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Whirlight – No Time To Trip

Whirlight – No Time To Trip ist ein Point-and-Click-Adventure des italienischen unabhängigen Entwicklerstudios imaginarylab, das gemeinsam von imaginarylab und Vsoo Games veröffentlicht wurde. Das Spiel verbindet komödiantische und Science-Fiction-Elemente mit einer Zeitreise-Handlung und begleitet den exzentrischen Erfinder Hector May sowie die Künstlerin Margaret Harck durch verschiedene Epochen der fiktiven Stadt Verice Bay. Es erschien am 14. Mai 2026 für Windows über die Vertriebsplattform Steam; Umsetzungen für PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series wurden für einen späteren Zeitpunkt im Jahr 2026 angekündigt. Das Spiel ist der Nachfolger des 2020 erschienenen Adventures Willy Morgan and the Curse of Bone Town.

Schauplatz

Whirlight – No Time To Trip spielt in Verice Bay, einer fiktiven amerikanischen Küstenstadt mit starken italienischen Einflüssen, die insbesondere an Venedig mit seinen Kanälen, Gondeln und einer Mischung aus gotischer, byzantinischer und maurischer Architektur erinnert. Die Handlung beginnt in den 1960er-Jahren und führt anschließend durch mehrere weitere Zeitepochen und Schauplätze, darunter Verice Bay in den 1990er-Jahren und eine apokalyptische Version der Stadt im Jahr 2045, sowie an entlegenere Orte wie eine englische Kleinstadt in Sussex in den Jahren 1815 und 1895, eine prähistorische Epoche vor 10.000 Jahren, ein geheimes Labor am Nordpol, einen mediterranen Weinberg und eine Bar am Rand von Raum und Zeit.

Zentrales Element der Handlung ist der „Lichtquetscher“, eine von der Hauptfigur Hector May entwickelte Erfindung, die Strahlen natürlichen Lichts in eine Flüssigkeit verwandelt. Durch die Kombination der flüssigen Formen aller Farben des Regenbogens ermöglicht das Gerät dem Anwender Reisen durch die Zeit.

Spielprinzip

Der Spieler steuert zunächst Hector May und später Margaret Harck, erkundet Schauplätze, spricht mit Nicht-Spieler-Charakteren, sammelt und kombiniert Gegenstände im Inventar und löst Rätsel, um die Handlung voranzutreiben. Das Spiel nutzt eine Ein-Klick-Steuerung; die rechte Maustaste dient dazu, interaktive Objekte (Hotspots) in den detaillierten, handgemalten Umgebungen hervorzuheben. Eine Karte im Spiel erlaubt die Schnellreise zwischen vielen Orten, während bestimmte Bereiche weiterhin zu Fuß erreicht werden müssen.

Das Spiel verfügt über zwei spielbare Charaktere; in den späteren Abschnitten kann der Spieler zwischen Hector und Margaret wechseln, um deren unterschiedliche Fähigkeiten zu nutzen und Gegenstände zwischen ihnen auszutauschen. In einigen Passagen müssen die Tageszeit oder der zeitliche Verlauf manipuliert werden, um die Positionen von Figuren oder den Zustand der Umgebung zu verändern. Ein Tagebuch hält die aktuellen Ziele des Spielers fest. Rezensenten schätzten die Spieldauer auf etwa fünfzehn Stunden.

Handlung

Hector May ist ein zerstreuter, aber genialer Erfinder und Physiker mittleren Alters, der in den 1960er-Jahren in Verice Bay lebt und dessen Erfindungen regelmäßig scheitern. Nachdem er aus einem surrealen, inspirierenden Traum erwacht ist, macht er sich daran, seine bislang ehrgeizigste Erfindung zu bauen, und sammelt dafür beim Erkunden der Stadt die benötigten Teile. Das Ergebnis ist der Lichtquetscher, ein Gerät, das Licht in Flüssigkeit verwandelt; da er sich seiner vollen Fähigkeiten nicht bewusst ist, versetzt sich Hector versehentlich in das Verice Bay der 1990er-Jahre.

In den 1990er-Jahren trifft Hector auf Margaret Harck, eine ortsansässige Bildhauerin, die zu seiner Reisebegleiterin wird. Als Margaret sammelt der Spieler Proben farbigen Lichts, um Hector in seine eigene Zeit zurückzuschicken. Ein Zwischenfall trennt die beiden jedoch zeitlich voneinander, und der Spieler wechselt fortan zwischen den beiden Figuren, während sie durch eine Reihe unterschiedlicher Epochen und Orte reisen. Im Verlauf des skurrilen, episodisch erzählten Abenteuers bahnt sich eine größere Bedrohung für die Welt an, die das Duo abwenden muss.

Entwicklung

Whirlight – No Time To Trip wurde von imaginarylab entwickelt, einem 2015 gegründeten italienischen unabhängigen Studio, das zuvor durch das 2020 erschienene Point-and-Click-Adventure Willy Morgan and the Curse of Bone Town bekannt wurde. Im Vergleich zum Vorgänger ist Whirlight ein deutlich umfangreicheres Spiel, etwa dreimal so lang und mit anspruchsvolleren Rätseln, behält jedoch den eigenwilligen Humor und das Welt-Design des Studios bei. Das Spiel kombiniert nahezu fotorealistische, handgemalte vorgerenderte Hintergründe mit stilisierten 3D-Charaktermodellen – ein Stil, den Rezensenten mit klassischen LucasArts-Adventures wie Day of the Tentacle und Sam & Max Hit the Road sowie den Reihen Syberia und Runaway verglichen.

Whirlight – No Time To Trip unterstützt neun Sprachen. Benutzeroberfläche und Untertitel stehen in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtem Chinesisch, traditionellem Chinesisch, Koreanisch und Japanisch zur Verfügung, während die vollständige Sprachausgabe nur in Englisch und vereinfachtem Chinesisch vorliegt. Die deutsche Übersetzung stammt von Marcel Weyers. Das Spiel ist vollständig vertont; Jeffrey Machado spricht Hector und Larissa Crowe spricht Margaret. Es wurde von imaginarylab gemeinsam mit Vsoo Games veröffentlicht und erschien am 14. Mai 2026 für Windows über Steam, wobei zuvor eine Demoversion verfügbar war. Fassungen für PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series wurden für 2026 angekündigt.

Rezeption

Whirlight – No Time To Trip erhielt laut dem Review-Aggregator Metacritic „allgemein positive“ Bewertungen; die Windows-Version erreichte auf Basis von sieben Kritiken einen Wert von 79 von 100 Punkten.

Johnny Nys von Adventure Game Hotspot bewertete das Spiel mit 92 % und bezeichnete es als „ein wunderbares Zeitreise-Abenteuer von beeindruckender Produktion und voller Rätsel, in denen man sich tagelang gern verliert“. Er lobte die Kombination aus comicartigen Figuren und fotorealistischen Hintergründen, das Spiel mit zwei Charakteren, den Soundtrack und die Sprachausgabe, kritisierte jedoch die fehlenden Hinweise darauf, wann Aktionen wiederholt werden müssen, sowie das Fehlen von Inventargegenständen in den Charakteranimationen.

Dagmara von WayTooManyGames vergab eine Gesamtwertung von 7,5 von 10 Punkten und beschrieb das Spiel als „Point-and-Click-Abenteuer in Bestform“, wobei sie die einprägsamen Figuren, die logisch nachvollziehbaren Rätsel und den durchgängigen Humor hervorhob, jedoch anmerkte, dass einige Animationen veraltet wirkten. COGconnected bewertete das Spiel mit 70 von 100 Punkten und bezeichnete es als „eine kompromisslose Hommage an Point-and-Click-Rätselabenteuer“ mit reizvoller Grafik und Figuren, gab jedoch zu bedenken, dass das Fehlen überspringbarer Rätsel oder eines Hinweissystems manche Spieler frustrieren könnte. Mehrere Kritiker merkten an, dass sich das Spiel eindeutig an Fans klassischer Point-and-Click-Adventures richte und Neueinsteiger einige der Rätsellösungen als wenig intuitiv empfinden könnten.

Auszeichnungen

Bereits vor seiner Veröffentlichung wurde Whirlight − No Time To Trip für die PAX Rising 2025 ausgewählt und erreichte einen Platz in den Top 5 der Player’s-Choice-Kategorie „Best Upcoming Indie Games“ von IndieDB. Außerdem gewann es beim Chainsaw Game and Music Festival die Auszeichnung für die beste Spielerzählung (Best Game Narrative).

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-06-05

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