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Agreeee

Agreeee es un videojuego de lógica japonés desarrollado por el desarrollador independiente Vestman. Fue lanzado en Steam el 5 de diciembre de 2025.

Jugabilidad

Después de que el jugador presiona «Iniciar juego», aparentemente para jugar un videojuego de desplazamiento lateral conocido como Doki-Doki Action Game, el juego le pide al jugador que acepte 12 artículos de los términos y condiciones de uso; esto resulta ser una colección de más de 100 minijuegos diferentes, incluyendo un juego de pinball, un juego de Whack-A-Mole, un juego de ja, un juego de tragamonedas, un juego de ruleta, un juego de cocina, un juego de francotirador, un juego de máquina de garra, un rompecabezas de tirar de pines, un juego de la gallina, un juego de lluvia de misiles, un juego de desactivación de explosivos, batallas de comandos tipo RPG y parodias de otros videojuegos como Flappy Bird, Breakout, Suika Game, Tetris y Mega Man Battle Network.

Si el jugador pulsa «No estoy de acuerdo» en algún momento, el proceso se reinicia desde el principio. Tras completar los minijuegos de «12 términos de servicio», el jugador puede jugar al Doki-Doki Action Game, que incluye una función de clasificación donde puede competir para alcanzar el objetivo en el menor tiempo posible. El juego también cuenta con un «modo casual» que permite al jugador volver a intentarlo desde donde lo dejó en lugar de desde el principio, y reordenar los minijuegos al volver a intentarlo.

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por el desarrollador de videojuego independiente Vestman. Según el desarrollador, quería «usar el juego para llamar la atención sobre el hecho de que nadie lee los términos de servicio». Durante el desarrollo, se descubrió un error por el cual el temporizador comenzaba una vez que aparecía la ventana emergente de confirmación del servicio, antes de que el jugador «aceptara» los términos de servicio, pero los desarrolladores indicaron que lo dejarían así porque «es demasiado complicado solucionarlo».

El juego fue anunciado el 14 de junio de 2025. Una demo fue lanzada el 22 de septiembre de 2025 en Steam. Se mostró una vista previa del juego como playtesting durante el Tokyo Game Show 2025. La versión completa del juego fue lanzada en Steam el 5 de diciembre de 2025.

Recepción

El juego alcanzó un pico de 500 jugadores simultáneos en Steam el 27 de diciembre de 2025. Para el 7 de enero de 2026, el juego había vendido más de 30 000 copias. Ganó popularidad entre los creadores de contenido y streamers como VTubers de Hololive y Nijisanji. También hubo varios casos de transmisiones de larga duración del juego que superaron las 10 horas.

Kenken de Famitsū elogió el juego por su difícil jugabilidad, destacando el uso por parte del desarrollador de «trucos ingeniosos y maliciosos que jugaban con la psicología del jugador». Takahiro Kobayashi de RealSound elogió la idea del juego, añadiendo que la razón por la que este juego está atrayendo la atención es por «su estructura poco convencional». Terukazu Yoshida de GameSpark elogió el juego por su amplia biblioteca de minijuegos.

Notas

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-07-24

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