
选择受控启动
对于第一批,适合的场景是明确谁知道如何获取食物、建造和治疗。不要只是测试您的技能:您的背景可能会限制可用的工作。在创造世界之前探索讲故事的参数和困难。没有必要从极端的生物群落开始:学习的任务是理解因果关系,而不是承受最大的不利事件。
先把食物放在装饰品之前
确定获取食物的方法及其储存地点。根据气候和耕种或其他收获所需的时间进行计划。通过群体的消耗来估计库存比通过界面中的奇特数字更有用。让您的主要工作区域足够近:仓库、厨房和现场之间的长途步行会占用您处理其他任务的时间。
分配关键工作
分配处理和维护基本用品的责任。如果一项任务不断被推迟,请查看执行者正在做什么以及哪些工作具有更高的优先级。不要让每个人都承担同样的责任。为重要工作配备一名后备执行者是明智之举:一名殖民者生病或受伤不应完全停止粮食生产或医疗保健。
寻找不满的原因
如果您的情绪恶化,请找出特定定居者的需求并一一检查原因。添加新设施并不会自动消除饥饿、痛苦或冲突。每次重大活动结束后,暂停并评估您的受伤情况、食物供应和即将到来的任务。殖民地的历史是在困难中前进的;该党的有用成果是了解了到底是什么引发了危机。
来源与验证
指南会自动翻译;界面元素的名称可能不同。俄语版本是原版。
