неуязвимый монстр-сталкер не является основной частью прохождения и занимает незначительное место для соблюдения баланса и создания атмосферы survival horror.

Также в Requiem нет торговца, но присутствуют некоторые персонажи из прошлых частей серии, участвовавшие в инциденте в Раккун-Сити. Кроме высокого и сгорбленного преследователя, угрозу для Грейс в Роудс-Хилл представляют как минимум ещё двое, самый примечательный из них — толстяк Чанк, который способен проламывать стены, но медленно пробирается по коридорам, лестницам и в дверях, он полностью заполняет пространство, при этом нельзя увернуться или использовать перекат, единственный шанс на выживание — найти щели и проскользнуть, чтобы перехитрить его. Из-за своей огромной массы Чанк физически не может протиснуться в комнату-убежище. Кроме того, игрок сталкивается с семифутовым гигантом, замаскированным под повара, занимающимся нарезкой мяса.

Остальные зомби не только разговаривают, но и обладают «личностями», скорее оболочками, сохранившими частицу индивидуальности и обитающими в своём прежнем пространстве. Трупы также являются серьёзной проблемой, поскольку способны восставать с выпуклым черепом и становиться более живучими, как в ремейке первой игры. В борьбе с ними полезен гемолитический инъектор с кровью заражённых.

Кроме Грейс, здесь действует второй главный играбельный персонаж — Леон С. Кеннеди. Его дизайн основан на образе икэодзи — привлекательном мужчине среднего возраста. Все сюжетные части с ним делают упор прежде всего на экшен, чем на хоррор, за который отвечают главы с Грейс. Система рукопашного боя и ближних атак за Леона выполнена в духе Resident Evil 4. Несмотря на возраст, он готов рисковать, чтобы спасти других. Технически его боевые навыки значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми серии. Леон может добивать врагов разными способами, они зависят от выбранного оружия. Заражённые всё ещё представляют опасность — он погибнет, если ослабит бдительность. Новым основным оружием ближнего боя Леона является томагавк, который символизирует тяжесть на его плечах, усталость и пессимистичность по отношению к миру.

Он по-прежнему использует удары ногой с разворота, и также появилась возможность забирать у врагов бензопилы и биться с их помощью. Есть сцены, где Кеннеди встречается и взаимодействует с героиней. Традиционно доступен ящик с амуницией, но персонажи не могут обмениваться содержимым. Если действие переносится, а место остаётся тем же, то все враги, побеждённые Грейс, остаются таковыми в той части, где находится Леон, это относится и к выпавшим из зомби предметам. Однако у девушки ограниченное количество боеприпасов и недостаточно ресурсов, чтобы уничтожить всех противников, ей придётся быть изобретательной. Только она способна улучшать свою защиту при помощи старинных монет, найденных в больнице. Во время прохождения за Леона основное внимание уделяется боям, поэтому там мало исследований и головоломок.

Структура, когда игровые эпизоды почти поровну разделены, похожа на Resident Evil: Revelations. Леон ездит на уникальном автомобиле Porsche Cayenne Turbo GT, который был предоставлен производителем в рамках партнёрства с Capcom.

Сюжет

Синопсис

Часть событий игры разворачивается в полуразрушенном Раккун-Сити, через 28 лет после катастрофы. Грейс Эшкрофт, являющаяся аналитиком ФБР и дочерью журналистки Алиссы Эшкрофт, получив назначение по делу от руководителя Натана Демпси, отправляется в город, а именно в отель Ренвуд — туда, где 8 лет назад была убита её мать. Когда становится известно, что в отеле пропал полицейский, на место происшествия также выезжает Леон С. Кеннеди. Впоследствии Грейс становится жертвой неких экспериментов. По мере того, как пути Грейс и Леона сходятся, им обоим приходится взглянуть в их прошлое и раскрыть правду об инциденте в Раккун-Сити, который навсегда изменил мир. Главным подозреваемым в странных смертях, поразивших США, является Виктор Гидеон, который ранее специализировался в Umbrella на исследованиях Т-вируса. Важную роль играет «Элпис» — «то, что осталось на дне ящика Пандоры», отвечающее на вопрос, почему убили Алиссу Эшкрофт, и раскрывающее секрет Леона.

Основной сюжет

Октябрь 2026 года. Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР, расследует дело в отеле Ренвуд, связанное с загадочными смертями выживших в результате вспышки вируса в Раккун-Сити, вызванные мутациями Т-вируса, именуемые как «синдром Раккун-Сити». Ей поручено осмотреть новую жертву в отеле, где была восемь лет назад убита её мать, Алисса Эшкрофт. Грейс находит диск, оставленный её матерью, но её похищает Виктор Гидеон, бывший учёный Umbrella, разыскивавший её. Леон Кеннеди, агент DSO, страдающий от вируса, также расследует обстоятельства, связанные со смертями. Леон замечает Виктора с Грейс и пускается в погоню, Виктор же заражает прохожих, провоцируя новую вспышку зомби-вируса. Воспользовавшись этим, Гидеон скрывается в медицинском центре Роудс-Хилл. Установить местонахождение Гидеона помогает Шерри Биркин, куратор Леона, также одна из переживших события в Раккун-Сити.

Грейс приходит в себя внутри центра и сбегает из заточения, но подвергается преследованию гигантского мутанта, известного как Девочка. Леон прибывает в момент заражения Гидеоном всего персонала и пациентов мутировавшим штаммом Т-вируса, Виктор полностью закрывает здание, разделяя Леона и Грейс. Грейс находит слепую девочку по имени Эмили и спасает её. Грейс и Леон узнают об одержимости Виктора заполучить Элпис — биооружие, созданное покойным наставником Гидеона — Озвеллом Спенсером, и что Грейс является ключом для его получения. Грейс пытается спастись вместе с Эмили, но в результате последняя получает тяжёлые ранения. Грейс окончательно убивает Девочку с помощью дневного света, но Эмили мутирует в гигантского монстра. Леону приходится убить Эмили, несмотря на мольбы Грейс этого не делать. Она бросает Леона и покидает здание вместе с Виктором и Зено, его спонсором и представителем организации «Соединения».

Леон и Шерри выслеживают троицу, отправившуюся в изолированные руины Раккун-Сити. Зено говорит Грейс, что Виктор интерпретирует Элпис как одно из мощнейших оружий Спенсера, крайне заразный вирус, контролирующий разум, а Эмили и Грейс являются клонами, на которых испытывался перенос сознания, причём последняя — идеальный образец. Зено также признаётся, что ракетный удар по Раккун-Сити был устроен «Соединениями», дабы скрыть факт существования Элпис, а не с целью уничтожить вирус. Зено доставляет Грейс в ARK, подземный объект, принадлежавший Umbrella. Тем временем, Виктор вступает в схватку с Леоном, но предположительно, погибает. Внутри ARK, Зено объясняет, что Элпис охраняется системой защиты, которая уничтожит оружие в случае ввода неверного пароля. Зено считает, что Грейс — успешный эксперимент Спенсера по переносу сознания, а значит знает и код.

Леон спасает её, но вирус в его теле прогрессирует, им снова приходится разделиться. Грейс подключается к компьютеру и просматривает содержимое диска, на котором оказывается интервью Спенсера с Алиссой. Спенсер заявляет, что сожалеет о том, какой вред причинили его исследования, говоря, что это «послужит реквиемом по всем ушедшим». Затем он рассказывает об удочерении Грейс в младенчестве, что она не имеет отношения к экспериментам и передаёт её на попечение Алиссе.

Далее, Грейс предоставляется выбор. В зависимости от выбора игрока конец будет либо плохим, либо хорошим.

Финалы

Уничтожить Элпис — в ходе схватки Леон погибает от рук Зено, последний также умирает. Грейс выживает.

Высвободить Элпис — придя к выводу, что слова Спенсера о «последней надежде» связаны с ней, Грейс высвобождает Элпис, который оказывается противоядием от всех вирусов. Зено, не догадываясь об этом, вводит его себе, лишаясь сверхспособностей. Грейс делает инъекцию Леону, излечивая его. Появляется Виктор, убивает Зено, неправильно поняв намерения Спенсера, заявляет о том, что будет использовать Элпис ради хаоса и изменения мирового порядка. Виктор активирует протокол самоуничтожения ARK и мутирует в Немезиса, вынуждая Леона убить его. Леона и Грейс спасают отряд BSAA и Охотничьи псы, присланные Крисом Редфилдом. Обнародование информации об ARK приводит к мировому скандалу и новым расследованиям в отношении Umbrella, «Соединений» и правительства США.

В сцене после титров выясняется, что Грейс вылечила Эмили с помощью Элпис и удочерила её, Шерри также удаётся исцелить. Среди руин двое солдат истребляют остатки BSAA и забирают «цель».

В качестве открываемого контента после прохождения игры доступен концепт-арт, на котором Леон Кеннеди изображён с обручальным кольцом. С кем именно герой вступил в брак, не раскрывается. В ответ на запрос издания Eurogamer руководитель разработки Коси Наканиси не стал называть конкретное имя, но заявил, что ответ на этот вопрос станет известен в будущем. Он также пояснил, что финальная сцена призвана показать главное: после долгих сражений у Леона наконец-то «появилось место, куда можно вернуться».

Разработка

Разработка Resident Evil Requiem началась в 2019 году во время ранее запланированного расширения исследовательских групп Capcom в Division 1, хотя ни продюсер, ни режиссёр не были названы. В рамках долгосрочной стратегии Capcom Requiem разрабатывалась параллельно с несколькими другими играми Resident Evil с общей целью — 2,5 года на выпуск и более амбициозной — сделать его ежегодным, когда это возможно. Окончательный вид игра приобрела только в 2022 году, тогда разработчики еще не договорились, будут ли следующие игры представлены от первого или третьего лица.

Capcom подтвердила разработку в июле 2024 года, об этом сообщил геймдиректор и дизайнер Коси Наканиси, работавший над Resident Evil 7: Biohazard. Тогда же стало известно, что он руководит проектом. По его словам, во время разработки было принято решение продолжить сюжет Resident Evil 6 в Requiem после окончания сюжетной арки Итана Уинтерса в прошлых двух частях.

Официальный анонс под заголовком Requiem состоялся 6 июня 2025 года на Summer Game Fest. Тогда же был опубликован официальный трейлер. Эксклюзивное видео из прошлого Грейс было показано на церемонии открытия выставки Gamescom 19 августа 2025 года, а демоверсия была представлена 20 августа. Релиз игры в феврале 2026 года был приурочен к 30-летию серии Resident Evil. Хотя по словам создателей, специально выпуск в юбилейный год не планировался, к этому привёл график на этапе проб и ошибок. Продюсер Масато Кумадзава в ноябре 2025 года рассказал, что Requiem разрабатывался около 6 лет, проект предусматривал многопользовательский режим с открытым миром и умеренной долей хоррора, но после внимательного изучения сотрудники решили, что поклонникам подобный результат не понравится, таким образом вернули одиночную игру, хотя некоторые первоначальные элементы вошли в финальную версию. Тем не менее разработчики вырезали одну главу, которую в процессе сочли лишней для пользователей.

По словам Наканиси, Грейс «заняла центральное место в истории, полной новых поворотов и сюрпризов». Она тесно связана с более крупной вселенной Resident Evil. В игру возвращён полицейский участок Раккун-Сити, но с изменениями. Действие демоверсии происходит в другой локации. Чтобы усилить ощущение уязвимости и страха, а также вернуться к истокам хоррора, девушка-интроверт, слабо владеющая оружием и часто поддающаяся панике, по заявлению разработчиков, подходит гораздо лучше, чем закалённый в боях Леон С. Кеннеди — Capcom вскоре после анонса заявляла, что рассматривала вариант сделать его главным персонажем, но впоследствии отказалась, поскольку фанатам может не понравиться как он «вздрагивает от каждого шороха». Кроме того, руководство не предоставляло подробную информацию по этому поводу.

Однако, 12 декабря 2025 года, на The Game Awards 2025 Capcom официально подтвердила присутствие Леона в игре и представила его в качестве второго протагониста. Решение добавить двух главных героев было принято до начала разработки. От присутствия в сюжете Ады Вонг и других персонажей пришлось отказаться, потому что для их появления не было ни возможностей, ни необходимых сцен.

Название Requiem символизирует прощание и для Грейс, пережившей потерю матери, и для всех жертв трагедии, случившейся в городе. Новым персонажем является человек в капюшоне — один из ключевых антагонистов игры, подсказкой служит логотип Umbrella в трейлере. В то же время Кадзухиро Аояма, руководитель Resident Evil 3: Nemesis, объяснил, что изначально планировалось полностью уничтожить Раккун-Сити, который «был буквально стёрт с лица земли». Тогда студия хотела завершить историю города и предложить чёткий конец. Говоря о событиях в Requiem, Аояма заметил, что ему интересно, «были ли там путешествия во времени». Кумадзава признал, что Раккун-Сити — очень важное место не только в серии, но и для разработчиков, поэтому оказывает на них большое давление. Возвращение в город произошло с учётом пожеланий поклонников. Но создатели старались не повторять прежний художественный стиль, например, обстановку больницы, как это было в Resident Evil 3 и Outbreak.

Несмотря на заявление, что Requiem будет напоминать Resident Evil «старой школы», Наканиси в интервью GamesRadar+ намекнул на «новую систему», которая создаёт «настоящие американские горки между различными аспектами серии». Некоторые моменты пришлось корректировать, например, если убрать камеру из-за головы персонажа, показав его от третьего лица и не добавив больше анимации и персонализации, то он будет выглядеть довольно неестественно, как робот. При виде от первого лица герои двигаются и физически ни на что не реагируют — их реакции игроки не увидят. Это отчётливо проявляется, когда Грейс спотыкается, пытаясь убежать от преследующего монстра, и она слишком напугана, но при узком обзоре камера двигалась бы очень неестественно и, возможно, даже неприятно. Чтобы компенсировать недостаточную иммерсивность, специально было внесено изменение для прохождения от третьего лица.

Capcom указала на возвращение к основному сюжету франшизы, но исключила возвращение Криса Редфилда в Requiem и пока не намерена его использовать. Ключевая задача разработчиков — снижение напряжения, особенно учитывая влияние Resident Evil 7, которая, по словам Наканиси, была очень страшной и трудной для большинства игроков. Именно это стало определяющим фактором в решении включить вид от первого и третьего лица, а не просто реакцией на популярность недавних ремейков. Кумадзава добавил, что оба варианта позволят людям играть в подходящем стиле, независимо от того, какой выпуск Resident Evil им нравится. Если сравнивать с предыдущими частями, то для Наканиси Requiem больше похож на Resident Evil 7: Biohazard или ремейк Resident Evil 2, содержит все классические основы, но не следует воспринимать это как возвращение к прошлому.

Кумадзава объяснил, что поскольку история Итана Уинтерса завершилась в Resident Evil Village, пришло подходящее время заняться судьбой Раккун-Сити. Руководитель и продюсер в разговоре с 4Gamer.net дали понять, что никогда не говорили о возвращении к истокам, в том числе и в предыдущих работах. Речь шла о неизменности основных принципов и о том, как они проявляются в зависимости от игры.

Разработчики отказались раскрывать подробности о «новой системе». Они намекнули о намерении управлять эмоциями игроков, что предполагает шокирующие моменты при прохождении. По их мнению, это отражает типичный геймдизайн серии, где невозможно поддерживать максимальное напряжение от ужаса на протяжении всей игры, поскольку подобное состояние изматывает людей. Таким образом, нужна своего рода динамическая кривая, где сначала идёт напряжённая страшная сцена, дальше наступает небольшое облегчение или катарсис, после чего можно отдохнуть, занявшись более спокойным исследованием или начав захватывающий бой, а затем постепенно возвращаться к хоррор-составляющей. С позиции авторов, в этом заключается стандартная практика для Resident Evil.

Если представить разницу между напряжением и разрядкой, то получается длина волны кривой. 25 сентября 2025 года, после мероприятия Capcom Online Program в рамках Tokyo Game Show, Наканиси и Кумадзава на вопрос журналистки IGN по поводу отсутствия Леона С. Кеннеди в трейлере и предварительной сборке рассмеялись и ответили, что учтут эту реакцию. Насчёт слухов, которые связаны с Леоном и могут отвлечь от попыток представить Грейс как звезду Resident Evil: Requiem, они сказали: «Мы всегда рады, что люди так интересуются игрой, что строят столько догадок». Хотя у них нет чётких планов относительно сюжетных линий в следующих выпусках серии, никто не собирается «начинать с чистого листа». В то же время продюсеры не желают постоянно возвращаться к существующим персонажам, чтобы создавать новые игры, что и было одной из причин появления Грейс.

Наканиси заметил, что при добавлении экшена возникает «инфляционный эффект», похожий на Resident Evil 5 и 6. Requiem получилась практически улучшенной версией Resident Evil 2. По поводу вырезанных шокирующих фрагментов руководитель не вспомнил ничего конкретного, хотя в определённый момент разработчики подумали о последствиях глубокой раны или травмы Грейс из-за нападения монстра, и это оказалось страшно.

Согласно данным Capcom, Requiem стала первой игрой в серии Resident Evil, работающей на новом поколении их игрового движка RE Engine, получившего название RE neXt. Он рассчитан на максимальную производительность Playstation 5, Xbox Series X/S и ПК. Игра поддерживает трассировку пути с реалистичной и динамической симуляцией освещения, отражений и теней, а также масштабирование изображения DLSS 4 и реконструкцию рейтрейсинга, технологию специально предоставила Nvidia. Согласно тесту Digital Foundry, это решило многие проблемы RE Engine, в частности, устранён шум от отражений, улучшено глобальное освещение, исправлено некорректно работающее затенение и обеспечены более реалистичные тени.

Поскольку игра специально разрабатывалась для современного поколения консолей без ограничений предыдущих платформ, значительно повысились качество материалов, разрешение текстур и детализация геометрии, особенно камней, статуэток и различных поверхностей. 12 сентября 2025 года была анонсирована версия для Nintendo Switch 2, которая также вышла 27 февраля 2026 года. Кумадзава рассказал, что изначально таких намерений не было. Когда система получила анонс, компания решила выбрать Resident Evil: Village, чтобы проверить, сможет ли она хорошо работать на данном оборудовании. Результат оказался успешным.

В Epic Games Store игроки Fortnite получили различные косметические предметы из Requiem за её предзаказ. Из-за сложностей в управлении версия для Nintendo Switch 2 осталась без поддержки мыши, вместо которой используется гироскоп. Capcom, отвечая на вопросы инвесторов, заверила, что в игре нет технических проблем как в Monster Hunter Wilds. Планов на полноценную демоверсию не было, поскольку разработчики сосредоточены на завершении игры, также не появился VR-режим. Новые подробности геймплея были показаны на презентации Capcom Showcase 16 января 2026 года.

Версия на PlayStation 5 Pro поддерживает трассировку лучей в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, при отключённой опции — максимум 120 кадров в секунду, в среднем — 90 кадров в секунду. 3 февраля 2026 года представители игровых изданий ознакомились с демоверсией Resident Evil Requiem на Switch 2 и геймплеем, отзывы на техническое состояние были положительными. Capcom заявляла, что боролась с утечками материалов в интернете, включая описание финала и ключевых кат-сцен, попросив игроков, получивших первые копии на физических носителях ещё 17 февраля 2026 года, не распространять спойлеры, поскольку это является нарушением авторских прав и оскорблением других пользователей, ожидающих релиза.

Выпуск

5 марта 2026 года появилось первое обновление с исправлениями ошибок и нестабильной производительности: технологии трассировки пути, падения частоты кадров при использованнии видеокарт серий GeForce 40 и 50, зависаний и вылетов, проблем с текстовыми полями интерфейса, выходящим за границы экрана в некоторых локализациях. В то время как улучшения для Nintendo Switch 2 от 9 марта 2026 года способствовали оптимизации, обновление 1.11 для PlayStation 5 Pro ухудшило графику, отключив трассировку лучей в первых локациях Раккун-Сити, что было сделано для устранения шума, который влиял на чёткость изображения. 10 марта 2026 года Наканиси в обращении к игрокам сообщил, что Requiem получит новый контент, включая фоторежим и сюжетное дополнение, которое находится в разработке. В мае 2026 года ожидалось бесплатное обновление с мини-игрой.

Анонс технологии интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS 5 вызвал критику среди пользователей из-за ухудшения художественного стиля и внешности персонажей, эффект сравнивался с ИИ-фильтрами, которые накладывают на статичные изображения или клипы, ярким примером этого стала Грейс. Capcom ответила инвесторам, что не планирует использовать созданный с помощью нейросетей контент в своих играх, однако, не станет полностью отказываться от данных инструментов в процессе производства, включая графику, звук и программирование. 27 марта 2026 года был добавлен фоторежим, исправлены опечатки в локализациях и ошибки, приводившие к прекращению игры и проблемам с прогрессией, а также в драйверах видеокарт, для лучшей передачи эмоций скорректированы выражения лиц в кат-сценах. В делюкс-издание включены письма 1998 года, где подробно описывается катастрофа в Раккун-Сити.

8 мая 2026 вышел бесплатный новый режим под названием «Леон должен умереть навсегда», где главный герой сражается с более сильными противниками в различных локациях из основного сюжета. Также в мини-игре присутствуют пять уровней сложности, особые способности усиления, таймер и финальный босс. Кроме того, обновление включало ряд улучшений и исправлений, поддержку функций контроллера DualSense на Windows (адаптивные триггеры, тактильная отдача и гироскоп). Вопреки ожиданиям, возвращение режима «Наёмники» не состоялось. 27 мая 2026 года, спустя три месяца после релиза, появилась демоверсия Resident Evil Requiem для всех платформ.

Реакция

Оценки и отзывы

Resident Evil Requiem получила преимущественно положительные оценки согласно сайтам Metacritic и OpenCritic. Рецензенты отметили удачное сочетание пугающего хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, монстров и локации, отсылки для фанатов, саундтрек и звуковые эффекты, приятную графику и высокую производительность на консолях. Минусами являются «скомканный» финал, избыток перестрелок во второй половине, упрощение головоломок, слишком большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима наёмников, а также быстрое прохождение менее чем за 10 часов. Критики сошлись на том, что Requiem оказался «сборником лучших хитов», хотя уступает предыдущим успехам, например, ремейку Resident Evil 2. Таким образом игра стала самой высокооценённой оригинальной частью серии после Resident Evil 4.

Технически релиз соответствует возможностям PlayStation 5 и Xbox Series X/S и не подходит для предыдущих поколений консолей. Выделяется работа над динамическим освещением, помогающим создавать атмосферу, свет интересно «играет» на различных поверхностях, текстуры материалов подчёркиваются реалистичными бликами. Особенно высока детализация моделей персонажей, что, по мнению специалистов Digital Foundry, «доходит до абсурда» и выглядит «феноменально». Разрешение (1080p, реконструируемое до 4К) оценивается как лучшее среди всех игр на движке RE Engine на конец февраля 2026 года. Версия для PlayStation 5 Pro также заслужила восторженных отзывов. Но при повышенной частоте кадров без трассировки лучей качество видео ухудшается. Масштабирование изображения при помощи технологии AMD FSR делает картинку «расплывчатой и шумной».

Японская версия подверглась цензуре — кровь и внутренности были закрашены чёрным, когда в одной из головоломок нужно найти искусственное сердце и лёгкие и поместить их в мёртвое тело, что вызвало недовольство игроков, поскольку это «убивает погружение». Таким образом пользователи рекомендовали приобретать и проходить релизы из других стран, например, Великобритании. С другой стороны, Коси Наканиси в интервью от 27 января 2026 года предупредил, что Resident Evil Requiem выйдет в Японии согласно рейтингу Z (18+), но не сильно отличается от глобальной версии. Руководитель получил множество сообщений в социальных сетях, в том числе фейков, по поводу женитьбы Леона Кеннеди, что выяснилось в конце сюжета и стало объектом споров, кого герой выбрал — Аду Вонг или Клэр Редфилд.

Наканиси был вынужден ограничить контакты, уйдя в «режим отшельника», поблагодарил фанатов за активность и добавил, что ему трудно отвечать всем, хотя они «согревают сердце», его «обвиняли в предоставлении скриншотов отредактированных сообщений», однако, в будущем он надеется официально объявить подробности. Хидэки Камия заявил, что авторы утечек должны быть прокляты и заслуживают «тысячи смертей», появление неразрешённой информации он назвал «гнусным поступком, который лишает радости всех», по его словам, «ради эгоистичного удовлетворения» эти люди попирали чувства пользователей и разработчиков.

Награды

В 2025 году Resident Evil Requiem получила премию Gamescom Award за лучшее визуальное оформление, звук, эпичность и версию на PlayStation. Лучшая игра 2026 года по мнению журнала Empire. Лучший хоррор на выживание по итогам Japan Horror Game Awards 2026.

Продажи

Resident Evil Requiem стала самой популярной игрой в Steam из одноимённой серии, обогнав ремейк Resident Evil 4 2023 года, на момент релиза максимальное количество одновременных игроков составило 267 509 человек, на 1 марта 2026 года превысило 340 тысяч, обойдя такие игры Capcom, как Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter: World, уступив только двум частям Arcade Stadium и Monster Hunter Wilds. Кроме того, на 28 февраля 2026 года Requiem лидировала в Великобритании среди 10 самых продаваемых игр на физических носителях за неделю, опередив по этим показателям Resident Evil 4 и Resident Evil Village, 54 % копий пришлось на версию для PlayStation 5. Также заняла первое место в чарте платных игр Steam с 24 февраля по 3 марта 2026 года.

В США в феврале 2026 года Requiem стала самой успешной игрой месяца, оставив позади в топ-3 NBA 2K26 и Call of Duty: Black Ops 7 и превзойдя стартовые показатели Village на 60 % в денежном выражении. По данным Famitsu, в период 23 февраля — 1 марта 2026 года в Японии на физических носителях Resident Evil Requiem разошлась тиражом 155373 копий на PlayStation 5 (первое место в топ-10) и 38793 на Nintendo Switch 2 (второе место). 4 марта 2026 года Capcom объявила, что продажи превысили 5 миллионов копий. The Game Business считает, что подобный успех связан со стратегией маркетинга компании (анонс на Summer Game Fest, ажиотаж, обеспечивший привлечение большого количества игроков, демоверсия на Gamescom, новость о выпуске для Nintendo Switch 2, триумф на The Game Awards, второе место среди самых ожидаемых игр 2026 года после Grand Theft Auto VI) и отсутствием провалов с 2017 года.

Согласно финансовому отчёту на 31 марта 2026 года тираж составил 6,91 миллионов копий. Также Resident Evil Requiem была самой продаваемой игрой в США за первое полугодие 2026 года. На 28 июля 2026 года, согласно отчёту Capcom за прошедший финансовый квартал, тираж достиг 8 миллионов копий. По данным компании Alinea Analytics, на 25 сентября 2026 года продажи на всех платформах составили 8,5 миллионов копий, из них 4 миллиона на PlayStation 5 (в том числе на физических носителях — 1,2 миллион или 30,8%). Итого финансовые показатели на PlayStation — 48,1%, в Steam — 43,4%, в Xbox — 8,6%. Выручка оказалась высокой — 500 миллионов долларов.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-26

Продолжить чтение

↑