Strange Antiquities es un videojuego de aventuras de 2025 desarrollado por Bad Viking y publicado por Iceberg Interactive. Es la continuación de su anterior juego, Strange Horticulture. Los jugadores gestionan una tienda de ocultismo y ayudan a los clientes resolviendo puzles.
Jugabilidad
Los jugadores controlan a un asistente en una tienda de ocultismo en una ciudad ficticia. Los clientes acuden a la tienda con problemas que necesitan resolver, como romper una maldición. Para ayudar a los clientes, los jugadores deben averiguar qué artefacto de la tienda resolverá su problema. Una enciclopedia ocultista proporciona información, como por ejemplo, cómo se ve o se siente un objeto útil. Los jugadores deben encontrar un objeto en la tienda que satisfaga esas pistas. Si se atascan, pueden pedir pistas al juego. Se les indica si han elegido correctamente al vender el objeto al cliente. Si se equivocan demasiado, se les obliga a jugar un minijuego. También pueden explorar la ciudad durante misiones basadas en la historia y encontrar nuevos artefactos. Finalmente, se les pide que resuelvan un problema que afecta a toda la ciudad. Las decisiones que toman durante el juego pueden afectar la resolución del problema.
Desarrollo
El desarrollador Bad Viking tiene su sede en el Reino Unido. Iceberg Interactive lanzó Strange Antiquities para Windows y Switch el 17 de septiembre de 2025.
Recepción
Strange Antiquities recibió críticas positivas en Metacritic. PC Gamer comentó que Strange Horticulture se sentía más fresco y tenía una mejor historia, pero aun así disfrutaron de Strange Antiquities. En particular, elogiaron la resolución de puzles, que, según ellos, los hizo sentir como detectives. Concluyeron que es una "gran aventura de puzles acogedora pero escalofriante". Rock Paper Shotgun consideró que la parte intermedia del juego era la más divertida. Aunque comentaron que las misiones fuera de la tienda estaban bien escritas, comentaron que tuvieron dificultades para seguir los elementos de la trama, que se veían constantemente interrumpidos por la mecánica principal del juego, la tienda. En cualquier caso, comentaron que los puzles eran tan divertidos que fue uno de sus juegos de puzles favoritos de 2025.
Jugando en Switch, Nintendo Life sintió que la interfaz de usuario estaba un poco centrada en la PC, pero disfrutaron de los puzles y la historia. Polygon lo llamó "un encantador juego de deducción" y elogió su capacidad para virtualizar el placer de las antigüedades.
Fuentes y verificación
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Actualizando el texto fuente: 2026-03-07