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Europe Heatwave Simulator

Europe Heatwave Simulator ist ein Survival-Spiel von Bluehood Games. Es wurde am 21. Juli 2026 über die Plattform Steam für Microsoft Windows veröffentlicht.

Handlung

Der Spieler lebt in Paris während des Klimawandels. Es ist Hochsommer und die Temperatur steigt innerhalb von 14 Tagen von 33 °C auf 42 °C Außentemperatur an. Die Wohnung hat keine Klimaanlage, der Spieler befindet sich im Homeoffice. Er muss 14 Tage lang in der Wohnung überleben und außerdem versuchen, seinen Job zu behalten.

Spielprinzip

Das Spiel findet in der Wohnung statt. Man muss mit der steigenden Temperatur klarkommen, ohne einen Hitzeschlag zu erhalten. Die Statusanzeige erfolgt über Textausgabe. Das Spiel arbeitet mit extremem Zeitdruck und mehreren Parametern, die man beachten muss: Hunger, Durst, Toilettengang, Temperatur und Schlaf müssen geregelt sein, die Ressourcen sind knapp.

Man hat die Möglichkeiten, sich technische Geräte wie Ventilatoren über Greedo, eine Amazon nachempfundenen Versandhandel, oder FleaBay (in Anlehnung an eBay) zu bestellen. Die Arbeitsaufträge und Videocalls (Dezoom-Calls in Anlehnung an die Videokonferenzsoftware Zoom) sind als Minispiele angelegt. Die Fenster können geöffnet werden, worauf Stechmücken in die Wohnung gelangen. Verliert man seinen Job endet das Spiel nicht, die Schwierigkeit wird jedoch erhöht, da nun weniger Geldmittel zur Verfügung stehen.

Produktion und Technik

Das Spiel wurde vom Indie-Studio Blue Hood Games aus der Schweiz erstellt, das lediglich aus zwei Personen besteht. Es entstand vor dem Hintergrund der realen Hitzewelle in Europa im Juni 2026 und enthält vielen Schwarzen Humor.

Das Spiel ist in einem minimalen Polygon-Stil gehalten, der an alte PlayStation-Titel angelehnt ist. Als Spiel-Engine wurde Godot verwendet.

Veröffentlichung

Das Spiel wurde am 21. Juli 2026 über die Plattform Steam für Microsoft-Windows-Systeme veröffentlicht. Der Titel erschien in 30 Sprachen.

Rezeption

Es handelt sich bei Europe Heatwave Simulator um eine Alltagssimulation, die sich in andere sogenannte Serious Games einreiht, wie Papers, Please und Cart Life.

Michael Moorstedt schrieb in der Süddeutschen Zeitung: „Aber warum sollte man den [Hitzesommer 2026] nachspielen, wo man ihn doch gerade erst halbwegs überstanden hat? Das Medium Videospiel bietet statt Eskapismus nun auch Expositionstherapie. Verarbeitung durch Wiederholung in einem sicheren Rahmen. Weil die reale Krise sich eben nicht abschalten lässt, das Spiel aber immerhin schon.“

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-23

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