Marathon est un extraction shooter multijoueur développé et édité par le studio Bungie. La date de sortie initiale était prévue pour le avant d'être reportée au .
Trame
Ce nouvel opus de la franchise Marathon s’inscrit dans la continuité de la trilogie originale et se déroule en l'an 2893 sur la planète Tau Ceti IV.
Système de jeu
est un extraction shooter en vue subjective. Il est uniquement disponible en mode multijoueur via des affrontements en PvPvE (Joueur contre Joueur contre l'Environnement). Durant chaque partie, les joueurs forment une équipe de trois et doivent fouiller les cartes de jeu à la recherche d’armes et d’équipement puissants.
Développement
est développé par la société américaine Bungie Studios, qui a auparavant travaillé sur les séries Halo et Destiny. Pour la préproduction du titre, le studio fait appel à plusieurs consultants narratifs, dont Brian Bucklew et Jason Grinblat de Freehold Games, derrière le roguelike Caves of Qud, ou encore Rob McLees, l'ancien responsable chez Bungie de la , la documentation qui structure la mythologie de la saga Halo.
Le , lors du PlayStation Showcase, Bungie dévoile , un extraction shooter de science-fiction orienté JcJ qui constitue le quatrième opus de la licence des années 1990 Marathon.
En , le réalisateur du titre, Christopher "Chris" Barrett, est licencié par Bungie Studios, à la suite d'une enquête interne révélant son . Il est remplacé par Joe Ziegler, l'ancien réalisateur de Valorant.
Le , Bungie annonce dans une bande-annonce la sortie du jeu pour le sur PS5, Xbox Series et PC.
Du au , le studio invite plusieurs milliers de joueurs nord-américains à participer à un test fermé de sa version alpha. D'après le journaliste Paul Tassi, du magazine Forbes, la faible rétention des joueurs sur la durée du test est de mauvais augure pour le succès commercial du jeu à sa sortie. Puis, le , une artiste écossaise accuse Bungie de plagiat, ce que l'entreprise reconnaît, en confirmant la responsabilité d'un ancien artiste du studio (voir section Polémiques de l'article). Le , Paul Tassi rapporte que le moral est en « chute libre » dans toutes les directions du studio et que « l'ambiance n'a jamais été aussi mauvaise ». Le journaliste continue en révélant l'annulation par Bungie de la campagne marketing principale du jeu, qui prévoyait la diffusion d'une nouvelle bande-annonce en ainsi que le lancement des précommandes. Enfin, le , un ancien ingénieur logiciel senior ayant travaillé sur de à qualifie sur Bluesky l'environnement de travail au sein de l'équipe en charge du jeu d'« extrêmement toxique et humiliant ».
Pour relever ces nombreux défis, Bungie annonce le la promotion de la directrice narrative de , Julia Nardin, au poste de directrice créative, y remplaçant Steve Cotton. Le , le PDG de Sony Business Group, Hermen Hulst, se montre rassurant à propos du jeu, en indiquant ne pas souhaiter réitérer les erreurs commises sur le développement de Concord. Finalement, le , Bungie officialise le report de , afin .
Du 22 au , Bungie procède à nouveau à un test technique fermé, disponible uniquement sur invitation. Dans son communiqué, le studio explique avoir déjà organisé, .
Le , Bungie annonce que le jeu de tir sortira en sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series au prix de . La société publie à cette occasion un documentaire relatant le développement du titre depuis les premières phases alpha. Le , Bungie dévoile la date de sortie officielle du jeu, le , dans une bande-annonce.
En , Bungie profite de la conférence State of Play de PlayStation pour communiquer la tenue du au d'un test public des serveurs, intitulé . Les joueurs peuvent alors découvrir deux des quatre cartes et cinq des six factions disponibles lors de la sortie définitive du titre.
Mises à jour
Fin , Bungie s'engage publiquement à soutenir le titre multijoueur, comme la société l'avait déjà fait pour les MMO Destiny et Destiny 2.
Accueil
Critique
est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 80/100 et un score de recommandation de 68 % calculés par l'agrégateur OpenCritic.
Fréquentation
Une semaine avant sa sortie officielle, le de rassemble jusqu'à 143 621 joueurs simultanés, ce qui en fait la démo la plus populaire de l'évènement Steam Néo Fest, selon Valve.
Le , soit le jour de son lancement, le jeu ne connaît malheureusement qu'un pic de 88 000 personnes connectées simultanément sur Steam, alors que ses concurrents ARC Raiders et Helldivers II avaient respectivement réuni 480 000 et 456 000 joueurs simultanés à leur sortie. Cependant, durant la journée du samedi , il accueille un total de 478 000 joueurs toutes plateformes confondues. parvient également à fidéliser une certaine communauté de joueurs les semaines suivantes, puisque le , ses serveurs supportent un maximum de 62 000 connexions simultanées sur Steam, et qu'il conserve un public conséquent de 380 000 joueurs toutes plateformes confondues sur le week-end du 21 au et de 345 000 joueurs le lundi . L'analyste Rhys Elliott d'Alinea estime ainsi que , tandis que Mat Piscatella de l'institut Circana explique qu'il .
Ventes
Selon les estimations d'Alinea Analytics, Bungie aurait écoulé 1,2 million d'exemplaires du jeu en moins de trois semaines, dont près de 800 000 via Steam.
Polémiques
Accusation de plagiat
Le , l'artiste écossaise Fern « Antireal » Hook accuse Bungie d'avoir repris dans des sans son accord. Le lendemain, le studio reconnaît son erreur et . Le studio prend alors des dispositions pour davantage contrôler les contenus disponibles en jeu.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-05-12