Cronos: The New Dawn (traducción literal: Cronos: el nuevo amanecer) es un videojuego de survival horror que se lanzó en 2025, desarrollado y publicado por Bloober Team. Se estrenó para PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 5 de septiembre de 2025.
Premisa y modo de juego
La historia sigue al Viajero, agente de una enigmática organización conocida como el Colectivo. El Viajero debe sobrevivir en un páramo futurista y viajar en el tiempo a la Polonia de los años 80 para rescatar a las personas que no sobrevivieron al Cambio, un cataclismo que convirtió a los humanos en monstruos conocidos como «Huérfanos» (en idioma original: «Orphans»). Cronos: The New Dawn es un videojuego de survival horror que se juega en tercera persona. El Viajero puede usar habilidades cuerpo a cuerpo y diversas armas de fuego, como pistolas y escopetas, para derrotar a los enemigos. Si no se eliminan correctamente los enemigos derrotados con fuego, un enemigo superviviente se fusionará con los cadáveres de los no muertos, creando una versión endurecida y más difícil de vencer del mismo enemigo.
Argumento
Premisa
Cronos: The New Dawn sigue al Viajero, que trabaja como agente para una enigmática organización conocida como el Colectivo para servir en una misión llamada la Vocación. El Viajero debe sobrevivir a los peligros de un páramo postapocalíptico para encontrar puntos que le permitan viajar en el tiempo a Polonia en los años 80 para extraer a personas seleccionadas que no sobrevivieron al Cambio, un evento catastrófico que convirtió a los humanos en monstruos conocidos como "Huérfanos".
Sinopsis
El Viajero ND-3576 es despertado de la hibernación para continuar el trabajo del Colectivo de salvar a los humanos del Cambio. Ella emprende una misión para extraer a un individuo llamado Edward Wiśniewski, usando una grieta para viajar al pasado hasta cuando Edward aún estaba vivo para extraer su esencia y así poder cargarla al Colectivo a través de "Ascendencia". Durante el proceso de ascendencia, la conciencia de Edward se comunica con el Viajero y dice que está convencido de que el Cambio fue causado por experimentos gubernamentales. La terminal de ascendencia falla de repente, pero el Viajero es salvado de la muerte por el Guardián, otro Viajero cuyo papel es supervisar el trabajo del Colectivo. Mientras el Guardián trabaja para reparar la Terminal, el Viajero recibe la misión de recoger la Esencia de Artur Baryka, un amigo de Edward.
El Viajero se dirige a la Acería para iniciar otra inmersión y se encuentra con la Dra. Weronika Kamiński, que llegó a la Acería con Artur para buscar a su hermano, Gabriel. Weronika huye, y el Viajero acorrala a Artur en la oficina del capataz con un Gabriel infectado, que está sufriendo una mutación en huérfano. Artur culpa al Viajero y a los suyos de traer el Cambio desde el futuro, y dice que Gabriel ya había conocido a un Viajero antes. El Viajero entonces tiene la opción de recoger la Esencia de Artur o Gabriel.
En la Terminal, el Viajero conversa con su objetivo elegido mientras explica que un Viajero fue capturado por el ejército y que el Cambio ocurrió poco después de su llegada. El Viajero elige al Dr. Dawid Zybert, el encargado de examinar a este otro Viajero, como su próximo objetivo y se dirige al hospital. Al sumergirse en el pasado, el Viajero se encuentra de nuevo con Weronika y descubre que Zybert ya se ha transformado en huérfano. Extrae la Esencia de Zybert para averiguar lo que queda de su mente, mientras Weronika revela que el otro Viajero, el "Pionero", originalmente debía extraer su Esencia pero decidió no hacerlo.
La Viajera comienza a experimentar alucinaciones y dolor por contener las Esencias dentro de sí durante demasiado tiempo. Habla con la Esencia de Zybert, quien revela que escondió al Pathfinder en una abadía remota supervisada por su hija Eliza para protegerle, y que cree que el Cambio siempre estuvo latente dentro de la tierra. El Guardián explica que un Pionero es un tipo especial de Viajero diseñado para abrir las grietas que utilizan para viajar en el tiempo, lo que significa que su conocimiento podría permitirles reparar completamente el Terminal y eliminar las Esencias. El Viajero se dirige a la abadía y derrota a Eliza, que se ha quedado huérfana, pero encuentra al Pathfinder ya muerto.
Accediendo a sus recuerdos, el último mensaje del Pionero afirma que había perdido la fe en el Colectivo y la Vocación y que había hecho todo lo posible por sabotear sus esfuerzos por extraer la Esencia de Weronika. Al notar que el Pionero y el Guardián comparten el mismo número de designación, el Viajero lleva el cadáver del Pionero de vuelta al Terminal, donde se sorprende al encontrar el cadáver de Weronika.
Se revela que la propia Viajera es el resultado de un experimento del Pionero para transferir la Esencia de Weronika al cuerpo de una Viajera, habiéndose acercado a ella durante su tiempo en el pasado. El Guardián es en realidad el Pionero, que transfirió su conciencia a otro cuerpo para mantenerse oculto del Colectivo. Furioso porque el Viajero no se ha convertido en una copia perfecta de Weronika como esperaba, el Explorador regresa a su cuerpo original y viaja al pasado para repetir su experimento desde el principio. El Viajero le sigue y lucha contra el Pionero, derrotándolo finalmente. Weronika aparece, llevada allí por el Pionero, diciendo que quiere ayudarle a encontrar una forma de salvar a la humanidad. El Viajero insiste en que no se le puede permitir vivir para que Weronika no sufra el destino que ella sufrió. El juego tiene varios finales según la elección del jugador.
Si el Viajero perdona al Pionero, tanto él como Weronika viajan al futuro, dejando atrás al Viajero. Sin embargo, su memoria se daña durante el cruce y Weronika comienza a mutar en huérfana, obligando al Pionero a extraer su Esencia y comenzar su experimento de nuevo.
Si el Viajero mata al Pionero, ella usa la tecnología del Pionero para abrir una nueva grieta a la que Weronika puede entrar antes de morir. Weronika entra en la grieta y es enviada de vuelta al pasado poco antes de que ocurra el cambio. Llega al apartamento de Edward en busca de ayuda, donde se revela que esta infectada del Cambio.
Si se completa en Nuevo Juego+, el Viajero se da cuenta de que ha experimentado los eventos del juego antes y que el ciclo continuará infinitamente. La Esencia de Weronika siempre será extraída al cuerpo de un Viajero, lo que lleva al enfrentamiento con el Pionero, solo para que la Weronika del pasado se infecte, le extraigan su Esencia y inicien el ciclo de nuevo. El Pionero acepta esto como culpa suya y envía a Weronika a la grieta con el Viajero para romper el ciclo. Tiempo después, se abre una cápsula de viajeros cuando la mano del Viajero se extiende para dar la bienvenida a una persona invisible como "Weronika".
Desarrollo
Cronos: The New Dawn es desarrollado por Bloober Team. El desarrollo del juego comenzó a finales de 2021, cuando el equipo de The Medium fue asignado a Cronos. Bloober Team optó por crear un juego de terror y ciencia ficción porque también estaban trabajando en un remake de Silent Hill 2, que presentaba una temática más realista. El juego presenta una ambientación retrofuturista, que el equipo compara con Alien y las antiguas películas de Star Wars. «New Dawn» es la zona de juego inicial de Cronos, y su diseño se inspiró en Cracovia durante el régimen comunista de los años 80. La ambientación se basó en la arquitectura brutalista. El equipo se inspiró en varias películas y series de televisión, como 12 Monkeys, Dark y Aniquilación. El horror corporal inspiró el diseño de los enemigos del juego, y el equipo citó a The Thing como fuente de inspiración. El equipo consideró a Cronos como un juego basado en una narrativa que cuenta «una historia íntima sobre personas y personajes».
Tras el lanzamiento de The Medium, el estudio quería emprender un proyecto más grande y pasar de hacer juegos de aventuras a algo más centrado en la jugabilidad. En 2023, el cofundador de Bloober Team, Piotr Babieno, anunció que el estudio dejará de crear juegos de terror psicológico y pasará a crear juegos de terror para el mercado masivo. En cuanto a la jugabilidad, el juego se inspiró en Dead Space y Alan Wake, ambos con mecánicas de combate únicas que alientan a los jugadores a ser estratégicos mientras luchan contra los enemigos. El codirector Jacek Zięba añadió que, en términos de jugabilidad, el juego era «más Resident Evil y menos Silent Hill.
Lanzamiento
Private Division originalmente iba a publicar Cronos: The New Dawn, aunque abandonó el acuerdo en mayo de 2024. En octubre de 2024, Bloober Team anunció oficialmente el juego y lo autopublicará. Su lanzamiento para macOS, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S fue el 5 de septiembre de 2025. En junio de 2025, se anunció que Skybound Games distribuiría la edición física de PlayStation 5. El 31 de julio de 2025, se anunció en un Nintendo Direct que el juego también saldrá en la consola Nintendo Switch 2 de Nintendo.
Fuentes y verificación
Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.
Actualizando el texto fuente: 2026-10-03