Zuhause/Enzyklopädie/Sonic Racing: CrossWorlds
Enzyklopädie / 2025

Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds (jap.: ソニックレーシング クロスワールド, Hepburn: Sonikku Rēshingu KurosuWārudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das vom Sonic Team entwickelt wurde und von Sega am 25. September 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde. Eine angepasste Fassung für Nintendo Switch 2 folgte am 4. Dezember 2025.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich während des Rennens die Strecken dynamisch drastisch ändern, indem man durch Portale in die sogenannten „CrossWorlds“ fährt.

Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019).

Gameplay

In den Rennen treten bis zu zwölf Fahrer, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Während der Rennen auf den Strecken verwandelt sich das jeweilige Fahrzeug des Fahrers entsprechend dem Streckenabschnitt in ein Auto bzw. autoähnliches Fahrzeug auf Rädern, in ein schwimmendes Vehikel, welches sich bootsähnlich auf der Wasseroberfläche fortbewegt oder in ein fliegendes Objekt wie ein Flugzeug oder eine Rakete, welches durch die Luft gleitet. Je nach Form ändert sich das Steuerungsgefühl deutlich spürbar. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen. Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig ein Item zur Verfügung stellt, welches per Knopfdruck verwendet werden kann.

An vorgegebenen Stellen der Strecke entscheidet sich der augenblicklich Führende des Rennens zwischen zwei der verschiedenen CrossWorlds, durch die nach einem durchschrittenen Portal anschließend alle Teilnehmer fahren und durch ein erneutes Portal wieder auf die ursprüngliche Strecke zurückkehren. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen vier Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermitteln.

Im Spielmenü wählt man zunächst zwischen verschiedenen Modi wie Grand Prix oder einem Online-Modus. Im Grand Prix-Modus kann man in mehreren Cups je vier Strecken gegen seine Mitstreiter antreten. Jeder wählbare Spielcharakter verfügt über eigene Stats mit unterschiedlichen Attributen wie Geschwindigkeit, Robustheit oder Handling. Neu im Gegensatz zu den direkten Vorgängern ist, dass man unabhängig seines gewählten Fahrers frei sein eigenes Fahrzeug auswählen und zusätzlich mit optischen Anpassungen wie Farbgebung oder Sticker modifizieren kann. Auch sind neben den serientypischen Vehikeln auch die Hoverboards namens „Extreme Gear“ aus der Sonic Riders-Serie in diesem Spiel für alle Charaktere wählbar. Mit zunehmenden Spielfortschritt werden automatisch sogenannte Gadgets verdient, welche ausgerüstet werden können, um sich verschiedene Vorteile im Rennen zu sichern, beispielsweise höherer Einsammelradius von Items, Itemverfügbarkeit von Beginn des Rennens an oder Verbesserung bestimmter Items.

Charaktere

Das Spiel verfügt über eine Vielzahl wählbarer Spielcharaktere, die zu einem Großteil aus den Sonic-the-Hedgehog-Spielen stammen. Hinzu wurden und werden vor sowie nach Veröffentlichung des Spiels Kollaborationen mit weiteren Spielserien sowie anderen Medien bekannt gegeben.

Synchronisation

Sonic Racing: CrossWorlds verfügt über deutsche, englische, japanische, französische, spanische und italienische Sprachausgabe.

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann im Jahre 2022, als Sega das Sonic Team beauftragte, nach Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019), welche zuvor immer von Sumo Digital entwickelt wurden, an einem neuen Rennspiel dieser Art zu arbeiten. Ein hauseigenes Entwicklerteam von Sega, welches bereits für die Arcade-Rennspielserie Initial D verantwortlich war, half bei diesem Projekt mit. Das Sonic Team einigte sich früh in der Entwicklung darauf, auch die „Extreme Gear“-Hoverboards aus der Sonic Riders-Serie einzubauen, um beide Serien zu einem gewissen Grad zu vereinen.

Jedoch war es laut Sonic Team-Direktor Takashi Iizuka nicht möglich, das alte Gameplay der „Extreme Gear“ zu übernehmen, weswegen man die Steuerung und die Spielbarkeit neu anpassen musste und auch das Item-Balancing veranlasste die Entwickler, mehrere Items der Vorgänger zu streichen oder auszudünnen. Laut Takashi Iizuka vermissten Spieler im direkten Vorgänger Team Sonic Racing die Crossover-Fahrer anderer Spieleserien und Medien, weswegen man sich dazu entschloss, in diesem Spiel auch wieder weitere Fahrer außerhalb des Sonic-Franchises einzubauen.

Am 12. Dezember 2024 wurde auf den The Game Awards 2024 ein erster Teaser-Trailer zum Spiel veröffentlicht, ein erster Gameplaytrailer folgte auf Sonys State of Play-Präsentation vom 12. Februar 2025. Vom 21. bis 23. Februar 2025 wurde ein Closed-Beta-Netzwerktest unter auserwählten Teilnehmern abgehalten, gefolgt von einem Open-Beta-Netzwerktest vom 29. August bis 1. September 2025. Am 6. Juni 2025 wurde in einem Trailer auf dem Summer Game Fest 2025 das Veröffentlichungsdatum, der 25. September 2025, sowie die Kollaborationen mit Hatsune Miku, Minecraft und Persona 5 als Fahrer in Sonic Racing: CrossWorlds bekanntgegeben. Der Openingsong „Cross the Worlds“ wurde gesungen von James Bourne von der Band Busted.

Nach der Veröffentlichung des Spiels am 22. September 2025 in der „Digital Deluxe Edition“, welche bereits den „Premium Season Pass“ sowie Fahrer aus der Fernsehserie Sonic Prime enthält, erschien das Spiel in physischer Variante am 25. September 2025. Den Werigel als Fahrer gab es als Vorbestellerbonus. Am 8. Oktober 2025 wurde mit dem Minecraft-Pack das erste Crossover-DLC, welches auch Teil des „Premium Season Pass“ war, mit Fahrern und einer Strecke aus Minecraft veröffentlicht. Als am 23. Oktober 2025 bekannt wurde, dass sich Sonic Racing: CrossWorlds über eine Million Mal verkaufen konnte, wurde Joker aus Persona 5 kostenfrei für alle hinzugefügt. Für Nintendo Switch 2 wurde das Spiel am 4. Dezember 2025 veröffentlicht.

Rezeption

Sonic Racing: CrossWorlds erhielt überwiegend positive bis hin zu sehr positive Wertungen. Dabei fiel bei der Fachpresse oftmals der Vergleich zum im selben Jahr veröffentlichten Mario Kart World, bei dem beispielsweise das Online-Magazin IGN Sonic Racing: CrossWorlds mit einer Punktzahl von 9/10 höher bewertete als Mario Kart World mit einer Wertung von 8/10. Auch die sehr hohe Wertung von Loot Level Chill mit 9,5 von 10 Punkten fiel auf. Insgesamt wurde in einigen Medien das Fehlen eines Storymodus bemängelt, doch die Abwechslung, das frische Spielgefühl und die saubere Technik wurden häufig gelobt.

Am 23. Oktober 2025 wurde bekannt, dass sich Sonic Racing: CrossWorlds über eine Million Mal verkaufen konnte.

Quellen und Überprüfung

Angepasst von Wikipedia. Der Text gehört den Autoren des Originalartikels und ist unter einer CC BY-SA 4.0-Lizenz verfügbar. Tabellen, Vorlagen und Fußnoten entfernt; Unten finden Sie Links zur Originalversion und zum Revisionsverlauf.

Aktualisierung des Quelltextes: 2026-09-09

Lesen Sie weiter

↑