选择适用于Bedrock的资源包
检查游戏版本、版本号和资源包说明。Microsoft 文档说明资源包可包含纹理、模型和声音。将 Java 资源包移植到 Bedrock 需要调整结构与格式,不能只改文件名。如果只想改变画面,先确认是否同时包含行为修改。第一次测试只使用一个资源包,记录名称及版本。
导入并启用
使用 Minecraft Bedrock 打开 .mcpack 文件,等待导入成功通知。进入测试世界设置,打开 Resource Packs(资源包),从可用项目中启用所需资源包。进入世界并比较几个熟悉的方块。导入是应用接受文件,启用则决定在哪个世界使用;导入成功但画面未变时,先检查启用状态。
检查资源包顺序
多个资源包修改同一资源时,显示结果与加载顺序有关。官方教程以 dirt.png 纹理被其他资源包覆盖为例。先确认单个资源包的效果,再逐个加入其他包,记录变化发生在哪一步。被覆盖不等于文件损坏;恢复到单个包可重新获得比较基准。
比较画面与流畅度
使用相同位置、视角和图形设置,观察近处与远处的方块,并比较启用前后的流畅度。作者展示的图片不能保证所有设备上的性能。如果效果不合适,在测试世界设置中停用资源包,再查看原始画面。反馈问题时,说明游戏版本、资源包名称、其他启用的包以及异常资源。
来源与验证
指南会自动翻译;界面元素的名称可能不同。俄语版本是原版。