Энциклопедия / 2026

Gothic 1 Remake

Gothic 1 Remake — испанская видеоигра в жанре action RPG. Является пятой по счёту компьютерной игрой серии Gothic после побочной игры Arcania: Gothic 4 (2010) и сюжетно представляет собой ремейк первой игры — Gothic (2001). В отличие от оригинальной игры, созданной немецкой студией Piranha Bytes, которая впоследствии лишилась прав на серию Gothic и была закрыта в 2024 году, ремейк является вольным переосмыслением оригинала, разработанным испанской студией Alkimia Interactive под руководством продюсера и креативного директора Райнхарда Полличе (выступавшего продюсером Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4) при участии лишь крайне ограниченного числа представителей производственного состава оригинальной игры — писателя Маттиаса Филлера, 3D-художника Саши Хенрикса и композитора .

Выпуск игры состоялся 5 июня 2026 года, издателем выступила австрийская компания THQ Nordic. По сравнению с оригинальной Gothic, удостоившейся преимущественно положительных отзывов, ремейк получил в целом смешанную и посредственную реакцию профессиональных критиков.

Разработка

В мае 2019 года австрийский издатель THQ Nordic выкупил немецкую студию Piranha Bytes, являющуся основательницей серии Gothic и выступившей разработчиком игр Gothic (2001), Gothic II (2002) и Gothic 3 (2006), а также дополнения Gothic II: Die Nacht des Raben («Готика II: Ночь Ворона»; 2003).

В декабре 2019 года испанское отделение THQ Nordic Barcelona выпустило двухчасовую демоверсию разрабатываемого ремейка первой игры, получившую название Gothic Playable Teaser (дословно — «Игровой тизер „Готики“»). Чтобы студия смогла оценить востребованность демоверсии и целесообразность продолжения разработки ремейка, по завершении демоверсии игрокам предлагалось заполнить форму с опросом. В итоге было получено более 180 тысяч загрузок демоверсии и более 30 тысяч заполненных форм с преимущественно смешанными отзывами, а за создание ремейка высказались более 90 % игроков. В феврале 2020 года THQ Nordic объявила о начале его полноценного производства. После смешанных отзывов выпущенная в 2019 году демоверсия была забракована, а вместо неё было решено полностью перезапустить разработку ремейка на основе полученных отзывов игроков.

В мае 2021 года специально для разработки ремейка Gothic в Барселоне была основана компания Alkimia Interactive. Все участники разработки были обязаны поиграть в оригинальную игру, если не были с ней знакомы до этого. Сама Piranha Bytes не принимала участия в разработке ремейка, так как лишилась прав на серию Gothic и впоследствии была расформирована.

Как говорилось в различных интервью, важнейшим аспектом, на котором Alkimia Interactive сосредотачивается в производстве, является искусственный интеллект. Управление и пользовательский интерфейс также являются «двумя важными моментами», чтобы сделать игру «более дружелюбной для игрока [чем оригинал]». По словам Рейнхарда Полличе, главного продюсера Alkimia Interactive, боевая система в ремейке будет основана на оригинальной игре, в отличие от игрового тизера. Помимо пары графических «ассетов», взятых из игрового тизера, разработка была начата с чистого листа и ближе к оригиналу. Из-за более высокого уровня детализации и более реалистичных масштабов мир в ремейке на 10-20 % больше по сравнению с оригинальной игрой 2001 года. Некоторые локации, которые не получили должного внимания при разработке оригинальной игры, были дополнены, доработаны и изменены.

Благодаря этому в том числе появилось больше второстепенных квестов и квестов для вступления в лагеря. По заверениям разработчиков, «сюжетные дыры» оригинальной игры были закрыты, объяснены и логично вплетены в сюжет ремейка. В 2023 году над производством ремейка в Alkimia Interactive работало около 45 человек.

Студия THQ Gate21, базирующаяся в Сараево, участвовала в разработке доспехов и лиц неигровых персонажей (NPC). Их броня не выглядит на всех игровых персонажах одинаково. Она отличается в деталях, каждая имеет свою индивидуальность. Чтобы облегчить и ускорить рабочий процесс, лица неигровых персонажей созданы с помощью глубокого обучения искусственного интеллекта.

Игра разработана на движке Unreal Engine. Во время разработки студия перешла с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.

В августе 2022 года было объявлено, что Кай Розенкранц, композитор оригинальной игры, будет задействован в создании музыки для ремейка. Розенкранц переосмыслил оригинальную звуковую дорожку и записал новые музыкальные произведения в том числе. При создании локализаций на 4 основных языках Alkimia Interactive хотела по возможности включить актёров озвучания, которые участвовали в создании оригинальных озвучек.

Издание

В августе 2023 года выпуск игры был запланирован на вторую половину 2024 года. В конце 2024 года сообщалось, что ремейк, скорее всего, выйдет в 2025 году, но может быть выпущен и в первом квартале 2026 года. В феврале 2026 года THQ Nordic объявила, что игра выйдет 5 июня 2026 года.

Реакция

Отзывы и оценки

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Gothic 1 Remake получила «смешанные или средние» отзывы профессиональных критиков. По данным OpenCritic, игра была рекомендована 56 % критиков, а средняя оценка от ведущих из них составила 73 балла из 100. Средняя оценка российских изданий на сайте «Критиканство» составила 83 балла из 100 на основе 15 рецензий.

Продажи

За первую неделю после выхода на всех платформах было продано более 500 тысяч копий игры.

Награды и номинации

25 сентября 2026 года Gothic 1 Remake была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Лучший ремейк или » (англ. Best Remake / Remaster).

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-01

Продолжить чтение

↑