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Tainted Grail: The Fall of Avalon

Tainted Grail: The Fall of Avalon est un jeu vidéo de type Action-RPG en monde ouvert développé par Questline et publié par Awaken Realms. Prenant place dans une réinvention sombre et fantastique de la légende arthurienne, le jeu sort en accès anticipé sur Windows fin 2022, puis en version complète le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

Univers

Tainted Grail: The Fall of Avalon se déroule sur l'île d'Avalon, environ 600 ans après le règne du roi Arthur et sa chute. Le pays est affligé par un fléau connu sous le nom de Mort Rouge, ainsi que par la Wyrdness, une « force chaotique et primordiale » qui altère la réalité et les êtres qui s'y trouvent. Le joueur incarne un prisonnier qui découvre qu'il est lié à l'âme du roi Arthur, mort depuis longtemps. La quête principale consiste à rassembler les fragments restants de l'âme d'Arthur afin de permettre sa résurrection.

Système de jeu

Tainted Grail: The Fall of Avalon se joue principalement à la première personne, bien qu'un mode optionnel à la troisième personne soit disponible principalement à des fins d'accessibilité. Les joueurs commencent par créer un personnage à l'aide d'options de personnalisation. Les statistiques initiales du personnage sont influencées par les réponses données lors d'une séquence d'interrogatoire de l'introduction. Les joueurs peuvent utiliser une variété d'armes de mêlée, d'armes à distance et de sorts magiques. Les options incluent l'équipement d'armes à deux mains ou le maniement d'armes à une main avec les deux mains.

Le jeu se déroule dans un monde ouvert divisé en trois zones principales. Plus de 200 quêtes secondaires sont disponibles, les décisions des joueurs menant à différents résultats narratifs et influençant les relations avec les personnages et les factions du jeu. Il intègre divers systèmes, notamment l'artisanat, la pêche, l'alchimie, la cuisine, la décoration de la maison, l'agriculture et la tenue d'un carnet de croquis. La nuit, un phénomène connu sous le nom de « Wyrdnight » peut survenir, durant lequel la Wyrdness s'intensifie et fait apparaître des ennemis plus puissants. La durée de jeu est estimée entre 50 et 70 heures, la campagne principale durant environ 25 heures.

Développement

Tainted Grail: The Fall of Avalon est basé sur l'univers Tainted Grail, créé par l'écrivain fantastique polonais Krzysztof Piskorski pour un jeu de société du même nom qui a rencontré un grand succès sur Kickstarter en 2018. Awaken Realms, l'éditeur, avait déjà publié , un roguelike de construction de deck, en 2020, situé dans le même univers . Selon certaines critiques, The Fall of Avalon s'inspirerait notamment de la série The Elder Scrolls.

The Fall of Avalon est développé par Questline, un développeur de jeux vidéo polonais. Le jeu est initialement annoncé avec l'objectif d'une sortie en accès anticipé fin 2022. Il est lancé en accès anticipé comme prévu et voit sa version complète sortir le pour Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Sur Windows, il est disponible sur GOG et Steam. Le jeu est développé avec le moteur de jeu Unity 6.

En décembre 2025, une extension DLC payante intitulée « Sanctuaire de Sarras » sort.

Réception

À sa sortie, Tainted Grail: The Fall of Avalon reçoit une critique Steam globalement « extrêmement positive ». L'accueil critique est majoritairement favorable, les critiques louant son monde sombre, son récit et son exploration captivante. Il est décrit comme un RPG en monde ouvert « amusant mais familier » et fréquemment comparé à la série The Elder Scrolls

Le jeu a également rencontré des problèmes techniques, tels que des défauts visuels, des bugs liés aux indicateurs de quête et des dysfonctionnements dans le pillage d'objets. Certains ont décrit les modèles de personnages comme ayant une apparence de « peau Play-Doh », les jugeant « sans expression » et peu convaincants. Toutefois, certains éléments, comme les cheveux, ont été qualifiés de « vraiment impressionnants ». La qualité des dialogues est jugée inégale, et certains environnements, notamment les grottes, deviennent visuellement répétitifs à la longue. Selon Niv Sultan de Slant Magazine, l'impact des choix du joueur tend à s'atténuer après l'intégration à certaines factions.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-08-09

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