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Concord (jeu vidéo)

Concord (jeu vidéo) est un jeu vidéo de tir à la première personne en ligne de type , développé par (filiale de ) et publié par Sony , sorti sur et 5 le .

Deux semaines seulement après la mise en ligne de et à la suite de résultats commerciaux particulièrement décevants, annonce la fermeture des serveurs et l'inaccessibilité du titre à compter du .

Trame

Univers

Le jeu s'inscrit dans un univers de science-fiction à l'échelle d'une galaxie nommée . Il est parfois comparé à celui des Gardiens de la Galaxie.

Personnages

Les personnages sont des , et sont, à la sortie du jeu, au nombre de seize. Ils sont tous membres de l'équipage du , un groupe de mercenaires. Les cinq premiers personnages dévoilés sont Vale, Haymar, , Lennox et . Le jeu permet notamment d'incarner une femme transgenre noire, Bazz, inspiré de , qui prête également sa voix au personnage.

Système de jeu

est un jeu de tir à la première personne de type , basé sur des affrontements entre deux équipes de cinq joueurs. Les joueurs peuvent incarner l'un des seize personnages jouables, chacun s'inscrivant dans l'une des quatre classes (Tank, DPS, Healer et Support) et ayant ses propres capacités. Au cours d'une partie, il est possible de changer de personnage, ce qui leur accorde un bonus permanent, tels qu'un rechargement accru de l'arme, des soins plus efficaces, une réduction du recul ou une augmentation de la vitesse de déplacement. Le jeu comporte un système de Créateur d'équipes, qui permet d'inclure jusqu'à trois variantes d'un personnage dans son équipe lorsqu'ils sont débloqués.

Certains mécanismes de jeu incluent des équipements spéciaux tels que des coussinets de guérison et des mines trébuchantes. Les joueurs peuvent également trouver des stations de soin pour restaurer sa santé, en plus des capacités de soin. Des capacités d'esquives, de double saut, de lévitation, de boucliers ou de sont également disponibles. Il existe plusieurs types d'armes, comme le fusil à pompe, l'arbalète enflammée, les couteaux de lancer, les revolvers, ou les fusils de précision.

Un total de douze cartes est disponible. De plus, six modes de jeux sont disponibles à la sortie, dont le mode « Chasse aux trophées », qui consiste à tuer ses adversaires, puis à confirmer leur élimination en récupérant leur plaque déposée à leur mort ; le mode « Contrôle de zone » qui consiste à conquérir des zones (A, B et C) dans le but de marquer des points ; le mode « Élimination », un mode de match à mort par équipe ; le mode « Chasse au signal », qui contient un point de capture qui change régulièrement de place ; le mode « Récupération » qui consiste à récupérer un robot au milieu de la carte et à le ramener dans la base alliée et le mode « Occupation » qui consiste à garder le contrôle d'une zone ou tuer tous les adversaires, ces deux derniers modes empêchant le .

Le jeu est censé disposer à sa sortie de mises à jour gratuites qui ajoutent plus de contenu (personnages, cartes, vignettes). Chaque semaine, le jeu propose de nouvelles vignettes vidéos qui présentent les personnages de . Les vignettes racontent une histoire continue avec des personnages recevant leurs propres arcs narratifs.

Développement

est fondé en à Bellevue, dans l'État de Washington, aux États-Unis. Il est alors l'un des trois studios détenus par la société mère , fondée par Harold Ryan, ancien président-directeur général de . Il se compose également d'anciennes figures de qui ont notamment collaboré ensemble sur tels que le directeur Tony Hsu, le directeur de jeu Ryan Ellis et la productrice Elena Siegman.

Le développement de débute, selon les sources, soit en , soit en au sein du garage de Harold Ryan. Il constitue le premier projet du studio avec une ambition triple-A, et s'inspire notamment des jeux de tir à personnages charismatiques Overwatch et Valorant. En , le studio conclut un partenariat avec Sony , qui souhaite que opère indépendamment des deux autres studios de . À ce stade, le studio comporte une centaine d'employés. Il est finalement acquis par Sony en .

dévoile officiellement lors du Playstation Showcase du par le biais d'une courte bande-annonce en effets spéciaux numériques. Un an plus tard, le studio révèle plus d'informations sur le jeu au cours du State of Play du notamment une date de sortie fixée au sur 5 et . Il est également annoncé que le jeu aura le droit à son propre épisode au sein de la série .

Du au , est lancé en version bêta et est accessible à toutes les personnes ayant précommandé le jeu. Une seconde phase est lancée du au , désormais accessible à tous les joueurs. Un mode « Entraînement » est ajouté à la sortie du jeu.

La première saison est présentée le et s'intitule . Elle est censée marquer l'introduction d'un nouveau , d'une nouvelle carte, des variantes pour les déjà existants et des cosmétiques divers. Cette saison est annoncée pour . Il est également rapporté qu'une boutique avec des microtransactions sera inclus dans le jeu, mais uniquement pour l'acquisition de produits cosmétiques.

Selon le journaliste Colin Moriarty, qui dit avoir une source en interne, le jeu aurait coûté de dollars (pour comparaison, le développement du jeu 2 s'est élevé à de dollars), cependant ce coût est remis en cause par Kotaku ou Forbes qui annoncent un coût d'un peu plus de de dollars.

Ryan Ellis démissionne de son poste de directeur de jeu peu après la sortie de .

Commercialisation

Le jeu sort le sur 5 et pour la somme de ou en fonction de sa localisation. Pour la version sur ordinateur, le jeu est distribué en format dématérialisée par l'intermédiaire de l' et . En outre, quelle que soit la plate-forme, les joueurs sont dans l'obligation d'utiliser un compte afin d'accéder aux serveurs du jeu.

Accueil

Accueil critique

Metacritic accorde au jeu la note de 62% sur PS5 et 65% sur PC. Il obtient la note de 64% sur OpenCritic.

Selon Ouest-France, le jeu a une . Le fait que chaque personnage ait le droit à sa propre cinématique est mis en avant. Le est lui qualifié de « lourd ». Cependant, le modèle économique du jeu est l'une des plus grosses critiques émises : .

IGN France lui reproche un manque d'inspiration. La possibilité de pouvoir changer de personnage en cours de partie est cependant mise en avant. Il est reproché au jeu de trop inciter au « grind » et à la rétention de joueurs, avec de nombreuses quêtes. IGN n'est également pas convaincu par la proposition de cinématiques d'histoire chaque semaine, préférant avoir une base de lore plus conséquente à la sortie du jeu.

IGN considère le jeu comme amusant et explique avoir passé 40 heures sur le jeu, même si le jeu a encore une évolution à avoir. Les capacités sont particulièrement mises en avant, expliquant que le jeu provoque autant de plaisir à la première partie qu'à la trentième. Les modes de jeux sont eux considérés comme peu inspirés, à l'inverse des personnages. Les 12 cartes sont elles considérées comme bonnes.

Jeuxvideo.com considère que le jeu a validé les bonnes impressions. Le casting est particulièrement mis en avant, considérant que . Le jeu est considéré comme fun et agréable à jouer, avec une lassitude peu présente, grâce à la fonctionnalité de changement de héros. L'univers du jeu est considéré comme pas assez exploité.

Gameblog reproche lui aussi le manque de lore de Concord. Le côté technique du jeu est mis en avant, le site étant surpris par la qualité technique du premier jeu du studio. La non-compréhension des classes associés à chaque personnage est remis en cause. Le jeu est considéré comme mou, et le site estime qu'on met trop de temps à tuer nos adversaires. Cependant, le prix est considéré comme raisonnable en comparaison avec le prix dHelldivers 2, mais est comparé également aux concurrents, sur un marché principalement free to play.

Les personnages sont fortement comparés à ceux d'. Par exemple, IT-Z qui utilise une mitraillette et possède des pouvoirs de téléportation, est comparé à Sombra. De plus, Roka qui lance des roquettes avec son aérien est assimilée à Pharah. Enfin, DaVeers est lui comparé à Junkrat, et Lennox à Cassidy.

En deux semaines de commercialisation, le jeu atteint un pic sur Steam de . La version bêta atteint un pic de 2 388 joueurs. Le jeu connaît régulièrement un nombre de joueurs équivalent à une centaine de joueurs sur Steam.Concord s'inscrit dans un marché très fermé, avec de nombreux titres bien implantés : Overwatch, Fortnite ou Apex Legends. Ces titres sont en plus accessibles en free-to-play, là ou Concord est accessible pour 40 euros. Cette stratégie de marketing est fortement remise en cause. Le jeu est sorti dans le même intervalle que Black Myth: Wukong, qui a connu un grand succès.

Le jeu est notamment moqué sur les réseaux pour sa direction artistique, ainsi que le design de ses personnages.

Les ventes du jeu sont estimées à . Des analystes de l'industrie estiment que ce , dans un marché qui a pourtant réservé un excellent accueil à des titres aux ambitions similaires, s'explique par le modèle économique du jeu, vendu à quarante euros alors que ses principaux compétiteurs sont free-to-play, par le caractère confidentiel de la marque, et par le manque d'éléments distinctifs.

Ces chiffres si mauvais font dire à Liam Deane, analyste principal d'Omdia, que le jeu se portait sûrement très mal aussi sur PlayStation 5. C'est en tout cas ce qu'indique Mat Piscatella, analyste chez Circana, qui partage à IGN les données de leur outil de suivi des joueurs : le lundi 26 août, Concord était le jeu le plus joué sur PlayStation 5 aux États-Unis, concentrant ainsi moins de 0,2% des joueurs actifs'''.

Le , le directeur de l'équipe de développement a annoncé la fermeture temporaire des serveurs à compter du 6 septembre et le remboursement intégral des joueurs ayant acheté le jeu, le temps de trouver des solutions suite aux avis très critiques de la part des joueurs et de la presse spécialisée et aux chiffres de ventes catastrophiques.

Le , Firewalk Studios est fermé par Sony et arrête définitivement le développement de Concord. La fermeture du studio se place dans un contexte plus global de l'industrie du jeu vidéo, fortement touché par les licenciements et fermeture. Canard PC remet notamment en question la capacité de Sony à s'investir dans les jeux services, ainsi que la cécité dont l'éditeur a pu faire preuve dans le développement de Concord. L'échec du jeu mène à l'annulation de plusieurs autres projets de jeux services au sein des PlayStation Studios.

L'arrêt définitif du développement de Concord apporte quelques interrogations au sujet des jeux à gros budgets, ainsi que sur la stratégie de Sony de s'instaurer dans le marché des jeux-services, The Last of Us Online ayant été annulé dans la même année. Ces critiques sont contrastées par le succès de Helldivers 2. Le jeu est comparé à d'autres échecs commerciaux, comme Skulls & Bones, Suicide Squad: Kill the Justice League ou XDefiant.

En mai 2025, une développeuse du jeu décide de donner a Goodwill (association type Emmaüs) sa plaque commémorative du lancement de Concord''.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-08-24

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