Yoshi and the Mysterious Book (jap.: ヨッシーとフカシギの図鑑, Hepburn: Yosshī to Fukashigi no Zukan, wörtlich etwa: „Yoshi und die unbeschreibliche illustrierte Enzyklopädie“) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, das von Good-Feel entwickelt und von Nintendo am 21. Mai 2026 für die Nintendo Switch 2 veröffentlicht wurde.
Das Spiel folgt Yoshi, der in eine lebendige Enzyklopädie reist. Dort sucht er nach eigentümlichen Kreaturen auf den Buchseiten und interagiert mit ihnen, um Rätsel zu lösen, Ziele zu erreichen und die Level zu durchqueren.
Handlung
Bowsers Sohn, Bowser Jr., entdeckt eine alte Enzyklopädie, die detaillierte Informationen über viele einzigartige Kreaturen enthält. Daraufhin verlässt er das Schloss seines Vaters auf der Suche nach einer im Buch erwähnten Kreatur namens „Wundervogel“, teleportiert sich dabei jedoch versehentlich mithilfe eines magischen Monokels direkt in das Buch hinein.
Das Buch fällt auf eine Insel, die von einer Gruppe von Yoshis bewohnt wird. Dort erwacht es plötzlich zum Leben und stellt sich den Dinosauriern als „Enzo“ vor. Die Yoshis beschließen, Enzo zu helfen, indem sie sich in seine Seiten teleportieren, um die Gewohnheiten jeder dort vorkommenden Kreatur zu studieren und ihnen Namen zu geben. Während die Yoshis im Laufe ihres Abenteuers immer mehr seltsame Lebewesen entdecken, treffen sie wiederholt auf Bowser Jr. und Kamek, die noch immer auf der Suche nach dem Wundervogel sind. Da Kamek jedoch schon so lange im Buch von Enzo verschollen war, verwechselt er Bowser Jr. fälschlicherweise für das jüngere Selbst von Bowser.
Schließlich stoßen die Yoshis auf den Wundervogel, der die besondere Fähigkeit besitzt, sich in jede andere Kreatur des Buches zu verwandeln. Mithilfe des Vogels gelingt es den Yoshis, Bowser Jr. und Kamek zu besiegen, kurz bevor das Elternteil des Wundervogels auftaucht und die beiden Koopas in die Flucht schlägt. Anschließend offenbart Enzo, dass er ursprünglich von einem Professor erschaffen wurde, um all jene Kreaturen vor dem Aussterben zu bewahren, die von den Yoshis entdeckt wurden. Er bittet die Yoshis um weitere Unterstützung bei der Erforschung der Lebewesen, was diese freudig annehmen.
Als Kamek schließlich mit Bowser Jr. wieder in Bowsers echtes Schloss zurückkehrt, trifft er dort auf den nun erwachsenen Bowser zusammen mit seinem Sohn Bowser Jr., woraufhin Kamek in Tränen ausbricht und um die vielen Jahre trauert, die er verpasst hat.
Gameplay
Yoshi and the Mysterious Book ist ein seitwärts scrollendes 2D-Jump-’n’-Run, das hauptsächlich innerhalb einer lebendigen Enzyklopädie namens „Enzo“ angesiedelt ist.
Der Spieler steuert den Dinosaurier Yoshi durch linear aufgebaute, in Buchkapitel unterteilte Level. Dabei greift das Spiel auf das serientypische und bewährte Bewegungsrepertoire der Figur zurück: Yoshi kann Gegner mit seiner langen Zunge verschlucken und sie in Eier verwandeln. Diese Eier folgen ihm auf Schritt und Tritt und können über ein Fadenkreuz-System gezielt auf Schalter, Hindernisse, Gegner oder schwer erreichbare Sammelgegenstände geworfen werden. Zudem verfügt er über seinen markanten „Flatterflug“, mit dem er sich nach einem regulären Sprung durch starkes Strampeln in der Luft für kurze Zeit auf der Höhe halten oder sogar noch leicht ansteigen kann, um so größere Abgründe zu überwinden. Eine wuchtige Stampfattacke nach unten ermöglicht es ihm zudem, brüchige Böden und Blockaden zu zerstören. Neu ist dabei, dass Yoshi keine Lebens- oder Schadensanzeige besitzt: Selbst wenn Yoshi sichtlich Schaden an beispielsweise Stacheln oder gefährlichen Gegnern erleidet, hat dies keinerlei Konsequenz oder Folgen im Spiel.
Die zentrale Neuerung in Yoshi and the Mysterious Book liegt in der Interaktion mit der Spielwelt und deren Bewohnern. Yoshi dringt in die Buchseiten von Enzo ein, um nach unterschiedlichsten, teils stark versteckten Kreaturen zu suchen. Jeder Level beherbergt andere Lebewesen, von denen jedes über einzigartige Eigenschaften und Verhaltensmuster verfügt. Findet Yoshi eine solche Kreatur, muss er deren Besonderheiten studieren und mit ihr experimentieren, um Rätsel zu lösen und den Level erfolgreich zu durchqueren. Füttert Yoshi beispielsweise eine seifenblasenspuckende Kreatur mit einem Apfel, spuckt diese andere Seifenblasen mit anderen Eigenschaften, die zum Vorankommen im Level nötig sein können. Das Entdecken und Auslösen solcher spezifischer Interaktionen belohnt den Spieler mit Sternen, die er sammeln muss, um die Enzyklopädie nach und nach mit Wissen zu füllen.
Optisch ist die Welt innerhalb der Seiten von Enzo thematisch wie ein aufklappbares Pop-up-Buch gestaltet und in einem Animationsstil gehalten, der an klassische Stop-Motion-Filme erinnert. Dies äußert sich unter anderem durch eine bewusst niedrigere Bildfrequenz (Framerate) bei bestimmten Aktionen der Charaktere, beispielsweise wenn Yoshi springt.
Entwicklung und Veröffentlichung
Yoshi and the Mysterious Book wurde von dem japanischen Studio Good-Feel entwickelt, das zuvor bereits die Yoshi-Spiele Yoshi’s Woolly World (2015) und Yoshi’s Crafted World (2019) entworfen hatte. Ursprünglich sollte das Spiel für die Nintendo Switch erscheinen, jedoch entschied sich das Studio während der Entwicklung dazu, die Plattform auf die Nintendo Switch 2 zu wechseln. Offiziell angekündigt wurde der Titel am 12. September 2025 im Rahmen einer Nintendo-Direct-Präsentation, die anlässlich des 40-jährigen Jubiläums von Super Mario Bros. (1985) abgehalten wurde. In der Ankündigung wurden auch erste Gameplay-Elemente wie die Interaktion mit den buchstäblichen Kreaturen gezeigt.
Zur Feier des alljährlichen Mario Days (Mario-Tag) am 10. März 2026 wurde ein weiterer Trailer veröffentlicht, der tiefere Einblicke in die Spielmechaniken bot und zugleich den 21. Mai 2026 als offizielles Veröffentlichungsdatum preisgab. Technisch basiert das Spiel auf der Unreal Engine 5.
Rezeption
Yoshi and the Mysterious Book erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic „im Allgemeinen positive“ Bewertungen. Bei OpenCritic gaben 82 % der erfassten Kritiker eine Kaufempfehlung für den Titel ab. In Japan vergaben die vier Tester der renommierten Zeitschrift Famitsu eine starke Gesamtwertung von 35 aus 40 möglichen Punkten (9/9/8/9).
Andy Robinson von Video Games Chronicle zeichnete das Spiel mit der Höchstpunktzahl aus und lobte dabei insbesondere den starken Entdeckungsaspekt, die schiere Menge an einzigartigen und tiefgründigen Kreaturen sowie die generelle Zugänglichkeit des Spiels. Jenni Lada, Redakteurin bei Siliconera, nannte The Mysterious Book „ungewöhnlich“, „experimentell“ und eine „völlig neue Art von Erfahrung“, was sie in ihrem Fazit zu einer positiven Empfehlung brachte. Scott Duwe von Destructoid äußerte sich ebenfalls wohlwollend. Er hielt fest, dass sich das Spiel im Verlauf immer weiter steigere, und schätzte, dass auf zu viel „Handholding“ (Bevormundung der Spieler) verzichtet wurde. Gleichzeitig kritisierte er aber die teils „eher kurze“ Spieldauer. Heather Wald von GamesRadar+ lobte den Mechanismus der Namensgebung sowie das Entdeckergefühl, gab aber gleichzeitig der Hoffnung Ausdruck, dass Yoshi „eines Tages noch ehrgeiziger wird“.
Zu den kritischeren Stimmen gehörte Ollie Reynolds von Nintendo Life. Er bewertete den Titel nur durchschnittlich und bemängelte vor allem, dass sich das Gameplay stellenweise stark repetitiv anfühle. Auch Tom Marks von IGN zog in seinem Test ein gemischtes Resümee.
In Japan konnte sich Yoshi and the Mysterious Book in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung rund 39.661 Mal im physischen Einzelhandel verkaufen. Damit sicherte sich das Spiel im Erhebungszeitraum den zweiten Platz der japanischen Verkaufscharts.
Quellen und Überprüfung
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Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-21